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Dragon's Dogma

Dragon's Dogma

Sorti 22 de mayo de 2012

Progreso del proyecto Dragon's Dogma

Juego anunciado
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Fecha de lanzamiento anunciada
Hora de lanzamiento anunciada
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Análisis

Presentación de Dragon's Dogma

Dragon's Dogma es un juego de rol de acción en mundo abierto desarrollado por Capcom y lanzado en 2012, que constituye la primera entrega de una franquicia hoy convertida en culto, reconocida por su inmersivo universo de dark fantasy y su innovadora jugabilidad, como muestra el recorrido de un protagonista corriente cuyo corazón, arrancado tras el ataque de un dragón legendario, alberga un poder sobrenatural, en el centro de una épica búsqueda del héroe por recuperarlo mientras erradica al dragón en un mundo medieval poblado de criaturas gigantescas y misterios ancestrales que giran precisamente a su alrededor desde que su aventura desencadenó un «dogma del dragón».

La jugabilidad se basa en un sistema de «peones», compañeros cuyos atributos son gestionados por una IA, configurada por el jugador según sus preferencias y entrenada para acompañarlo a lo largo de su búsqueda. Los peones, extraídos de las tradiciones japonesas de fantasía europea, ayudan en el combate y la exploración aprendiendo estrategias utilizables para un mejor rendimiento en la acción. El vasto mundo, abierto y dinámico, invita a la exploración libre, en lugar de la simple consulta de un mapa o el seguimiento de misiones lineales, recordando así a títulos como Skyrim o Gothic.

Los combates, físicos y dinámicos, oscilan entre el beat'em all al estilo Devil May Cry y los enfrentamientos épicos con las mismas características que un Shadow of the Colossus, poniendo el énfasis en la expedición a un monstruo al que escalar, y en las tácticas de grupo. El mundo de Dragon's Dogma se inspira en una fantasía medieval oscura, con dragones imponentes, goblins o grifos, y ciudades en ruinas, que sirven de escenario a diversas aventuras. La personalización del personaje es ultradetallada, desde la creación en prisión (en la primera escena del relato), permitiendo sumergir al poseedor del mando. A pesar de un lanzamiento fallido eclipsado por Skyrim, y de unas ventas menores, el juego se ha convertido en un clásico de culto debido a su amplitud y singularidad, sin lograr generar de forma inmediata un éxito comercial a causa de la presencia entonces de Resident Evil.

Bajo el impulso de Hideaki Itsuno, ya presente en Devil May Cry, Dragon's Dogma instalaba las bases de una saga que culmina con Dragon's Dogma 2 (previsto para 2024). Propio, se desarrolla en un universo coherente común al primer título, dotado sin embargo de un mundo cuatro veces más grande. Este RPG híbrido, susceptible de influir en un género que fusiona la acción intensa a la japonesa con un gran mundo occidental, dedica así más tiempo a llenar horas de libertad frente a desafíos cada vez más impredecibles y arduos.

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