No Man's Sky
Progreso del proyecto No Man's Sky
Presentación de No Man's Sky
Lanzado en agosto de 2016 entre un estruendo de promesas incumplidas, No Man's Sky se ha convertido en el ejemplo canónico del juego salvado por su propio estudio. Hello Games, un puñado de desarrolladores británicos, pasó diez años añadiendo gratuitamente lo que faltaba en el lanzamiento: el multijugador, las bases, los vehículos, las naves personalizadas, las expediciones estacionales, la realidad virtual.
El planteamiento, en cambio, no ha cambiado. Un universo generado por algoritmo, dieciocho trillones de planetas, y un jugador soltado ahí dentro con un traje, una multiherramienta y una nave averiada. Se extrae, se repara, se despega, se vuelve a empezar en otro lugar. El juego nunca dice qué hacer, y eso es a la vez su fuerza y lo que desanima a parte de quienes lo prueban.
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