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Dragon's Dogma

Dragon's Dogma

Sorti 22 maggio 2012

Avanzamento del progetto Dragon's Dogma

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Presentazione di Dragon's Dogma

Dragon’s Dogma è un gioco di ruolo d’azione open world sviluppato da Capcom e uscito nel 2012, che costituisce il primo episodio di un franchise ormai cult, riconosciuto per il suo immersivo universo dark fantasy e il suo gameplay innovativo, come dimostra il percorso di un protagonista banale, il cui cuore strappato dopo un attacco da parte di un drago leggendario, eleva un potere soprannaturale, al centro di una ricerca epica dell’eroe per recuperarlo eliminando al contempo il drago in un mondo medievale popolato da creature gigantesche e misteri ancestrali che gli ruota attorno proprio nel momento in cui la sua avventura mette in moto un ‘dogma del drago’.

Il gameplay si basa su un sistema di ‘pedine’, compagni i cui attributi sono gestiti da un’IA, che viene configurata dal giocatore secondo le sue preferenze e addestrata, per accompagnarlo lungo il percorso della sua ricerca. Le pedine, tratte dalle tradizioni giapponesi del fantasy europeo, assistono nel combattimento e nell’esplorazione apprendendo strategie utilizzabili per una migliore resa nell’azione. Il vasto mondo, aperto e dinamico, invita all’esplorazione libera, e non alla consultazione di una mappa o al seguire missioni lineari, ricordando così titoli come Skyrim o Gothic.

I combattimenti, fisici e dinamici, oscillano tra il beat’em all alla Devil May Cry e gli scontri epici che presentano le stesse caratteristiche di uno Shadow of the Colossus, con l’enfasi posta sulla scalata di un mostro da conquistare, e sulle tattiche di gruppo. Il mondo di Dragon’s Dogma si ispira a un fantasy medievale cupo, con draghi imponenti, goblin o grifoni, e città in rovina, che fanno da sfondo a avventure diverse. La personalizzazione del personaggio è ultra-dettagliata, sin dalla creazione in prigione (nella prima scena del racconto), permettendo di immergere chi tiene il controller. Nonostante il lancio fallimentare tanto eclissato da Skyrim, e vendite inferiori, il gioco è diventato cult per la sua ampiezza e la sua singolarità, non riuscendo a generare in modo immediato un successo commerciale a causa della presenza allora di Resident Evil.

Sotto l’impulso di Hideaki Itsuno, già all’opera in Devil May Cry, Dragon’s Dogma poneva le basi di una saga che culmina con Dragon’s Dogma 2 (previsto per il 2024). Coerente, si svolge in un universo coerente comune al primo capitolo, pur dotato di un mondo quattro volte più grande. Questo RPG ibrido suscettibile di influenzare un genere che fonde l’azione intensa all’giapponese con un grande mondo occidentale trascorre così più tempo a riempire ore di libertà di fronte a sfide sempre più imprevedibili e ardue.

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