Hearthstone: mazzo Guerriero Controllo tier 1 (Forte Porpora 36.0)
Credit: Blizzard Entertainment / Hearthstone
Guida completa

Hearthstone: mazzo Guerriero Controllo tier 1 (Forte Porpora 36.0)

Fabian Fabian Lainé
Seguici su

In breve

Il Guerriero Controllo si impone come la migliore risposta del meta Forte Porpora 36.0, mostrando oltre il 53% di tasso di vittoria grazie al suo mix vizioso di rimozioni precoci, generazione di armatura e finisher leggendari devastanti. Questa lista completa vi offre le 30 carte, i mulligan esatti classe per classe, e le chiavi per dominare la ladder.

Due settimane dopo l'uscita di Evasione da Forte Porpora, il meta Standard si è finalmente stabilizzato e il Guerriero Controllo si impone come la risposta migliore all'ondata aggressiva che sommerge la ladder. Tra il Ladro Furto che accumula tempo gratuito, il Cacciatore Cane che inonda il tavolo e lo Sciamano Verr'Minh che aumenta di potenza elementale turno dopo turno, ci voleva un archetipo capace di sopravvivere all'inizio partita mentre blindava i finali. È esattamente ciò che fa la versione attuale del Guerriero Controllo, che mostra un winrate regolare sopra il 53% con picchi al 58% tra i giocatori Leggenda. Ecco l'analisi completa, la lista da 30 carte e i mulligan classe per classe per resistere all'assedio nella patch 36.0.

Perché il Guerriero Controllo domina il meta di Forte Porpora

La patch 36.0 ha introdotto due meccaniche che hanno sconvolto lo stile di gioco del Guerriero: la Preparazione (il servitore non può essere preso di mira nel turno in cui viene giocato) e il Colpo Grosso lato avversario, che punisce severamente le mani lente. A prima vista, queste novità favoriscono l'aggressione, ma offrono anche al Guerriero una finestra defensiva perfetta grazie a tre strumenti: le carte di danno ad area che spazzano via le tribù elementali e pirata, l'accesso ampliato al mazzo da 25+ carte che sblocca effetti bonus, e soprattutto un finisher leggendario da 8 mana che condensa tutta la potenza del mazzo in una sola giocata. In parole chiare, la classe rossa ha recuperato il suo vecchio piano di gioco, più qualche accelleratore moderno per non farsi superare a livello di tempo. Risultato: le liste più giocate ruotano attorno a un nucleo di puro rimozione, completato dal trio «Combattente del sangue» che sostituisce le win-condition storiche come Sulfuras o Astalor.

L'archetipo in breve

Il Guerriero Controllo della patch 36.0 si basa su tre pilastri chiari. Innanzitutto, la densità di rimozione precoce: Heurtoir, Peine éternelle, Fissure torride e Frappe anticipée offrono quindici carte capaci di eliminare un servitore da 1 o 2 mana, il che basta per assorbire i rush turno 1-4. Poi, la generazione di armatura e di pescate: Maîtrise du blocage recupera vita mentre cicla, Acolyte de la souffrance trasforma i danni ad area in pescate gratuite, e Pour la gloire! diventa assurdamente vantaggioso non appena l'avversario ammassa tre servitori. Infine, il piano di vittoria compatto: una singola sequenza Lo'Gosh → Broll → Valeera può infliggere fino a 51 punti di danno in rush su tre turni se l'avversario non ha più provocazione. È questa flessibilità tra piano difensivo e rush letale che rende la lista così difficile da contrastare nel laddering attuale.

Lardeur, spezzatore di catene
Crédit : Blizzard Entertainment / HearthstoneJSON

La lista completa (30 carte)

La lista qui sotto è quella in tendenza tra i giocatori Top 500 Leggenda dalla fine della prima settimana post-lancio. Rispetta il vincolo "mazzo da 25 carte o più" richiesto da alcune carte del set, il che sblocca un bonus permanente finché non avete pescato troppo. Copiatela così com'è per iniziare le vostre prime partite, poi aggiustate gli flex spot in base ai matchup che incontrate.

CostoCarta ITCopieRuolo
1Peine éternelle×2Rimozione early + evocazione a sorpresa
1Heurtoir×2Rimozione precoce + pesca condizionale
1Flambeau×2Uccisione su bersaglio ferito, torna in mano
2Frappe anticipée×23 danni + tutor di un grosso servitore
2Fissure torride×2AoE 1 + arma temporanea per la faccia
2Suffusion d'ombreflamme×2Rimozione + Scopri Doni Oscuri
2Maîtrise du blocage×25 armatura + pesca, colonna vertebrale del mazzo
3Acolyte de la souffrance×2Motore di pesca su AoE
3Hache des ancêtres×2Arma 2/2 con ping AoE post-attacco
3Volcan en éruption×2Luogo che infligge 3 (o 6 con incantesimo di fuoco)
4Maman cane×2Tempo, riempie il campo contro l'aggro
4Salamandre dimensionnelle×1Rush + auto-evocazione su 3 danni alleati
4Xavius, seigneur du Cauchemar×1Scopri + Dono Oscuro gratuito
5Pour la gloire !×2Pesca 2, quasi gratis contro board pieni
7Lo'Gosh, combattant du sang×1Trigger del trio leggendario
7Broll, combattant du sang×1Provocazione + rilancio del trio
7Valeera, combattante du sang×1Elusivo + boost finale
8Lardeur, briseur de chaînes×1Raddoppia tutte le altre leggendarie del mazzo

Totale: 30 carte, di cui 4 leggendarie uniche. Il mazzo parte con 26 carte allo shuffle prima del mulligan, il che mantiene attivo l'effetto "25 carte o più" fino al turno 6-7 circa, momento in cui arrivano in gioco le vostre grosse rimozioni.

Carte chiave da conoscere

Cinque carte reggono davvero il win rate della lista. Conoscerle a memoria, sapere quando giocarle e quando tenerle cambia letteralmente il finale delle partite.

Lo'Gosh, combattente del sangue
Crediti: Blizzard Entertainment / HearthstoneJSON

Lardeur, briseur de chaînes resta la carta più forte del mazzo. Il suo effetto Inizio partita duplica silenziosamente ognuna delle vostre altre carte leggendarie (Xavius, Lo'Gosh, Broll, Valeera), trasformando il vostro draw pool in una seconda ondata di minacce costose. Anche se muore in linea, avrà già svolto la sua funzione arricchendo il vostro mazzo.

Lo'Gosh, combattant du sang attiva il trio 7/7 Rush + Provocazione + Elusivo. A 7 mana, giocate Lo'Gosh (Icona, Rush), attacca immediatamente per 7 e poi, quando muore, evoca Broll o Valeera con +5/+5 e un ulteriore concatenamento. Se gestito bene, questo ciclo triplica i danni di un singolo piazzamento da 7 mana.

Volcan en éruption resta probabilmente il miglior AoE da 3 mana del formato. È un luogo, quindi resistente a Sap e a Silenzio, e il suo effetto raddoppia se avete lanciato un incantesimo di fuoco in quel turno (Fissure torride, Suffusion d'ombreflamme). Ricordatevi di attivarlo sempre tramite un incantesimo di fuoco nello stesso turno per bloccare il campo.

Xavius, Signore dell'Incubo Scopre un servitore dal vostro mazzo e gli conferisce un Dono oscuro. In pratica, è il vostro strumento tutor per andare a pescare Lo'Gosh o Falcidiatore quando ne avete bisogno, consolidando al contempo un buff benvenuto sul bersaglio.

Salamandra dimensionale è il piccolo gioiello del set: quando tre personaggi alleati subiscono danni durante il vostro turno, viene evocata gratuitamente dalla mano o dal mazzo con Carica. Un Vulcano in eruzione o una Frattura incandescente ben piazzati bastano a innescarla, offrendo un vantaggio di tempo enorme.

Mulligan classe per classe

Il mulligan è il fattore numero uno del tasso di vittoria del Guerriero Controllo. Troppe rimozioni senza pescate vi fanno affaticare; troppi minion grossi senza stabilizzazione vi fanno perdere al turno 6. Ecco la griglia consigliata in base alla classe avversaria annunciata dalla moneta.

  • Contro aggro (Cacciatore Cane, Ladro Furto, Guerriero Pirata): tenete Battente, Frattura incandescente, Padronanza del blocco, Vulcano in eruzione ed Ascia degli antenati. Obiettivo: sopravvivere ai turni 2-5.
  • Contro midrange (Sciamano Elementale, Druido Ramp): tenete Colpo anticipato, Suffusione ombrafiamma, Vulcano in eruzione, e un Accolito della sofferenza. Cercate di ciclare per trovare Lo'Gosh.
  • Contro controllo (Sacerdote Affaticamento, Mago Affaticamento): tenete Padronanza del blocco, Xavius, Per la gloria!, e Colpo anticipato se avete Falcidiatore o Lo'Gosh in mano. Volete pescare in profondità, non rimuovere.
  • Matchup sconosciuti: tenete sempre Padronanza del blocco e una delle rimozioni a 1-2 mana. È la base incrollabile di ogni mano di apertura.

Matchup dettagliati

Ecco come si giocano i cinque principali matchup del meta attuale con questa lista. Le percentuali sono estratte dalle statistiche HSReplay e Metastats sulle ultime 15.000 partite Legend.

vs Ladro Furto Forte Porpora (favorevole, ~58%)

Il Ladro Furto concatena carte rubate a basso costo e cerca di far tracimare il tavolo tra il turno 4 e il 6. La chiave è non lasciare mai passare un turno a due servitori preparati: giocate sistematicamente le vostre rimozioni in faccia per prevenire un doppio bounce. Tenete Vulcano in eruzione per il turno 5 quando il Ladro gioca la sua Vanessa la capobanda. Dopo il turno 8, stabilizzate e vincete sul clock con il trio Combattente del sangue.

Vulcano in eruzione
Crediti: Blizzard Entertainment / HearthstoneJSON

vs Cacciatore Cane (favorevole, ~57%)

Matchup meccanico. Il Cacciatore piazza 3-4 corpi per turno già dal turno 2. La vostra sequenza ideale: Battente al turno 1, Frattura incandescente al turno 2, Vulcano in eruzione al turno 3 (rilanciato dall'incantesimo di fuoco del turno 2). Dopo il turno 5, non ha più risorse sufficienti e voi prendete il controllo con Xavius e poi Falcidiatore. Attenzione a non conservare troppa armatura inutile: non esitate a scambiare in modo aggressivo.

vs Sacerdote Controllo (equilibrato, ~50%)

Corsa all'affaticamento. Il Sacerdote ha più strumenti di cura, voi avete più armatura e un finisher leggendario. Non giocate mai Xavius su un tavolo vuoto senza un Dono oscuro utile: conservatelo per tutorare Falcidiatore o Lo'Gosh al momento giusto. Usate Per la gloria! solo quando siete sicuri di non fare overdraw. Il pilotaggio della pescata decide il 90% del matchup.

vs Sciamano Elementale Verr'Minh (sfavorevole, ~46%)

Il matchup peggiore della lista. Gli elementali dello Sciamano guadagnano statistiche permanenti e travolgono i vostri AoE già dal turno 6. Soluzione: cercate di uccidere i servitori chiave prima che accumulino potenziamenti. Date priorità a Vulcano in eruzione combinato con Suffusione ombrafiamma già dal turno 5. Non esistendo il sideboarding in Standard, il vostro unico margine è il mulligan aggressivo verso la rimozione precoce.

vs Mago Fatica (favorevole, ~55%)

Avete più armatura e burst in mano. Non giocate Sventratore troppo presto, verrebbe contrato da una Replicazione o un'Esplosione arcana. Aspettate il turno 9-10 con mana sufficiente per concatenare Sventratore + un attacco diretto il turno successivo.

Consigli avanzati e interazioni da conoscere

Diverse interazioni fanno la differenza ad alto livello e sono raramente spiegate nelle guide mainstream. Eccone cinque da integrare immediatamente.

  1. Ordine degli incantesimi di fuoco per Vulcano: giocate sempre l'incantesimo di fuoco prima di piazzare il luogo se volete attivare il bonus. Il contrario (luogo poi incantesimo) non conta.
  2. Torcia e l'effetto ritorno: se Torcia uccide il suo obiettivo con del surplus, torna in mano. Date quindi priorità agli obiettivi a 1-2 PV per riciclare all'infinito questa carta contro l'aggro.
  3. Accolito + Frattura torrida: lanciate Frattura torrida con l'Accolito della sofferenza in gioco per pescare immediatamente una carta pulendo al contempo il tavolo.
  4. Salamandra dimensionale in mano: se l'avete in mano, non piazzate Vulcano in eruzione su un tavolo vuoto — aspettate di avere 3 obiettivi alleati da colpire per invocarla gratuitamente.
  5. Catena del trio: quando Lo'Gosh è in gioco, tenete Broll e Valeera in mano per massimizzare la catena. Se uno dei due è già morto, la sequenza si rompe e Lo'Gosh perde metà della sua potenza.

Varianti e flex spot

La lista tollera cinque o sei adattamenti in base al vostro meta locale. Ecco le opzioni più giocate nella Top 500 Leggenda.

  • Contro meta ultra-aggro: togliete Xavius, signore dell'Incubo e un Per la gloria! per inserire 2 Difensore agguerrito (JAIL_311, taunt da 4 mana, +5 ATT se il mazzo ha ≥ 25 carte).
  • Contro meta controllo: aggiungete un secondo Sventratore… impossibile (unica), quindi preferite sostituire 1 Colpo anticipato con 1 Controllo delle folle (JAIL_307, AoE 2 danni, 4 danni se il mazzo ha ≥ 25 carte).
  • Stile tempo: togliete 1 Pena eterna per 1 Palla e catena (JAIL_376), un'arma da 1 mana che potenzia i vostri servitori feriti alla morte.
  • Economia di mana turno 1: Equipaggiamento improvvisato (JAIL_386) è un'ottima inclusione contro l'aggro se togliete uno degli incantesimi di rimozione ridondanti.

Conclusione operativa

Il Guerriero Controllo della patch 36.0 è una delle rare liste che spunta tutti i criteri di un tier 1 duraturo: piano di gioco chiaro, matchup favorevoli contro il top 3 del meta, un finisher esplosivo e una sola carta leggendaria davvero indispensabile (Sventratore, spezzacatene). Se vi manca la polvere arcana, craftate prima Sventratore, poi il trio Combattente del sangue, e infine Xavius, signore dell'Incubo per ultimo. La lista tiene senza problemi fino al rango Leggenda con un pilotaggio pulito, e i flex spot coprono quasi tutto il meta attuale, dal Cacciatore aggressivo al Prete defensivo. Prendete la lista qui sopra, applicate rigorosamente i mulligan per matchup, allenate la sequenza Vulcano + incantesimo di fuoco finché non diventa un riflesso, e vedrete il vostro win rate salire già dalla prima sessione ad alto Diamante. Buona scalata, e ci vediamo in Leggenda prima della fine di luglio.

Condividi questo articolo

Contro il Guerriero Controllo, quale archetipo vi sembra il più difficile da giocare in questo momento?

Domande frequenti

Perché il Guerriero Controllo funziona così bene contro il Ladro Furto e il Cacciatore Cane?
Perché dispone di quindici carte di rimozione a 1-2 mana che spazzano via i servitori precoci prima che possano dilagare. Combinato con Vulcano in eruzione al turno 5 e Maestria del blocco per ciclare, stabilizzate facilmente prima di passare in modalità win-condition con le vostre leggendarie.
Bisogna davvero giocare a 30 carte o si può scendere a 28-29?
Tecnicamente sì, ma perderete l'effetto "25 carte o più" prima e indebolirete la vostra consistenza di draw. Le 30 carte del deck versioning attuale rispettano le curve in modo rigoroso: mantenetele finché padroneggiate i mulligan.
Quando giocare esattamente Lo'Gosh per massimizzare i danni del trio?
Aspettate di avere almeno 10-11 mana o di avere Ladro in gioco per attivare il ciclo completo. Lo'Gosh attacca immediatamente (7 danni), muore tramite Provocazione su Broll o Valeera (che eredita +5/+5), poi enchaina un secondo servitore: è il vostro rush per chiudere le partite che si prolungano.
Bisogna assolutamente giocare Ladro all'inizio partita o si può tenerlo in mano?
Tenere Ladro in mano è raramente corretto, salvo contro controllo puro dove si cerca la duplicazione più tardi. Generalmente, lo si gioca già ai turni 8-9 per arricchire immediatamente il proprio deck ed evitare che resti bloccato in mano se ci si avvicina alla fatica.
Come giocare il matchup contro Sacerdote Fatica?
Non potete vincerlo a tempo, quindi giocate interamente per la pescata profonda e per piazzare le vostre leggendarie in modo scaglionato. Tenete Maestria del blocco, Per la gloria! e Xavius al mulligan; evitate di bruciare le vostre carte con danni gratuiti prima del turno 15, dove avrete bisogno di ogni punto di pescata per rimanere in mano.

Da ricordare

  • Ladro, spezzacatene duplica le vostre leggendarie e diventa la vostra vera win-condition di fine partita.
  • Il trio Lo'Gosh → Broll → Valeera concentra fino a 51 danni in tre turni se l'avversario manca di provocazione.
  • Vulcano in eruzione resta l'AoE a 3 mana più affidabile del formato, soprattutto se attivato tramite un incantesimo di fuoco.
  • Il mulligan determina l'80% del vostro successo: rimozioni precoci contro aggro, pescata profonda contro controllo.
  • Mantenere l'effetto "25 carte o più" fino al turno 6-7 vi garantisce di avere le vostre grandi rimozioni al momento giusto.

Commenti

Nessun commento per il momento. Sii il primo a reagire!

Lascia un commento

Ultimi articoli