Dead by Daylight: come contrastare Jason Voorhees, dal Male onnipresente alle punte del gancio
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Dead by Daylight: come contrastare Jason Voorhees, dal Male onnipresente alle punte del gancio

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Jason Voorhees domina Dead by Daylight da giugno 2026, ma nasconde delle falle sfruttabili. Il suo potere si basa su tre fasi distinte: l'invisibilità con Mal onnipresente (in cui accovacciarsi vi rende totalmente indivisibili), la teletrasporto offensivo dello Slancio omicida (che lascia 12 secondi di respiro), e le lame da uncino a distanza. Padroneggiare questi tre meccanismi e scegliere le abilità giuste trasforma un Jason opprimente in un killer regolare.

Dal suo arrivo il 16 giugno 2026 con il Capitolo 40, Jason Voorhees domina tutte le classifiche dei killer, la nostra compresa. Manca però l'altra metà del dossier: il modo in cui gli si sopravvive. Il suo potere si basa su tre elementi molto leggibili, ciascuno con angoli morti misurabili — e una regola che annulla puramente e semplicemente il suo rilevamento.

La scheda ufficiale francese lo chiama le Mort-vivant (il wiki francofono, invece, mantiene le Slasher). Il suo potere, Mal onnipresente, unisce una fase di invisibilità ultra-rapida, una teleportazione offensiva sugli ostacoli e un proiettile a distanza. Al 10 agosto 2026, non ha ricevuto alcun riequilibrio dalla sua uscita: il suo registro delle modifiche si limita alla patch 10.0.0, quella del lancio. Quanto segue resta quindi valido almeno fino al Capitolo 41, previsto per il 25 agosto.

E il punto meno conosciuto sta in una frase: durante Mal onnipresente, un sopravvissuto accucciato non è rilevabile in alcun modo.

Ciò che Jason vede — e soprattutto ciò che non vede

Quando attiva Mal onnipresente, Jason diventa invisibile, ottiene Non rilevabile e passa a 8 m/s, ovvero il doppio della vostra velocità di corsa. Il terreno si copre di nebbia. In cambio, perde moltissimo: non vede più i sopravvissuti né i segni di graffio. La sua visione si limita a due indizi, entrambi limitati a 16 metri:

  • le nubi di foschia, che tradiscono un sopravvissuto immobile;
  • le impronte, che tracciano il percorso di un sopravvissuto che cammina o corre.

Rimanere fermi su un generatore non vi salva quindi, e nemmeno camminare. L'unica posizione realmente invisibile è l'accucciarsi. Il prezzo da pagare è noto: 1,13 m/s accucciati, contro 2,26 m/s camminando e 4 m/s correndo. Concretamente, appena sentite il passaggio a Mal onnipresente e lo supponete nelle vicinanze, lasciate il generatore e accucciatevi dietro l'ostacolo più vicino per due o tre secondi. Sulle mappe aperte, questa pausa vale più di una fuga in linea retta: lascereste una scia di impronte perfettamente leggibile.

Dettaglio che pochi giocatori conoscono: attivando il suo potere, Jason lascia sul posto un doppio immobile capace di colpire in un raggio di 1 metro, dopo un ritardo di 0,35 secondi. Restargli incollati nel momento in cui scompare non è quindi gratuito. Fate un passo indietro prima di accucciarvi.

Sussulto di paura: i 12 secondi che decidono l'inseguimento

Il Sussulto di paura è la sua teleportazione. Dopo Mal onnipresente, mira a una barricata, un muro distruttibile o una finestra entro un raggio di 16 metri (12 metri sull'asse verticale) e riappare su di essa. Le conseguenze dipendono dal bersaglio:

  • barricata già abbattuta o muro distruttibile: l'ostacolo viene distrutto;
  • barricata in piedi: viene bloccata dall'Entità per 4 secondi;
  • finestra: la attraversa, e viene bloccata per 4 secondi.

Alla riapparizione, ottiene 4,5454% di Velocità per 25 secondi. Questo numero sembra insignificante, ma non lo è: Jason è un killer al 110% (4,4 m/s), quindi più lento della media, e questa Velocità lo riporta a 4,6 m/s, la velocità di un killer standard. Tutta la lettura dell'inseguimento sta qui. Senza bonus, tenete i loop; con il bonus, li perdete.

Secondo effetto: qualsiasi survivor rilevato entro 16 metri viene rivelato da Istinto del killer per 4 secondi e urla. Anche qui, essere accovacciati vi esclude dal rilevamento, e quindi dalla segnalazione.

Jason Voorhees emerge tra le assi di una pallet distrutta in Dead by Daylight
Uno Scatto di paura su una pallet già caduta la distrugge: evitate di lasciare le vostre pallet in anticipo contro di lui. Credit: Behaviour Interactive.

La buona notizia è la cadenza. Uno Scatto di paura mette Male onnipresente in ricarica per 12 secondi. Questi dodici secondi sono la vostra vera finestra: è il momento di raggiungere una tile forte, non di girare attorno all'ostacolo che ha appena distrutto. Aggiungete a ciò il tempo di esecuzione — 2 secondi di ritardo di attivazione, 0,5 secondi di stallo, 1,5 secondi di riapparizione, poi 1 secondo prima che possa colpire o interagire — e avrete un piccolo margine all'atterraggio. Non sprecatelo restando immobili per "vedere cosa fa".

Conseguenza di design, da tenere a mente durante gli inseguimenti: non lasciate mai le vostre pallet in anticipo. Una pallet caduta è un punto di teletrasporto che lui distrugge gratuitamente; una pallet in piedi gli offre solo un blocco di 4 secondi. Lo stesso vale per le finestre delle tile: susseguirsi in salti vicino a un Jason che ha il suo potere disponibile equivale a indicargli la propria destinazione.

Ultimo punto, decisivo per i salvataggi: a meno di 16 metri da un survivor agganciato, il tempo di riapparizione dello Scatto di paura viene triplicato e passa a 4,5 secondi. Il camping al gancio viene quindi meccanicamente punito. Avvicinatevi, forzatelo a teletrasportarsi, e prendete lo sgancio mentre si materializza.

Lanciare picche: la sua vera fonte di danno a distanza

Jason inizia la Prova con una picca da gancio. Ne recupera poi dai 10 mucchi di ferraglia distribuiti sulla mappa, o direttamente da un gancio — cosa che lo distrugge temporaneamente, finché non riattiva Male onnipresente. Agganciare un survivor gli restituisce anch'esso una picca da gancio.

Il proiettile viaggia a 42 m/s, ma l'armamento lo rallenta fortemente: 3,2 m/s durante la mira, 2,8 m/s se annulla, 2 m/s al momento del lancio. È la stessa logica che contro una Huntress: a distanza di una tile, obbligatelo ad armare, poi tagliate l'angolo. Un Jason che mira è un Jason più lento di voi.

Gli effetti sono brutali e meritano di essere conosciuti prima di subirli:

  • qualsiasi picca fa perdere uno stato di salute e proietta il bersaglio in avanti;
  • un survivor colpito dal corpo proiettato viene ferito se era sano, oppure subisce Ferita profonda se era già ferito — smettete di correre in gruppo;
  • una picca da gancio infilata in un survivor sano lo trafigge e gli infligge Rotto finché non viene rimossa, il che impedisce qualsiasi cura;
  • se la proiezione schiaccia un survivor a terra contro un muro, questi viene inchiodato e completamente immobilizzato.

Ne derivano tre riflessi. Innanzitutto, un dardo piantato si estrae in 5 secondi e l'animazione si svolge camminando, al 90% della velocità: non restate immobili per questo, avanzate verso un riparo. Inoltre, lui vede l'aura del dardo piantato fino a 26 metri — siete un faro finché non lo avete rimosso, quindi l'estrazione ha la priorità sulla generatrice. Infine, un compagno inchiodato si libera in 8 secondi (15 s se le condizioni del Mini-Mori sono soddisfatte), e dalla patch 10.0.0 questo salvataggio non è più considerato una cura: nessuna abilità di guarigione lo accelera.

Quando siete feriti, allontanatevi dai muri e dalle rocce. È la collisione che trasforma una semplice messa a terra in un'immobilizzazione completa — e, all'ultimo livello di gancio, in un Mini-Mori.

Un sopravvissuto fugge da Jason Voorhees tra gli alberi del campeggio in Dead by Daylight
In terreno aperto, Jason resta un killer a 4,4 m/s: i loop lunghi restano vincibili finché non ha la sua Velocità. Credito: Behaviour Interactive.

Le abilità che lo infastidiscono davvero (e il falso amico)

Le denominazioni qui sotto sono quelle del client francese.

  • Vigilant: l'aura del killer vi viene rivelata per 3/4/5 secondi ad ogni azione di distruzione. Poiché lo Scatto della paura distrugge palette cadute e muri distruttibili, l'abilità si attiva ripetutamente contro di lui. È il miglior rilevatore gratuito del momento.
  • Confidenziale: la Resistenza offerta dopo uno sganciamento permette di assorbire un dardo, anche a distanza.
  • Volontà di Ferro: dato che lui perde la vista sui survivor in Male onnipresente, i vostri gemiti diventano il suo indizio più affidabile. Eliminarli vale oro accovacciato.
  • Occasione Perfetta: individuare con un'occhiata la prossima tile forte evita di chiudersi in una zona che ha appena rasato.
  • Tosto: gli 0,5 secondi di Resistenza possono assorbire un dardo, ma contro un proiettile a 42 m/s il timing è ingrato. Da riservare ai giocatori esperti.

Il falso amico è Spirito Calmo. L'abilità elimina bene il grido innescato dallo Scatto della paura, ma non la rivelazione tramite Istinto assassino: la vostra posizione viene comunque svelata. Allo stesso modo, Ossessionato accelera la camminata dal 10 al 20% — ma camminare è precisamente ciò che vi tradisce, poiché sono le impronte che vi rivelano. Contro Jason, la velocità di camminata non è la statistica utile.

Cosa cambierà il 25 agosto

Il PTB 10.1.0, apertosi il 4 agosto, tocca una regola che vi riguarda direttamente come survivor sganciati: le protezioni base passerebbero da 15 a 10 secondi (Resistenza e 10% di Velocità), con in più un nuovo stato Elusive di 10 secondi, inattivo una volta riparate tutte le generatrici. Sono valori di test, soggetti a cambiamenti prima dell'uscita del Capitolo 41 il 25 agosto. Se passassero tali e quali, il margine per assorbire un dardo appena dopo un salvataggio si riduce di un terzo: bisognerà sganciare più vicino a un riparo.

La gerarchia dei riflessi

Contro Jason, l'ordine delle priorità è stabile: accovacciarsi non appena lo si sospetta in Male Onnipresente, mantenere in piedi le proprie palet, sfruttare i 12 secondi di ricarica dopo ogni Scatto di Paura, rimuovere immediatamente una punta di gancio e non costeggiare mai un muro quando si è feriti. I primi quattro punti non costano nulla in termini di slot per abilità: richiedono solo disciplina. Per il resto, ricordate che corre a 4,4 m/s: su una tile corretta, senza Rapidità, siete voi ad avere il vantaggio.

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Contro Jason, preferite farmare lentamente accovacciati o rischiare la fuga in linea retta?

Domande frequenti

Come faccio a non farmi vedere da Jason durante Mal onnipresente?
L'unica posizione realmente invisibile è l'accovacciamento. Le impronte e le nuvole di nebbia vi tradiscono, ma un sopravvissuto accovacciato non emette né l'una né l'altra. Non appena sentite l'attivazione, lasciate ciò che state facendo e accovacciatevi dietro il miglior ostacolo nelle vicinanze.
Perché non devo lasciare cadere le palette in anticipo contro Jason?
Una paletta a terra è un bersaglio facile per il suo Slancio omicida: la distrugge gratuitamente e la elimina. Una paletta ancora in piedi lo costringe soltanto a bloccarla per 4 secondi. Conservate le vostre risorse per i veri momenti di inseguimento.
Cosa faccio durante i 12 secondi in cui Mal onnipresente si ricarica dopo lo Slancio?
Questa è la vostra vera finestra. Invece di restare vicino all'ostacolo che ha appena distrutto, correte a raggiungere una tile forte. Jason esce dalla sua ricomparsa con una leggera Velocità che scompare dopo 25 secondi, quindi questi primi 12 secondi sono il vostro unico vantaggio.
Ho una lama da uncino conficcata addosso, cosa faccio?
Estraetela camminando (5 secondi) piuttosto che stando in piedi. Jason vede la vostra aura fino a 26 metri, quindi generarla si ricarica dopo, non durante. E se siete vicino a un muro, allontanatevi: la collisione può immobilizzarvi completamente o attivare la sua Mini-Mori all'ultimo uncino.
Quale abilità scelgo per infastidirlo davvero?
Vigile è il miglior rilevatore gratuito del momento: si attiva ripetutamente a ogni distruzione dello Slancio. Anche Riservatezza e Ferrea Volontà giocano il loro ruolo, ma Vigile è di gran lunga il più utile contro di lui.

Da ricordare

  • Accovacciarsi durante Mal onnipresente vi rende invisibili a Jason, che vede solo le impronte e le nuvole di nebbia dei sopravvissuti in movimento.
  • Ogni Slancio omicida lascia 12 secondi di ricarica: è la vostra finestra per raggiungere una tile vera invece di girare intorno all'ostacolo che sta distruggendo.
  • Non lasciate mai cadere le palette in anticipo contro di lui, perché una paletta a terra diventa semplicemente un punto di teletrasporto gratuito che distrugge.
  • Una lama conficcata vi segnala a 26 metri, quindi estraetela camminando verso un riparo piuttosto che restare sul vostro generatore.
  • Vigile è il vostro miglior rilevatore gratuito: si attiva ripetutamente a ogni distruzione dello Slancio omicida.

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