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No Man's Sky
Entwicklungsstand von No Man's Sky
Vorstellung von No Man's Sky
Erschienen im August 2016 unter dem Getöse nicht eingehaltener Versprechen, ist No Man's Sky zum Musterbeispiel des vom eigenen Studio geretteten Spiels geworden. Hello Games, eine Handvoll britischer Entwickler, hat zehn Jahre damit verbracht, kostenlos das hinzuzufügen, was beim Launch fehlte: Mehrspielermodus, Basen, Fahrzeuge, individuell anpassbare Raumschiffe, saisonale Expeditionen, Virtual Reality.
Das Grundprinzip hat sich dabei nicht verändert. Ein algorithmisch erzeugtes Universum, achtzehn Trillionen Planeten, und ein Spieler, der mit einem Anzug, einem Multiwerkzeug und einem defekten Raumschiff mittendrin ausgesetzt wird. Man baut ab, repariert, startet, und beginnt anderswo neu. Das Spiel sagt einem nie, was zu tun ist, und das ist sowohl seine Stärke als auch das, was einen Teil derer, die es ausprobieren, entmutigt.
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