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Entwicklungsstand von Dragon's Dogma
Vorstellung von Dragon's Dogma
Dragon's Dogma ist ein Action-Rollenspiel in einer offenen Welt, entwickelt von Capcom und 2012 erschienen, das den ersten Teil einer mittlerweile kultigen Franchise darstellt, bekannt für sein immersives Dark-Fantasy-Universum und sein innovatives Gameplay, wie der Werdegang eines gewöhnlichen Protagonisten zeigt, dessen nach einem Angriff eines legendären Drachen herausgerissenes Herz eine übernatürliche Macht erhebt, im Zentrum einer epischen Queste des Helden, es zurückzuerlangen und dabei den Drachen auszulöschen, in einer mittelalterlichen Welt voller gigantischer Kreaturen und uralter Mysterien, die sich genau um ihn drehen, sobald sein Abenteuer ein 'Dogma des Drachen' in Gang setzt.
Das Gameplay basiert auf einem System von 'Pawns', Gefährten, deren Attribute von einer KI verwaltet werden, die vom Spieler nach seinen Vorlieben konfiguriert und trainiert wird, um ihn während seiner Queste zu begleiten. Die Pawns, die aus japanischen Traditionen europäischer Fantasy stammen, unterstützen im Kampf und bei der Erkundung, indem sie Strategien erlernen, die für eine bessere Effizienz in der Action genutzt werden können. Die weite, offene und dynamische Welt lädt zur freien Erkundung ein, statt zum Konsultieren einer Karte oder dem Folgen linearer Quests, was an Titel wie Skyrim oder Gothic erinnert.
Die physischen und dynamischen Kämpfe schwanken zwischen einem Beat'em All à la Devil May Cry und epischen Auseinandersetzungen mit denselben Merkmalen wie in Shadow of the Colossus, wobei der Schwerpunkt auf der Bekämpfung eines zu erklimmenden Monsters und Gruppentaktiken liegt. Die Welt von Dragon's Dogma ist von einer düsteren mittelalterlichen Fantasy inspiriert, mit imposanten Drachen, Goblins oder Greifen und Ruinenstädten, die als Kulisse für vielfältige Abenteuer dienen. Die Charakteranpassung ist ultra-detailliert, bereits ab der Erstellung im Gefängnis (in der ersten Szene der Geschichte), was den Controller-Besitzer eintauchen lässt. Trotz des misslungenen Starts, der stark von Skyrim überschattet wurde, und geringerer Verkaufszahlen wurde das Spiel aufgrund seines Umfangs und seiner Einzigartigkeit kultisch, ohne unmittelbar einen kommerziellen Erfolg zu erzielen, was durch die damalige Präsenz von Resident Evil verursacht wurde.
Unter der Führung von Hideaki Itsuno, der bereits an Devil May Cry mitgewirkt hatte, legte Dragon's Dogma die Grundlagen einer Saga, die in Dragon's Dogma 2 (geplant für 2024) gipfelt. Es spielt in einem kohärenten Universum, das mit dem ersten Teil gemeinsam ist, dennoch mit einer viermal so großen Welt ausgestattet. Dieses hybride RPG, das ein Genre beeinflussen könnte, welches intensive japanische Action mit einer großen westlichen Welt verschmilzt, verbringt somit mehr Zeit damit, Stunden voller Freiheit angesichts immer unvorhersehbarerer und schwierigerer Herausforderungen zu füllen.
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