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Dead by Daylight: Wie man Jason Voorhees kontert, von Allgegenwärtigem Bösen bis zu den Hakenspitzen
Kurz gefasst
Jason Voorhees dominiert Dead by Daylight seit Juni 2026, verbirgt aber ausnutzbare Schwächen. Seine Kraft basiert auf drei unterschiedlichen Phasen: der Unsichtbarkeit während Allgegenwärtiges Böse (bei der Ducken euch vollkommen unentdeckbar macht), der offensiven Teleportation durch Angstschub (der 12 Sekunden Verschnaufpause lässt) und den Hakenstacheln auf Distanz. Diese drei Mechaniken zu meistern und die richtigen Skills zu wählen, verwandelt einen erdrückenden Jason in einen gewöhnlichen Killer.
Seit seiner Ankunft am 16. Juni 2026 mit Kapitel 40 thront Jason Voorhees ganz oben auf allen Killer-Ranglisten, auch auf unserer. Es fehlt jedoch die andere Hälfte des Dossiers: die Art und Weise, wie man ihm entkommt. Seine Fähigkeit basiert auf drei sehr klar lesbaren Bausteinen, jeder mit bezifferten toten Winkeln – und einer Regel, die seine Entdeckung schlicht und einfach aufhebt.
Das offizielle deutsche Profil nennt ihn Untoter (das französischsprachige Wiki behält hingegen der Slasher). Seine Fähigkeit, Allgegenwärtiges Böse, kombiniert eine ultraschnelle Unsichtbarkeitsphase, eine offensive Teleportation zu Hindernissen und ein Fernangriffsgeschoss. Am 10. August 2026 hat er seit seinem Release keine Anpassung erhalten: Sein Änderungsprotokoll beschränkt sich auf Patch 10.0.0, den seines Launches. Das Folgende bleibt also mindestens bis Kapitel 41 gültig, das für den 25. August vorgesehen ist.
Und der am wenigsten bekannte Punkt lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Während Allgegenwärtiges Böse ist ein hockender Überlebender durch kein Mittel erkennbar.
Was Jason sieht – und vor allem, was er nicht sieht
Wenn er Allgegenwärtiges Böse aktiviert, wird Jason unsichtbar, erhält Nicht erkennbar und beschleunigt auf 8 m/s, also das Doppelte eurer Lauf-Geschwindigkeit. Das Gelände hüllt sich in Nebel. Im Gegenzug verliert er enorm viel: Er sieht die Überlebenden nicht mehr und auch keine Kratzspuren. Seine Sicht beschränkt sich auf zwei Hinweise, beide auf 16 Meter begrenzt:
- Nebelschwaden, die einen unbeweglichen Überlebenden verraten;
- Fußspuren, die die Fährte eines gehenden oder rennenden Überlebenden nachzeichnen.
Auf einem Generator zu verharren rettet euch also nicht, und Gehen ebenso wenig. Die einzige wirklich unsichtbare Position ist das Hocken. Der Preis dafür ist bekannt: 1,13 m/s im Hocken, gegenüber 2,26 m/s im Gehen und 4 m/s im Rennen. Konkret bedeutet das: Sobald ihr den Wechsel zu Allgegenwärtiges Böse hört und vermutet, dass er in Reichweite ist, lasst den Generator los und hockt euch für zwei bis drei Sekunden hinter das nächste Hindernis. Auf offenen Karten ist diese Pause besser als eine geradlinige Flucht: Damit würdet ihr eine perfekt lesbare Fußspur hinterlassen.
Ein Detail, das wenige Spieler kennen: Bei der Aktivierung seiner Fähigkeit lässt Jason an Ort und Stelle einen unbeweglichen Doppelgänger zurück, der in einem Radius von 1 Meter zuschlagen kann, nach einer Verzögerung von 0,35 Sekunden. Sich in dem Moment, in dem er verschwindet, an ihn zu heften, ist also nicht risikofrei. Weicht einen Schritt zurück, bevor ihr euch hockt.
Angstschub: die 12 Sekunden, die über die Verfolgung entscheiden
Der Angstschub ist seine Teleportation. Aus Allgegenwärtiges Böse heraus zielt er auf eine Verschanzung, eine zerstörbare Wand oder ein Fenster in einem Radius von 16 Metern (12 Meter auf der vertikalen Achse) und erscheint darauf wieder. Die Folgen hängen vom Ziel ab:
- bereits umgefallene Verschanzung oder zerstörbare Wand: Das Hindernis wird zerstört;
- stehende Verschanzung: Sie wird von der Entität für 4 Sekunden blockiert;
- Fenster: Er durchquert es, und es wird 4 Sekunden blockiert.
Beim Wiederauftauchen erhält er 4,5454 % Geschwindigkeit für 25 Sekunden. Diese Zahl wirkt nebensächlich, ist es aber nicht: Jason ist ein Killer mit 110 % (4,4 m/s), also langsamer als der Durchschnitt, und diese Geschwindigkeit bringt ihn auf 4,6 m/s, die Geschwindigkeit eines Standard-Killers. Die gesamte Lesart der Verfolgung steckt genau darin. Ohne den Bonus habt ihr die Umlaufbahnen im Griff; mit Bonus verliert ihr sie.
Zweiter Effekt: Jeder Überlebende, der innerhalb von 16 Metern erkannt wird, wird für 4 Sekunden durch Killer-Instinkt aufgedeckt und schreit auf. Auch hier gilt: Wer kauert, entgeht der Erkennung und damit der Aufdeckung.

Die gute Nachricht ist der Rhythmus. Ein Angst-Sprung setzt Allgegenwärtiges Böse für 12 Sekunden auf Abklingzeit. Diese zwölf Sekunden sind euer echtes Zeitfenster: Jetzt ist der Moment, eine starke Kachel aufzusuchen, nicht um das Hindernis herumzulaufen, das er gerade zerstört hat. Rechnet dazu noch die Ausführungszeit – 2 Sekunden Aktivierungsverzögerung, 0,5 Sekunden Einrasten, 1,5 Sekunden Wiedererscheinen, dann 1 Sekunde, bevor er zuschlagen oder interagieren kann – und ihr habt bei der Landung eine kleine Verschnaufpause. Vergeudet sie nicht, indem ihr wie erstarrt stehen bleibt, um „zu sehen, was er macht“.
Eine Design-Konsequenz, die man sich bei der Verfolgung merken sollte: Lasst eure Verstellwände niemals vorzeitig fallen. Eine gefallene Verstellwand ist ein Teleportationspunkt, den er kostenlos zerstört; eine stehende Verstellwand bietet ihm nur eine 4 Sekunden lange Blockade. Das Gleiche gilt für Fenster-Kacheln: Mehrfach in der Nähe eines Jason zu springen, der seine Fähigkeit verfügbar hat, kommt einer Wegweisung zu seinem Ziel gleich.
Letzter, entscheidender Punkt für Rettungen: Innerhalb von 16 Metern eines aufgehängten Überlebenden verdreifacht sich die Wiedererscheinungszeit des Angst-Sprungs auf 4,5 Sekunden. Hook-Camping wird also mechanisch bestraft. Nähert euch, zwingt ihn zur Teleportation und nutzt die Ablenkung, während er sich materialisiert.
Speere werfen: seine wahre Quelle für Fernschaden
Jason beginnt die Prüfung mit einem Hakenspeer. Danach kann er weitere von den 10 Schrotthaufen aufsammeln, die auf der Karte verteilt sind, oder direkt von einem Haken – wodurch dieser vorübergehend zerstört wird, bis er Allgegenwärtiges Böse erneut aktiviert. Das Aufhängen eines Überlebenden gibt ihm ebenfalls einen Hakenspeer zurück.
Das Projektil fliegt mit 42 m/s, aber das Anlegen der Waffe verlangsamt ihn stark: 3,2 m/s beim Zielen, 2,8 m/s beim Abbrechen, 2 m/s im Moment des Wurfs. Es gilt die gleiche Logik wie gegen eine Huntress: An einer Kachel zwingt ihn dazu, anzulegen, und schneidet dann den Winkel ab. Ein zielender Jason ist ein Jason, der langsamer ist als ihr.
Die Effekte sind brutal und sollte man kennen, bevor man sie erlebt:
- jeder Speer kostet einen Gesundheitszustand und schleudert das Ziel nach vorne;
- ein Überlebender, der vom geschleuderten Körper getroffen wird, wird verletzt, wenn er gesund war, oder erhält Tiefe Wunde, wenn er bereits verletzt war – hört auf, in Gruppen zu rennen;
- ein Hakenspeer, der in einen gesunden Überlebenden gesteckt wird, spießt ihn auf und verhängt Gebrochen, solange er nicht entfernt wird, was jede Heilung unmöglich macht;
- wenn die Schleuderung einen zu Boden geworfenen Überlebenden gegen eine Wand presst, wird er festgenagelt und vollständig bewegungsunfähig.
Daraus ergeben sich drei Reflexe. Erstens: Ein steckender Speer wird in 5 Sekunden herausgezogen, und die Animation läuft im Gehen ab, mit 90 % der Geschwindigkeit: Bleibt dafür nicht stehen, bewegt euch auf Deckung zu. Zweitens: Er sieht die Aura des steckenden Speers bis auf 26 Meter – ihr seid ein Leuchtfeuer, solange ihr ihn nicht entfernt habt, das Herausziehen geht also vor der Generatorreparatur. Drittens: Ein aufgespießter Teammitglied befreit sich in 8 Sekunden (15 s, wenn die Bedingungen für den Mini-Mori erfüllt sind), und seit Patch 10.0.0 gilt diese Rettung nicht mehr als Heilung: Keine Heilfähigkeit beschleunigt sie.
Wenn ihr verletzt seid, haltet euch von Wänden und Felsen fern. Es ist die Kollision, die aus einem einfachen Niederschlag eine komplette Bewegungsunfähigkeit macht – und auf der letzten Aufspieß-Stufe einen Mini-Mori.

Die Perks, die ihm wirklich zu schaffen machen (und der falsche Freund)
Die untenstehenden Bezeichnungen entsprechen dem deutschen Client.
- Aufmerksam: Die Aura des Killers wird euch bei jeder Zerstörungsaktion für 3/4/5 Sekunden offenbart. Da der Angstschub umgefallene Bretterverstecke und zerstörbare Wände zerstört, löst der Perk gegen ihn wiederholt aus. Das ist derzeit der beste kostenlose Detektor.
- Vertraulich: Die nach einer Rettung gewährte Unverwundbarkeit erlaubt es, einen Speer abzufangen, auch aus der Distanz.
- Eiserner Wille: Da er bei Allgegenwärtiges Böse die Sicht auf die Überlebenden verliert, werden eure Stöhngeräusche zu seinem verlässlichsten Hinweis. Sie zu unterdrücken ist Gold wert, wenn ihr geduckt seid.
- Perfekte Gelegenheit: Auf einen Blick die nächste starke Struktur zu erkennen, erspart es euch, euch in einer Zone einzuschließen, die er gerade eben plattgemacht hat.
- Hart im Nehmen: Die 0,5 Sekunden Unverwundbarkeit können einen Speer abfangen, aber gegen ein Projektil mit 42 m/s ist das Timing undankbar. Nur erfahrenen Spielern vorbehalten.
Der falsche Freund ist Ruhiger Geist. Der Perk unterdrückt zwar den durch den Angstschub ausgelösten Schrei, nicht aber die Enttarnung durch Killerinstinkt: Eure Position wird trotzdem verraten. Ebenso beschleunigt Besessen das Gehen um 10 bis 20 % – dabei ist es gerade das Gehen, das euch verrät, denn es sind die Fußspuren, die euch aufspüren. Gegen Jason ist die Gehgeschwindigkeit nicht der entscheidende Wert.
Was sich am 25. August ändern wird
Der am 4. August gestartete PTB 10.1.0 betrifft eine Regel, die euch als geretteten Überlebenden direkt betrifft: Der Basisschutz würde von 15 auf 10 Sekunden sinken (Unverwundbarkeit und 10 % Geschwindigkeitsbonus), dazu käme ein neuer Zustand namens Elusive mit 10 Sekunden Dauer, der inaktiv wird, sobald alle Generatoren repariert sind. Das sind Testwerte, die sich vor dem Release von Kapitel 41 am 25. August noch ändern können. Sollten sie unverändert übernommen werden, verringert sich der Spielraum, um direkt nach einer Rettung einen Speer abzufangen, um ein Drittel: Man müsste dann näher an einer Deckung retten.
Die Rangfolge der Reflexe
Gegen Jason bleibt die Reihenfolge der Prioritäten stabil: sich hinsetzen, sobald man ihn im allgegenwärtigen Böse vermutet, seine Paletten stehen lassen, die 12 Sekunden Aufladezeit nach jedem Angstschub ausnutzen, sofort einen Hakenspieß entfernen und niemals an einer Wand entlanglaufen, wenn man verletzt ist. Die ersten vier Punkte kosten keinen Kompetenzslot – sie erfordern nur Disziplin. In der übrigen Zeit denkt daran, dass er mit 4,4 m/s läuft: Auf einer guten Tile, ohne Geschwindigkeit, seid ihr im Vorteil.
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Gegen Jason – bevorzugt ihr es, langsam geduckt zu farmen, oder riskiert ihr die Flucht geradeaus?
Häufige Fragen
Wie schaffe ich es, von Jason während Allgegenwärtiges Böse nicht gesehen zu werden?
Warum sollte ich meine Bretter nicht vorzeitig gegen Jason fallen lassen?
Was mache ich während der 12 Sekunden, in denen Allgegenwärtiges Böse nach seinem Angstschub auflädt?
Was mache ich, wenn eine Hakenstachel in mir steckt?
Welchen Skill sollte ich wählen, um ihn wirklich zu ärgern?
Das Wichtigste
- Wenn ihr während Allgegenwärtiges Böse duckt, seid ihr für Jason unsichtbar, der nur die Fußspuren und Nebelwolken sich bewegender Überlebender sieht.
- Jeder Angstschub hinterlässt 12 Sekunden Abklingzeit: Das ist euer Zeitfenster, um zu einer echten Tile zu wechseln, statt weiter um das Hindernis zu kreisen, das er gerade zerstört.
- Lasst niemals eure Bretter vorzeitig gegen ihn fallen, denn ein umgefallenes Brett wird schlicht zu einem kostenlosen Teleportationspunkt, den er zerstört.
- Eine steckende Stachel zeigt euch auf 26 Meter an, also entfernt sie im Gehen, während ihr euch in Deckung bewegt, statt an eurem Generator zu verharren.
- Wachsam ist euer bester kostenloser Detektor: Er löst wiederholt bei jeder Zerstörung des Angstschubs aus.
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