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Avancement du projet No Man's Sky

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Présentation de No Man's Sky

Sorti en août 2016 dans un fracas de promesses non tenues, No Man's Sky est devenu l'exemple canonique du jeu sauvé par son studio. Hello Games, une poignée de développeurs britanniques, a passé dix ans à ajouter gratuitement ce qui manquait au lancement : le multijoueur, les bases, les véhicules, les vaisseaux personnalisés, les expéditions saisonnières, la réalité virtuelle.

Le principe, lui, n'a pas bougé. Un univers généré par algorithme, dix-huit trillions de planètes, et un joueur lâché dedans avec une combinaison, un multi-outil et un vaisseau en panne. On extrait, on répare, on décolle, on recommence ailleurs. Le jeu ne dit jamais quoi faire et c'est à la fois sa force et ce qui décourage une partie de ceux qui l'essaient.

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