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Warframe: Jade-Sterne erhalten am 12. August eine Sichtlinienprüfung, welche Helminth-Builds dadurch kaputtgehen
Kurz gefasst
Jade-Sterne verliert am 12. August 2026 die Fähigkeit, ohne Sichtlinie zu treffen, was AFK-Builds hart trifft, die auf blind platzierten, anhaltenden Zonen basieren. Die Subsumierung behält ihren Schaden, aber ihre Auslösebedingung ändert sich: Die Partikel fliegen nicht mehr zu Gegnern, die hinter einer Wand verborgen sind. Digital Extremes gleicht dies aus, indem Himmlischer Zusammenstoß, der geteilte Ultimative von Sirius und Orion, verstärkt wird.
Digital Extremes hat während des DevShort 111, das Ende Juli 2026 ausgestrahlt wurde, bestätigt, dass Jadesterne — die zweite Kraft von Sirius und vor allem eine der beiden Subsumptionen, die Sirius & Orion bieten — mit dem Update zu Amirs Schockwelle, das für den 12. August 2026 geplant ist, eine Sichtlinienprüfung erhalten wird. Kein Zahlenwert wird gesenkt: weder der Schaden noch die Anzahl der Partikel noch die Reichweite. Es ändert sich ausschließlich die Auslösebedingung.
Das mag belanglos klingen. Ist es aber nicht. Seit dem Release von Update 43 am 17. Juni 2026 besteht die Besonderheit von Jadesterne genau darin, dass weder das Zielen noch der Explosionsradius eine Sichtlinie erfordern. Genau dieses Detail, und nur dieses, hat diese Kraft zur missbrauchtesten Subsumption des Sommers gemacht: Man platziert eine anhaltende Schadenszone, bleibt hinter einer Mauer, und die Partikel räumen Gegner auf, die einen nie zu Gesicht bekommen. Die Entwickler haben dieses Quasi-AFK-Verhalten ausdrücklich als Grund für den Fix genannt.
Es bleibt zu klären: Welche Builds fallen am 12. August tatsächlich, welche bleiben unangetastet, und wodurch ersetzt man die ersten. Als angekündigten Ausgleich gibt es eine Stärkung von Himmelsschlag, die Sirius und Orion selbst wieder ins Rennen bringen könnte.
Jadesterne am 10. August 2026: die Zahlen und die Klausel, die wegfällt
Für 50 Energiepunkte beschwört Sirius hinter sich und Orion eine Konstellation aus 7 Jadelicht-Partikeln, für 20 / 25 / 30 / 35 Sekunden je nach Rang. Jedes Mal, wenn man einen Gegner trifft — mit Waffe oder Kraft —, fliegt ein Partikel auf ihn zu und verursacht 350 / 400 / 450 / 500 Feuerschaden mit 100 % Statuschance in einem Radius von 4 Metern. Die Partikel regenerieren sich im Takt von einem alle 0,2 Sekunden, fliegen nicht weiter als 50 Meter, und ein erneutes Auslösen der Kraft frischt die Dauer auf und lädt die Konstellation sofort wieder vollständig auf.
Drei Zeilen des technischen Datenblatts erklären den Rest:
- Der Explosionsradius und das Zielen erfordern keinerlei Sichtlinie — genau das fällt am 12. August weg.
- Die von Orion abgefeuerten Partikel nutzen die modifizierten Werte von Sirius. Allerdings fügt Archon-Vitalität, auf Sirius ausgerüstet, den Partikeln von Orion keine zusätzliche Feuer-Statusinstanz hinzu: Man muss es auf Orion selbst ausrüsten, damit es für dessen eigene Partikel gilt.
- Kein Partikel wird durch einen Fatality-Treffer ausgelöst, noch durch die meisten Statusschäden — nur die Detonation eines Explosions-Status löst einen aus.
Was die Auslösung angeht, ist die Hierarchie eindeutig, und genau sie macht den Wert der Subsumption aus. Eine Flächenkraft, die mehrere Ziele gleichzeitig trifft, sendet mehrere Partikel auf einmal aus, bis zu 7. Eine anhaltende Zone — Inferno von Ember, Erdsegen von Oberon — sendet pro Schadenstick und pro Gegner einen Partikel aus, wobei einzig die Nachladegeschwindigkeit die Grenze setzt. Eine Kraft mit schnellen Ticks wie Lohks Umarmung von Xaku funktioniert genauso. Waffen dagegen sind deutlich sparsamer: Ein Schuss sendet nur einen Partikel aus, selbst mit Mehrfachschuss, Durchschlag oder Flächenschaden, und ein Nahkampftreffer sendet ebenfalls nur einen aus, schwerer Angriff und Bodenangriff eingeschlossen.

Die Builds, die wirklich leiden werden
Der gemeinsame Nenner der bedrohten Builds ist einfach: Sie verursachen Schaden an Gegnern, die man nicht sieht. Sobald die Sichtlinienprüfung eingeführt ist, funktioniert die Schadensquelle zwar weiterhin, löst aber keinen Partikel mehr aus.
- Saryn und ihre Sporen. Das ist das Beispiel, das die Entwickler selbst genannt haben: Die Ausbreitung der Sporen lässt den Schaden im gesamten Nachbarraum ticken, und jeder Tick speiste die Konstellation. Drei Räume weiter, ohne den Gegner je gesehen zu haben, starb dieser trotzdem. Vorbei.
- Rhino mit Durchdringendes Brüllen. Der vom Creator Amolistic populär gemachte Build stützte sich darauf, dass die Welle des Brüllens Wände durchdringt und die Partikel massenhaft auslöst. Er verschwindet nicht, verliert aber den Großteil seiner Effizienz.
- In logischer Konsequenz alles, was auf einer blind platzierten dauerhaften Zone beruht: Inferno von Ember, das in einen geschlossenen Korridor geworfen wird, Irdischer Segen von Oberon in der Verteidigung hinter einem Hindernis, oder die Wisp-Konfigurationen, die einen Raum fangen, bevor man ihn betritt.
Umgekehrt bleiben jene Builds funktionsfähig, bei denen man ohnehin sieht, was man tötet: Xaku mit Lohks Umarmung, solange sich die Ziele im Sichtfeld befinden, Nahkampf-Frames, die sich mitten ins Getümmel stürzen, sowie alles, was Interception oder Verteidigung mit freier Sicht auf das Ziel spielt. Genau das betont auch Digital Extremes: Es gibt keinerlei numerischen Nerf, weshalb Jadesterne für die Mehrheit der Builds eine hervorragende Subsumierung bleibt.
Wie man die Subsumierung anpasst, ohne alles neu aufzubauen
Erste Reflexbewegung: Nicht mehr auf Reichweite modden. Der Explosionsradius beträgt 4 Meter, das war schon immer so, und die Sichtlinie wird ihn nicht vergrößern. Entscheidend bleiben die Fähigkeitsstärke, um die 500 Grundschaden und den Statuswert zu erhöhen, sowie die Dauer, die bestimmt, wie oft man die Fähigkeit erneut auslösen muss.
Zweite Reflexbewegung: Fähigkeiten bevorzugen, die Gegner ins Sichtfeld zurückholen. Eine Gruppierung — schwarzes Loch, Magnetisierung, Ansaugung — ist nun weitaus mehr wert als eine blind platzierte Zone, da sie das gesamte Paket in die Sichtlinie bringt und bis zu 7 Partikel auf einmal auslösen lässt.
Dritter Punkt, oft missverstanden: Die Partikel folgen nicht den üblichen Regeln für Schadensboni. Sie ignorieren grundlegende Schadensboni und Multiplikatoren vom Typ Eclipse. Sie profitieren hingegen von bestimmten Elementarboni, darunter Grendels Nachschub und dem Mod Valence-Formation. Ihre Basis-Kritchance liegt bei 0 % und lässt sich nur mit festen Boni wie dem Arkanum Rächer anheben, während sich ihr Basis-Kritmultiplikator von 1,0x mit dem Arkanum Crepuscular oder Tenacious Bond korrigieren lässt.
Zum Schluss noch ein Hinweis für alle, die noch zögern, ein Paar Fäden dem Helminth zu opfern: Das Subsumieren von Sirius & Orion schaltet zwei Fähigkeiten frei, Jadesterne und Astralpanzer, sowie deren Augment-Mods. In den offiziellen deutschen Update-Notizen werden übrigens im selben Absatz sowohl „Astralpanzer“ als auch „Astrale Hülle“ verwendet: Es handelt sich tatsächlich um dieselbe Fähigkeit. Einmal infundiert, erlauben sie keinen Wechsel des Bruders mehr.
Der Ausgleich: Himmlischer Zusammenstoß wechselt zu Feuer und Klinge
Digital Extremes bringt zusammen mit dem Patch eine Verstärkung von Clash Céleste mit, dem gemeinsamen Ultimate der beiden Brüder, das seit Juni als noch zu schwach galt. Laut der Zusammenfassung des DevShort von Overframe werden die Treffer von Sirius künftig Feuerschaden mit garantiertem Status verursachen, und jene von Orion Schnittschaden mit garantiertem Status.
Die Änderung ist keineswegs kosmetisch. Clash Céleste verursacht derzeit Explosionsschaden: 7.000 bis 10.000 je nach Rang, in einem Radius von 20 bis 26 Metern, für 100 Energiepunkte und mindestens einen Konstellationsstern. Die Farbmechanik belohnt bereits jetzt Präzision enorm – jeder Treffer mit der passenden Farbe erhöht die kritische Trefferchance um +50 % und bringt einen kumulativen Multiplikator von +1,5x, wodurch der Schaden von 2,5x beim ersten Treffer auf 11,5x beim siebten und letzten ansteigt.
Diese Treffer auf garantiertes Feuer und garantierten Schnittschaden umzustellen, verändert das Ziel der Fähigkeit. Der Schnittstatus verursacht Schaden über Zeit, der Rüstung ignoriert: Bei den Grineer der Stählernen Route wird ein Orion, der bei jedem Treffer garantiert Schnittschaden auslöst, deutlich interessanter als 10.000 Punkte Explosionsschaden, die von der Rüstung absorbiert werden. Auf Sirius' Seite entfernt der Feuerstatus Rüstung und versetzt Ziele in Panik, was sich sowohl auf das Überleben des Trupps als auch auf den Schaden auswirkt. Vorsicht ist dennoch geboten: Diese Angaben stammen aus der Zusammenfassung eines DevShort, nicht aus offiziellen Patchnotes. Die genauen Werte werden erst am 12. August bestätigt.

Was am 12. August nicht kommt: das EDA/ETA-Rework
Derselbe DevShort ging detailliert auf eine Reihe von Änderungen für Deep Archimedea und Temporal Archimedea ein (die Bezeichnungen der deutschen Version sind öffentlich nicht dokumentiert, daher behalten wir die englischen Begriffe bei). Sie werden nicht mit Amirs Schockwelle ausgeliefert, sondern entweder als eigenständiger Patch gegen Ende August erwartet, oder mit dem Update Iceblade of Narin in diesem Herbst.
- Die Auswahl eines Warframes im Panel für Ausrüstungsbeschränkungen bringt 3 Forschungspunkte.
- Die Gesamtberechnung wird überarbeitet, sodass man entweder zwei vorgegebene Waffen oder zwei persönliche Modifikatoren überspringen kann und trotzdem die vollständige Forschung behält.
- Die Modifikatoren werden in Kategorien zusammengefasst, wobei nur ein Modifikator pro Kategorie gezogen wird – zum Beispiel nur einer, der mit Energie zusammenhängt, gleichzeitig.
- Sechs oder sieben neue Modifikatoren kommen in den Pool, darunter einer, der die maximalen Schilde auf etwa 500 begrenzt.
- Vorgegebene Warframes und Waffen gewähren im Gegenzug einen Statuswert-Bonus, nach dem Prinzip der Arbitrierungen.
Hildryn, deren Nutzungsrate die gesamte Diskussion ausgelöst hatte, erhält keine direkte Änderung. Es ist der Modus, der sich um sie herum verändert, nicht der Warframe.
Was bis zum 12. August noch zu tun bleibt
Zwei Punkte, und sie kosten nichts. Erstens: Falls euer Helminth-Build auf einer Schadensquelle durch Wände hindurch basiert, testet ihn schon jetzt, indem ihr euch zwingt, die Ziele in Sichtweite zu behalten. Eine Mission reicht aus, um zu wissen, ob die Leistung standhält, und ihr vermeidet es, das Problem mitten in einer Archimedea zu entdecken. Zweitens: Gebt kein Forma für eine Konfiguration "blind platzierte Flächenfähigkeit" aus, bevor ihr die Patchnotes vom 12. August gelesen habt.
Ansonsten fällt das Fazit eher beruhigend aus. Eine Korrektur der Sichtlinie ohne bezifferten Nerf, begleitet von einer echten Stärkung des Ultimativen, wirkt weniger wie eine Strafmaßnahme als wie eine Neuausrichtung: Jadesterne bleibt eine der besten Subsumierungen im Spiel, sofern man sie im Blick auf die Gegner einsetzt. Und sollte sich der Wechsel von Himmelsschlag zu Garantierter Durchschlag bestätigen, könnten Sirius und Orion endlich aufhören, im Helminth eines anderen Warframes interessanter zu sein als in ihrer eigenen Nische.
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Wird dein Jade-Sterne-Build den Patch vom 12. August überleben?
Häufige Fragen
Werden meine 500 Basisschaden von Jade-Sterne am 12. August sinken?
Warum wird mein Saryn-Build mit Sporen einbrechen?
Welche Subsumierung sollte ich anstelle von Jade-Sterne wählen, wenn mein Build stirbt?
Muss ich meine Reichweite für Jade-Sterne nach dem 12. August modden?
Wird Himmlischer Zusammenstoß das Spiel für Orion wirklich verändern?
Das Wichtigste
- Jade-Sterne verliert am 12. August die Sichtlinien-Freiheit, aber die 500 Basisschaden und der Explosionsradius bleiben unangetastet.
- Saryn- und Rhino-Builds mit blind platzierten anhaltenden Zonen verlieren den Großteil ihrer Leistung.
- Xaku-Builds oder Nahkampf-Builds, die ihre Ziele bereits sehen, bewegen sich keinen Millimeter.
- Die Priorisierung von Gruppierungs-Fähigkeiten wird entscheidend, um Gegner wieder in die Sichtlinie zu bringen und bis zu 7 Partikel auszulösen.
- Himmlischer Zusammenstoß wechselt zu garantiertem Feuer- und Schnitt-Status, was Orion gegen die Rüstung der Grineer deutlich interessanter macht.
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