Warframe : Étoiles de Jade passe en ligne de vue le 12 août, quels builds Helminth cassent
Crédit : Digital Extremes
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Warframe : Étoiles de Jade passe en ligne de vue le 12 août, quels builds Helminth cassent

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Étoiles de Jade perd sa capacité à frapper sans ligne de vue le 12 août 2026, ce qui frappe durement les builds AFK reposant sur des zones persistantes posées en aveugle. La subsomption conserve ses dégâts, mais c'est sa condition de déclenchement qui change : les particules ne partiront plus vers des ennemis cachés derrière un mur. Digital Extremes compense en renforçant Clash Céleste, l'ultime partagé de Sirius et Orion.

Digital Extremes a confirmé lors du DevShort 111, diffusé fin juillet 2026, que Étoiles de Jade — le deuxième Pouvoir de Sirius, et surtout l'une des deux subsomptions offertes par Sirius & Orion — recevra une vérification de ligne de vue avec la mise à jour de l'Onde de Choc d'Amir, prévue pour le 12 août 2026. Aucune valeur chiffrée n'est réduite : ni les dégâts, ni le nombre de particules, ni la portée. C'est uniquement la condition de déclenchement qui change.

Ça peut sembler anodin. Ça ne l'est pas. Depuis la sortie de la Mise à jour 43 le 17 juin 2026, la particularité d'Étoiles de Jade est justement que ni le ciblage ni le rayon d'explosion n'exigent de ligne de vue. C'est ce détail, et lui seul, qui a fait de ce Pouvoir la subsomption la plus abusive de l'été : posez une zone de dégâts persistante, restez derrière un mur, et les particules partent nettoyer des ennemis qui ne vous voient jamais. Les développeurs ont explicitement cité ce comportement quasi-AFK comme motif du correctif.

Reste à trier : quels builds tombent réellement le 12 août, lesquels ne bougeront pas d'un pouce, et par quoi remplacer les premiers. Avec, en contrepartie annoncée, un renforcement de Clash Céleste qui pourrait remettre Sirius et Orion eux-mêmes dans la course.

Étoiles de Jade au 10 août 2026 : les chiffres et la clause qui saute

Pour 50 points d'Énergie, Sirius invoque une constellation de 7 particules de Lumière de Jade derrière lui et Orion, pour 20 / 25 / 30 / 35 secondes selon le rang. Chaque fois que vous frappez un ennemi — arme ou Pouvoir — une particule part vers lui et inflige 350 / 400 / 450 / 500 dégâts de Feu avec 100 % de chance de statut dans un rayon de 4 mètres. Les particules se reconstituent au rythme d'une toutes les 0,2 seconde, ne partent pas au-delà de 50 mètres, et relancer le Pouvoir rafraîchit la durée tout en rechargeant instantanément la constellation.

Trois lignes de la fiche technique expliquent tout le reste :

  • Le rayon d'explosion et le ciblage n'exigent aucune ligne de vue — c'est précisément ce qui disparaît le 12 août.
  • Les particules lancées par Orion utilisent les statistiques moddées de Sirius. En revanche, Vitalité Archonte équipé sur Sirius n'ajoute pas d'instance de statut Feu supplémentaire aux particules d'Orion : il faut l'équiper sur Orion pour ses propres particules.
  • Aucune particule n'est lancée par un coup fatal, ni par la plupart des dégâts de statut — seule la détonation d'un statut Explosion en déclenche une.

Côté déclenchement, la hiérarchie est nette, et c'est elle qui fait la valeur de la subsomption. Un Pouvoir de zone qui touche plusieurs cibles à la fois envoie plusieurs particules d'un coup, jusqu'à 7. Une zone persistante — Inferno d'Ember, Bénédiction Terrestre d'Oberon — en envoie une par tick de dégâts et par ennemi, la seule limite étant la vitesse de rechargement. Un Pouvoir à ticks rapides comme Étreinte de Lohk de Xaku fait pareil. Les armes, elles, sont bien plus avares : un tir n'envoie qu'une particule, y compris avec du multi-tir, de la traversée ou des dégâts de zone, et une frappe de mêlée n'en envoie qu'une, attaque lourde et attaque au sol comprises.

Illustration officielle de la Mise à jour 43 Les Ombres de Jade : Constellations, avec Sirius en vert et Orion en rouge
Sirius et Orion, arrivés avec la Mise à jour 43 le 17 juin 2026, partagent Clash Céleste mais pas leurs autres Pouvoirs. Crédit : Digital Extremes.

Les builds qui vont réellement souffrir

Le dénominateur commun des builds menacés est simple : ils produisent des dégâts sur des ennemis que vous ne voyez pas. Une fois la vérification de ligne de vue en place, la source de dégâts continuera de fonctionner, mais elle ne lancera plus de particule.

  • Saryn et ses Spores. C'est l'exemple donné par les développeurs eux-mêmes : la propagation des Spores fait ticker les dégâts dans toute la salle voisine, et chaque tick alimentait la constellation. Trois salles plus loin, sans jamais avoir vu l'ennemi, il mourait quand même. Terminé.
  • Rhino avec Rugissement Perçant. Le build popularisé par le créateur Amolistic reposait sur l'onde du Rugissement traversant les cloisons pour déclencher les particules en masse. Il ne disparaît pas, mais il perd l'essentiel de son rendement.
  • Par extension logique, tout ce qui repose sur une zone persistante posée en aveugle : Inferno d'Ember lancé dans un couloir fermé, Bénédiction Terrestre d'Oberon en défense derrière un obstacle, ou les configurations de Wisp qui piègent une salle avant d'y entrer.

À l'inverse, les builds qui restent debout sont ceux où vous regardez déjà ce que vous tuez : Xaku avec Étreinte de Lohk tant que les cibles sont dans le champ, les frames de mêlée qui foncent dans le tas, et tout ce qui joue en Interception ou en Défense avec un point de vue dégagé sur l'objectif. C'est d'ailleurs le point que rappelle Digital Extremes : il n'y a aucun nerf numérique, donc Étoiles de Jade reste une excellente subsomption pour une majorité de builds.

Comment réadapter la subsomption sans tout refaire

Premier réflexe : arrêter de moder pour la Portée. Le rayon d'explosion est de 4 mètres, il l'était déjà, et la ligne de vue ne va pas l'agrandir. Ce qui compte reste la Puissance de Pouvoir, pour monter les 500 dégâts de base et la valeur du statut, et la Durée, qui décide de la fréquence à laquelle vous devez relancer le Pouvoir.

Deuxième réflexe : privilégier les Pouvoirs qui ramènent les ennemis dans votre champ de vision. Un regroupement — trou noir, aimantation, aspiration — vaudra désormais bien plus qu'une zone posée à l'aveugle, puisqu'il place tout le paquet en ligne de vue et fait partir jusqu'à 7 particules d'un coup.

Troisième point, souvent mal compris : les particules ne suivent pas les règles habituelles de bonus de dégâts. Elles ignorent les bonus de dégâts de base et les multiplicateurs de type Éclipse. Elles profitent en revanche de certains bonus élémentaires, dont le Ravitaillement de Grendel et le mod Valence Formation. Leur chance de critique de base est de 0 % et ne se relève qu'avec des bonus plats comme l'Arcane Avenger, tandis que leur multiplicateur critique de base de 1,0x se corrige avec l'Arcane Crepuscular ou Tenacious Bond.

Enfin, un rappel pour ceux qui hésitent encore à sacrifier une paire de fils à l'Helminth : subsumer Sirius & Orion débloque deux Pouvoirs, Étoiles de Jade et Carapace Astrale, ainsi que leurs Mods d'Augmentation. Les notes de mise à jour françaises officielles emploient d'ailleurs les deux libellés « Carapace Astrale » et « Coquille Astrale » dans le même paragraphe : c'est bien le même Pouvoir. Une fois infusés, ils ne permettent pas de changer de frère.

La contrepartie : Clash Céleste passe au Feu et au Tranchant

Digital Extremes accompagne le correctif d'un renforcement de Clash Céleste, l'ultime partagé par les deux frères, jugé encore trop timide depuis juin. D'après le récapitulatif du DevShort par Overframe, les coups portés par Sirius infligeront des dégâts de Feu avec statut garanti, et ceux d'Orion des dégâts Tranchants avec statut garanti.

Le changement n'a rien de cosmétique. Clash Céleste inflige pour l'instant des dégâts Explosifs : 7 000 à 10 000 selon le rang, dans un rayon de 20 à 26 mètres, pour 100 points d'Énergie et au moins une Étoile de Constellation. La mécanique de couleurs récompense déjà lourdement la précision — chaque coup assorti à la bonne couleur ajoute +50 % de chance de critique et un multiplicateur cumulatif de +1,5x, ce qui fait passer les dégâts de 2,5x au premier impact à 11,5x au septième et dernier.

Basculer ces impacts sur du Feu et du Tranchant garanti change la cible du Pouvoir. Le statut Tranchant inflige des dégâts sur la durée qui ignorent l'armure : sur les Grineers de la Route de l'Acier, un Orion qui garantit du Tranchant à chaque collision devient nettement plus intéressant que 10 000 points d'Explosion absorbés par l'armure. Côté Sirius, le statut Feu retire de l'armure et fait paniquer les cibles, ce qui joue sur la survie de l'escouade autant que sur les dégâts. Attention toutefois : ces éléments viennent du résumé d'un DevShort, pas de notes de mise à jour. Les valeurs précises ne seront confirmées que le 12 août.

Illustration officielle du Mix des Ondes Nocturnes l'Onde de Choc d'Amir, avec Amir devant un micro de radio
C'est la mise à jour de l'Onde de Choc d'Amir, le 12 août 2026, qui embarque le correctif d'Étoiles de Jade. Crédit : Digital Extremes.

Ce qui n'arrivera pas le 12 août : la refonte EDA/ETA

Le même DevShort a détaillé une série de changements pour Deep Archimedea et Temporal Archimedea (les libellés du client français ne sont pas documentés publiquement, on garde donc l'anglais). Ils ne sont pas livrés avec l'Onde de Choc d'Amir, mais attendus soit en correctif indépendant vers la fin août, soit avec la mise à jour Iceblade of Narin cet automne.

  • Sélectionner une Warframe dans le panneau de restriction d'équipement rapportera 3 points de Recherche.
  • Le calcul total sera revu pour que l'on puisse sauter soit deux armes imposées, soit deux Modificateurs Personnels, et conserver malgré tout la Recherche complète.
  • Les modificateurs seront regroupés par catégories, avec un seul modificateur tiré par catégorie — un seul lié à l'Énergie à la fois, par exemple.
  • Six ou sept nouveaux modificateurs entreront dans le pool, dont un plafonnant les Boucliers maximums autour de 500.
  • Les Warframes et armes imposées accorderont en échange un bonus de statistique, sur le principe des Arbitrages.

Hildryn, dont le taux d'utilisation avait déclenché toute la discussion, ne reçoit aucun changement direct. C'est le mode qui bouge autour d'elle, pas la Warframe.

Ce qu'il reste à faire d'ici le 12 août

Deux chantiers, et ils ne coûtent rien. Le premier : si votre build Helminth repose sur une source de dégâts à travers les murs, testez-le dès maintenant en vous forçant à garder les cibles à vue. Une mission suffit à savoir si le rendement tient, et vous éviterez de découvrir le problème en pleine Archimedea. Le second : ne dépensez pas de Forma sur une configuration « zone posée en aveugle » avant d'avoir lu les notes du 12 août.

Pour le reste, la conclusion à retenir est plutôt rassurante. Un correctif de ligne de vue sans nerf chiffré, accompagné d'un vrai renforcement de l'ultime, ressemble moins à une correction punitive qu'à un recentrage : Étoiles de Jade reste une des meilleures subsomptions du jeu, à condition de la jouer en regardant ses ennemis. Et si le passage de Clash Céleste au Tranchant garanti se confirme, Sirius et Orion pourraient enfin cesser d'être plus intéressants dans l'Helminth d'une autre Warframe que dans leur propre créneau.

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Votre build Étoiles de Jade va-t-il survivre au correctif du 12 août ?

Questions fréquentes

Est-ce que mes 500 dégâts de base d'Étoiles de Jade vont baisser le 12 août ?
Non. Digital Extremes n'a réduit aucun chiffre : ni les dégâts, ni les particules, ni la portée. Seule la condition de déclenchement change. C'est uniquement la ligne de vue qui s'ajoute, pas un nerf numérique.
Pourquoi mon build Saryn avec Spores va tomber à plat ?
Parce que les Spores font tick les dégâts dans toute la salle, y compris derrière les murs, sans ligne de vue. Une fois le 12 août arrivé, ces ticks ne déclencheront plus les particules de Jade. Les ennemis trois salles plus loin ne mourront plus en silence.
Quelle subsomption remplacer Étoiles de Jade si mon build meurt ?
Avant de changer, essayez de pivoter vers un Pouvoir de regroupement : trou noir, aimantation, aspiration. Ça ramène les ennemis en ligne de vue et fait partir jusqu'à 7 particules d'un coup, ce qui compense la perte de rendement en aveugle.
Est-ce que je dois moder ma Portée pour Étoiles de Jade après le 12 août ?
Non, la Portée devient complètement inutile. Le rayon explosif reste 4 mètres et la ligne de vue ne l'agrandira pas. Investissez dans la Puissance de Pouvoir pour les dégâts et la Durée pour la fréquence de relance.
Clash Céleste va vraiment changer le jeu pour Orion ?
Oui. Le statut Tranchant garanti ignore l'armure des Grineers, ce qui rend Orion bien plus pertinent sur la Route de l'Acier qu'avec du pur Explosif absorbé par l'armure. C'est un buff important pour sa viabilité.

À retenir

  • Étoiles de Jade perd la ligne de vue le 12 août, mais ses 500 dégâts de base et son rayon explosif restent intacts.
  • Les builds Saryn et Rhino avec zones persistantes aveugles perdent l'essentiel de leur rendement.
  • Les builds Xaku ou de mêlée qui voient déjà leurs cibles ne bougent pas d'un pouce.
  • Privilégier les Pouvoirs de regroupement devient crucial pour replacer les ennemis en ligne de vue et déclencher jusqu'à 7 particules.
  • Clash Céleste bascule sur le Feu et le Tranchant garanti, ce qui rend Orion bien plus intéressant contre l'armure des Grineers.

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