No Man's Sky
Progresso do projeto No Man's Sky
Apresentação de No Man's Sky
Lançado em agosto de 2016 em meio a um estrondo de promessas não cumpridas, No Man's Sky se tornou o exemplo canônico do jogo salvo por seu estúdio. A Hello Games, um punhado de desenvolvedores britânicos, passou dez anos adicionando gratuitamente o que faltava no lançamento: o multijogador, as bases, os veículos, as naves personalizadas, as expedições sazonais, a realidade virtual.
O princípio, esse, não mudou. Um universo gerado por algoritmo, dezoito trilhões de planetas, e um jogador solto ali dentro com um traje, uma multiferramenta e uma nave avariada. Extrai-se, repara-se, decola-se, começa-se de novo em outro lugar. O jogo nunca diz o que fazer e isso é ao mesmo tempo sua força e o que desanima parte daqueles que o experimentam.
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