Progresso do projeto Dragon's Dogma
Apresentação de Dragon's Dogma
Dragon's Dogma é um jogo de RPG de ação em mundo aberto desenvolvido pela Capcom e lançado em 2012, que constitui o primeiro episódio de uma franquia hoje cult, reconhecido por seu universo dark fantasy imersivo e sua jogabilidade inovadora, como mostra a jornada de um protagonista comum, cujo coração é arrancado após um ataque de um dragão legendário, elevando um poder sobrenatural, no centro de uma busca épica do herói para recuperá-lo enquanto erradica o dragão em um mundo medieval povoado de criaturas gigantescas e mistérios ancestrais que giram exatamente ao seu redor a partir do momento em que sua aventura desencadeia um 'dogma do dragão'.
A jogabilidade se apoia em um sistema de 'pawns', companheiros cujos atributos são gerenciados por uma IA, que é configurada pelo jogador conforme suas preferências e treinada, para acompanhá-lo ao longo do percurso de sua busca. Os pawns, extraídos das tradições japonesas de fantasia europeia, auxiliam no combate e na exploração aprendendo estratégias utilizáveis para um melhor desempenho na ação. O vasto mundo, aberto e dinâmico, convida à exploração livre, e não à consulta de um mapa ou ao seguimento de missões lineares, remetendo assim a títulos como Skyrim ou Gothic.
Os combates, físicos e dinâmicos, oscilam entre o beat'em all no estilo Devil May Cry e os confrontos épicos com as mesmas características de um Shadow of the Colossus, com a ênfase colocada na escalada de um monstro, e nas táticas de grupo. O mundo de Dragon's Dogma se inspira em uma fantasia medieval sombria, com dragões imponentes, goblins ou grifos, e cidades em ruínas, servindo de cenário para aventuras diversas. A personalização do personagem é ultradetalhada, desde a criação na prisão (na primeira cena da narrativa), permitindo imergir o possuidor do controle. Apesar do lançamento fracassado, tanto eclipsado por Skyrim, quanto por vendas menores, o jogo se tornou cult devido à sua amplitude e singularidade, não conseguindo gerar de forma imediata um sucesso comercial causado pela presença, na época, de Resident Evil.
Sob o impulso de Hideaki Itsuno, já atuante em Devil May Cry, Dragon's Dogma estabelecia as bases de uma saga que culmina com Dragon's Dogma 2 (previsto para 2024). Próprio, ele se desenrola em um universo coerente comum ao primeiro título, embora dotado de um mundo quatro vezes maior. Esse RPG híbrido capaz de influenciar um gênero fundindo a ação intensa à japonesa e um grande mundo ocidental passa assim mais tempo preenchendo horas de liberdade diante de desafios cada vez mais imprevisíveis e árduos.
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