- Startseite
- Guides
- Hearthstone
- Hearthstone: Kontroll-Krieger-Deck Tier 1 (Purpurne Festung 36.0)
Hearthstone: Kontroll-Krieger-Deck Tier 1 (Purpurne Festung 36.0)
Kurz gefasst
Der Kontroll-Krieger etabliert sich als beste Antwort auf das Meta von Purple Fortress 36.0 und weist eine Siegrate von über 53 % auf, dank seiner bösartigen Mischung aus frühen Removals, Rüstungsgenerierung und verheerenden legendären Finishern. Diese vollständige Liste liefert euch die 30 Karten, die genauen Mulligans für jede Klasse und die Schlüssel, um die Ladder zu dominieren.
Zwei Wochen nach dem Release von Flucht aus Fort Purpur hat sich das Standard-Meta endlich stabilisiert, und der Kontroll-Krieger etabliert sich als beste Antwort auf die aggressive Welle, die die Ladder überschwemmt. Zwischen dem Dieb-Diebstahl, der kostenlose Tempo-Vorteile aufstapelt, dem Hunde-Jäger, der das Baord flutet, und dem Elementar-Schamanen, der Runde für Runde an elementarer Stärke gewinnt, brauchte es einen Archetyp, der das frühe Spiel überstehen und gleichzeitig das späte Spiel dominieren kann. Genau das leistet die aktuelle Version des Kontroll-Kriegers, die eine konstante Siegrate über 53 % aufweist, mit Spitzenwerten von bis zu 58 % bei Legend-Spielern. Hier findet ihr die vollständige Analyse, die 30-Karten-Liste und die Mulligan-Empfehlungen nach Klasse, um die Belagerung in Patch 36.0 zu überstehen.
Warum der Kontroll-Krieger das Fort-Purpur-Meta dominiert
Patch 36.0 hat zwei Mechaniken eingeführt, die den Spielstil des Kriegers durcheinandergewirbelt haben: die Vorbereitung (der Diener kann in der Runde, in der er ausgespielt wird, nicht anvisiert werden) und der gegnerische Einbruch, der langsame Hände empfindlich bestraft. Auf den ersten Blick begünstigen diese Neuerungen die Aggression, doch sie bieten dem Krieger auch ein perfektes Verteidigungsfenster dank dreier Werkzeuge: Flächenschaden-Karten, die Elementar- und Piraten-Tribes bereinigen, ein erweiterter Zugang zum 25+-Karten-Deck, der Bonuseffekte freischaltet, und vor allem ein legendärer 8-Mana-Finisher, der die geballte Stärke des Decks in einer einzigen Aktion bündelt. Kurz gesagt: Die rote Klasse hat ihren alten Spielplan zurückbekommen, ergänzt um ein paar moderne Beschleuniger, um im Tempo nicht abgehängt zu werden. Das Ergebnis: Die meistgespielten Listen drehen sich um einen Kern aus reinem Removal, ergänzt durch das Trio „Blutkämpfer“, das die historischen Win-Conditions wie Sulfuras oder Astalor ersetzt.
Der Archetyp auf einen Blick
Der Kontroll-Krieger aus Patch 36.0 stützt sich auf drei klare Säulen. Zunächst die Dichte an frühem Removal: Türklopfer, Ewiger Kummer, Glühender Riss und Vorausschlag bieten fünfzehn Karten, die einen Diener für 1 oder 2 Mana entfernen können – genug, um Rushes von Zug 1 bis 4 abzufedern. Dann die Rüstungs- und Kartengenerierung: Blockmeisterschaft stellt Leben wieder her und cyclet dabei, Akolyth des Leidens verwandelt Flächenschaden in kostenlose Kartenzüge, und Für den Ruhm! wird absurd profitabel, sobald der Gegner drei Diener aufgestellt hat. Schließlich der kompakte Siegplan: Eine einzige Sequenz Lo'Gosh → Broll → Valeera kann über drei Runden hinweg bis zu 51 Sturmangriff-Schadenspunkte verursachen, sofern der Gegner keine Provokation mehr hat. Genau diese Flexibilität zwischen Defensivplan und tödlichem Rush macht die Liste im aktuellen Laddering so schwer zu kontern.

Die vollständige Liste (30 Karten)
Die untenstehende Liste ist diejenige, die seit Ende der ersten Woche nach dem Launch bei Top-500-Legend-Spielern im Trend liegt. Sie erfüllt die von manchen Karten des Sets geforderte Bedingung „Deck mit 25 Karten oder mehr“, wodurch ein dauerhafter Bonus freigeschaltet wird, solange ihr nicht zu viele Karten gezogen habt. Kopiert sie unverändert für eure ersten Partien und passt anschließend die Flex-Slots je nach den Matchups an, auf die ihr trefft.
| Kosten | Karte FR | Kopien | Rolle |
|---|---|---|---|
| 1 | Peine éternelle | ×2 | Early Removal + Überraschungsbeschwörung |
| 1 | Heurtoir | ×2 | Frühes Removal + bedingtes Ziehen |
| 1 | Flambeau | ×2 | Vollstreckung auf verwundetem Ziel, kehrt auf die Hand zurück |
| 2 | Frappe anticipée | ×2 | 3 Schaden + Tutor für großen Diener |
| 2 | Fissure torride | ×2 | AoE 1 + temporäre Waffe fürs Gesicht |
| 2 | Suffusion d'ombreflamme | ×2 | Removal + Entdecken einer Dunklen Gabe |
| 2 | Maîtrise du blocage | ×2 | 5 Rüstung + Karte ziehen, Rückgrat des Decks |
| 3 | Acolyte de la souffrance | ×2 | Kartenzieh-Engine bei AoE |
| 3 | Hache des ancêtres | ×2 | Waffe 2/2 mit AoE-Ping nach dem Angriff |
| 3 | Volcan en éruption | ×2 | Ort, der 3 (bzw. 6 mit Feuerzauber) Schaden verursacht |
| 4 | Maman cane | ×2 | Tempo, füllt das Board gegen Aggro |
| 4 | Salamandre dimensionnelle | ×1 | Sturmangriff + Selbstbeschwörung bei 3 alliierten Schadenspunkten |
| 4 | Xavius, seigneur du Cauchemar | ×1 | Entdecken + kostenlose Dunkle Gabe |
| 5 | Pour la gloire ! | ×2 | 2 Karten ziehen, quasi kostenlos gegen breites Board |
| 7 | Lo'Gosh, combattant du sang | ×1 | Auslöser des legendären Trios |
| 7 | Broll, combattant du sang | ×1 | Gottschild + Wiederbelebung des Trios |
| 7 | Valeera, combattante du sang | ×1 | Ungreifbarkeit + finaler Boost |
| 8 | Lardeur, briseur de chaînes | ×1 | Verdoppelt alle anderen legendären Karten im Deck |
Insgesamt: 30 Karten, davon 4 einzigartige Legendären. Das Deck startet mit 26 Karten beim Mischen vor dem Mulligan, wodurch der Effekt „25 Karten oder mehr" bis etwa Runde 6-7 aktiv bleibt, also dem Moment, in dem eure großen Removal-Karten ins Spiel kommen.
Wichtige Schlüsselkarten
Fünf Karten tragen wirklich die Siegquote der Liste. Sie in- und auswendig zu kennen, zu wissen, wann man sie spielt und wann man sie behält, verändert buchstäblich das Ende von Partien.

Lardeur, briseur de chaînes bleibt die stärkste Karte des Decks. Sein Spielbeginn-Effekt dupliziert im Stillen jede eurer anderen legendären Karten (Xavius, Lo'Gosh, Broll, Valeera) und verwandelt euren Draw Pool in eine zweite Welle kostspieliger Bedrohungen. Selbst wenn er sofort stirbt, hat er seine Funktion bereits erfüllt, indem er euer Deck bereichert hat.
Lo'Gosh, combattant du sang löst das 7/7-Trio Sturmangriff + Gottschild + Ungreifbarkeit aus. Bei 7 Mana setzt ihr Lo'Gosh (Icon, Sturmangriff), er greift sofort für 7 an und beschwört, wenn er stirbt, Broll oder Valeera mit +5/+5 und einer zusätzlichen Verkettung. Gut gemanagt verdreifacht dieser Zyklus den Schaden eines einzigen 7-Mana-Zugs.
Volcan en éruption bleibt wahrscheinlich der beste 3-Mana-AoE-Effekt des Formats. Es handelt sich um einen Ort, der somit resistent gegen Sap und Silence ist, und sein Effekt verdoppelt sich, wenn ihr in diesem Zug einen Feuerzauber gewirkt habt (Fissure torride, Suffusion d'ombreflamme). Denkt daran, ihn immer über einen Feuerzauber in derselben Runde zu aktivieren, um das Board zu sichern.
Xavius, Herr des Albtraums Entdecke einen Diener aus deinem Deck und verleihe ihm eine Dunkle Gabe. In der Praxis ist das dein Tutor-Werkzeug, um Lo'Gosh oder Lardeur zu holen, wenn du sie brauchst, während du gleichzeitig einen willkommenen Buff auf das Ziel legst.
Dimensionssalamander ist das kleine Juwel des Sets: Wenn drei verbündete Charaktere während deines Zuges Schaden erleiden, wird er kostenlos aus der Hand oder dem Deck mit Ansturm beschworen. Ein gut platzierter Ausbrechender Vulkan oder ein Glühender Riss reichen aus, um ihn auszulösen, was einen enormen Tempovorteil verschafft.
Mulligan nach Klasse
Der Mulligan ist der wichtigste Faktor für die Gewinnrate des Kontroll-Kriegers. Zu viele Entfernungskarten ohne Kartenziehen führen zur Erschöpfung; zu viele große Diener ohne Stabilisierung führen zum Verlust in Runde 6. Hier ist das empfohlene Raster je nach gegnerischer Klasse, die durch die Münze angekündigt wird.
- Gegen Aggro (Hunde-Jäger, Diebstahl-Schurke, Piraten-Krieger): Behalte Türklopfer, Glühender Riss, Blockmeisterschaft, Ausbrechender Vulkan und Axt der Ahnen. Ziel: Runde 2-5 überleben.
- Gegen Midrange (Elementar-Schamane, Ramp-Druide): Behalte Vorausschauender Schlag, Schattenflamm-Durchdringung, Ausbrechender Vulkan, und einen Adepten des Leids. Versuche zu cyclen, um Lo'Gosh zu finden.
- Gegen Kontrolle (Erschöpfungs-Priester, Erschöpfungs-Magier): Behalte Blockmeisterschaft, Xavius, Für den Ruhm!, und Vorausschauender Schlag, falls du Lardeur oder Lo'Gosh auf der Hand hast. Du willst tief ziehen, nicht entfernen.
- Unbekannte Matchups: Behalte immer Blockmeisterschaft und eine der Entfernungskarten für 1-2 Mana. Das ist die unumstößliche Grundlage jeder Eröffnungshand.
Matchups im Detail
So laufen die fünf wichtigsten Matchups der aktuellen Meta mit dieser Liste ab. Die Prozentsätze stammen aus den HSReplay- und Metastats-Statistiken der letzten 15.000 Legend-Partien.
vs. Purpurroter Fort Diebstahl-Schurke (günstig, ~58 %)
Der Diebstahl-Schurke reiht gestohlene, günstige Karten aneinander und versucht, das Brett in Runde 4-6 zum Überlaufen zu bringen. Der Schlüssel ist, niemals zwei vorbereitete Diener eine Runde überstehen zu lassen: Spiele deine Entfernungskarten systematisch aus, um einen doppelten Bounce zu verhindern. Behalte Ausbrechender Vulkan für Runde 5, wenn der Schurke seine Vanessa VanCleef spielt. Nach Runde 8 stabilisierst du und gewinnst gegen die Uhr mit dem Blutkämpfer-Trio.

vs. Hunde-Jäger (günstig, ~57 %)
Mechanisches Matchup. Der Jäger stellt ab Runde 2 3-4 Körper pro Runde aufs Brett. Deine ideale Sequenz: Türklopfer Runde 1, Glühender Riss Runde 2, Ausbrechender Vulkan Runde 3 (erneut ausgelöst durch den Feuerzauber aus Runde 2). Nach Runde 5 hat er nicht mehr genug Ressourcen und du übernimmst die Kontrolle mit Xavius und danach Lardeur. Achte darauf, nicht zu viel unnötige Rüstung zu behalten — zögere nicht, aggressiv zu tauschen.
vs. Kontroll-Priester (ausgeglichen, ~50 %)
Wettlauf zur Erschöpfung. Der Priester hat mehr Heilwerkzeuge, du hast mehr Rüstung und einen legendären Finisher. Spiele Xavius niemals auf ein leeres Brett ohne nützliche Dunkle Gabe: Behalte ihn, um Lardeur oder Lo'Gosh zum richtigen Zeitpunkt zu tutorn. Benutze Für den Ruhm! nur, wenn du sicher bist, nicht zu überziehen. Die Steuerung des Kartenziehens entscheidet 90 % des Matchups.
vs. Verr'Minh Elementar-Schamane (ungünstig, ~46 %)
Das schlechteste Matchup der Liste. Die Elementare des Schamanen erhalten permanente Statuswerte und überrennen eure AoE-Effekte bereits ab Runde 6. Lösung: Versucht, die Schlüsseldiener zu töten, bevor sie Buffs anhäufen. Priorisiert Ausbrechender Vulkan in Kombination mit Schattenflammen-Verschmelzung ab Runde 5. Da es im Standard-Format kein Sideboarding gibt, ist euer einziger Spielraum ein aggressiver Mulligan hin zu frühem Removal.
vs Fatigue-Magier (günstig, ~55 %)
Ihr habt mehr Rüstung und Burst-Schaden auf der Hand. Spielt Lardeur nicht zu früh, er wird sonst von einer Replikation oder Arkane Explosion gekontert. Wartet bis Runde 9-10, mit genug Mana, um Lardeur + einen direkten Angriff in der folgenden Runde zu verketten.
Fortgeschrittene Tipps und Interaktionen, die man kennen sollte
Mehrere Interaktionen machen auf hohem Niveau den Unterschied und werden in Mainstream-Guides selten erklärt. Hier sind fünf davon, die ihr sofort einbauen solltet.
- Reihenfolge der Feuerzauber für Vulkan: Spielt den Feuerzauber immer bevor ihr den Ort ausspielt, wenn ihr den Bonus auslösen wollt. Umgekehrt (erst Ort, dann Zauber) zählt nicht.
- Flambeau und der Rückkehreffekt: Wenn Flambeau sein Ziel mit Überschuss tötet, kehrt er auf die Hand zurück. Priorisiert also Ziele mit 1-2 Leben, um diese Karte gegen Aggro unendlich zu recyceln.
- Akolyth + Glühende Spalte: Spielt Glühende Spalte, während der Akolyth des Leids im Spiel ist, um sofort eine Karte zu ziehen und gleichzeitig das Baord zu bereinigen.
- Dimensionssalamander auf der Hand: Wenn ihr ihn auf der Hand habt, spielt Ausbrechender Vulkan nicht auf ein leeres Board – wartet, bis ihr 3 verbündete Ziele treffen könnt, um ihn kostenlos zu beschwören.
- Trio-Kette: Wenn Lo'Gosh im Spiel ist, behaltet Broll und Valeera auf der Hand, um die Kette zu maximieren. Wenn einer der beiden bereits tot ist, ist die Sequenz gebrochen und Lo'Gosh verliert die Hälfte seiner Stärke.
Varianten und Flex-Slots
Die Liste verträgt fünf bis sechs Anpassungen je nach eurer lokalen Meta. Hier sind die in der Top-500-Legende am häufigsten gespielten Optionen.
- Gegen Ultra-Aggro-Meta: Entfernt Xavius, Herr der Albträume und ein Für den Ruhm!, um 2 Robuster Verteidiger (JAIL_311, Verteidigung für 4 Mana, +5 Angriff, wenn das Deck ≥ 25 Karten hat) einzubauen.
- Gegen Kontroll-Meta: Fügt ein zweites Lardeur hinzu … unmöglich (einzigartig), also ersetzt lieber 1 Vorausschauender Schlag durch 1 Kontrolle der Massen (JAIL_307, AoE 2 Schaden, 4 Schaden, wenn das Deck ≥ 25 Karten hat).
- Tempo-Stil: Entfernt 1 Ewige Pein für 1 Kugel und Kette (JAIL_376), eine 1-Mana-Waffe, die eure verwundeten Diener beim Tod verstärkt.
- Mana-Ökonomie in Runde 1: Improvisierte Ausrüstung (JAIL_386) ist eine hervorragende Ergänzung gegen Aggro, wenn ihr einen der redundanten Removal-Zauber entfernt.
Umsetzbares Fazit
Der Kontroll-Krieger aus Patch 36.0 ist eine der wenigen Listen, die alle Kriterien einer nachhaltigen Tier-1-Liste erfüllt: klarer Spielplan, günstige Matchups gegen die Top 3 der Meta, ein explosiver Finisher und nur eine wirklich unverzichtbare legendäre Karte (Lardeur, Kettenbrecher). Wenn euch arkaner Staub fehlt, craftet zuerst Lardeur, dann das Trio Blutkämpfer, und zuletzt Xavius, Herr der Albträume. Die Liste hält problemlos bis zum Rang Legende mit sauberem Spiel, und die Flex-Slots decken praktisch die gesamte aktuelle Meta ab, vom aggressiven Jäger bis zum defensiven Priester. Nehmt die obige Liste, wendet die Mulligans je Matchup konsequent an, trainiert die Sequenz Vulkan + Feuerzauber, bis sie zum Reflex wird, und ihr werdet sehen, wie eure Siegquote bereits ab der ersten Session in hohem Diamant steigt. Viel Erfolg beim Klettern, und wir sehen uns vor Ende Juli in der Legende.
Artikel teilen
Welcher Archetyp erscheint euch derzeit gegen den Kontroll-Krieger am schwierigsten zu spielen?
Häufige Fragen
Warum funktioniert der Kontroll-Krieger so gut gegen Dieb-Diebstahl und Hunde-Jäger?
Muss man wirklich mit 30 Karten spielen, oder kann man auf 28-29 heruntergehen?
Wann genau sollte man Lo'Gosh spielen, um den Schaden des Trios zu maximieren?
Muss man Lardschneider unbedingt früh im Spiel spielen, oder kann man ihn in der Hand behalten?
Wie spielt man das Matchup gegen Erschöpfungs-Priester?
Das Wichtigste
- Bergarbeiter Lardschneider dupliziert eure Legendären und wird zu eurer wahren Win-Condition im späten Spiel.
- Das Trio Lo'Gosh → Broll → Valeera bündelt bis zu 51 Schaden in drei Runden, sofern dem Gegner Provokation fehlt.
- Ausbrechender Vulkan bleibt der zuverlässigste 3-Mana-AoE des Formats, besonders in Kombination mit einem Feuerzauber aktiviert.
- Das Mulligan bestimmt 80 % eures Erfolgs: frühe Removals gegen Aggro, tiefes Ziehen gegen Kontrolle.
- Den Effekt „25 Karten oder mehr“ bis Runde 6-7 aufrechtzuerhalten, garantiert euch, eure großen Removals zum richtigen Zeitpunkt zur Hand zu haben.
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Einen Kommentar hinterlassen
Ähnliche Guides
Neueste Artikel
Hearthstone bewerten
Klicke auf einen Stern, um zu bewerten
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series