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Avanzamento del progetto No Man's Sky

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Presentazione di No Man's Sky

Uscito nell'agosto 2016 tra un fragore di promesse non mantenute, No Man's Sky è diventato l'esempio canonico del gioco salvato dal proprio studio. Hello Games, un pugno di sviluppatori britannici, ha passato dieci anni ad aggiungere gratuitamente ciò che mancava al lancio: il multigiocatore, le basi, i veicoli, le navi personalizzate, le spedizioni stagionali, la realtà virtuale.

Il principio, invece, non è cambiato. Un universo generato ad algoritmo, diciotto trilioni di pianeti, e un giocatore catapultato dentro con una tuta, un multi-attrezzo e una nave in panne. Si estrae, si ripara, si decolla, si ricomincia altrove. Il gioco non dice mai cosa fare e questo è al contempo il suo punto di forza e ciò che scoraggia una parte di chi lo prova.

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