Warframe: Estrellas de Jade pasa a línea de visión el 12 de agosto, qué builds de Helminto se rompen
Resumen
Estrellas de Jade pierde su capacidad de golpear sin línea de visión el 12 de agosto de 2026, lo que golpea duramente a las builds AFK que dependen de zonas persistentes colocadas a ciegas. La subsunción conserva su daño, pero lo que cambia es su condición de activación: las partículas ya no irán hacia enemigos escondidos detrás de un muro. Digital Extremes compensa reforzando Choque Celestial, el ultimate compartido de Sirius y Orion.
Digital Extremes confirmó durante el DevShort 111, emitido a finales de julio de 2026, que Estrellas de Jade —el segundo Poder de Sirius, y sobre todo una de las dos subsunciones ofrecidas por Sirius y Orion— recibirá una verificación de línea de visión con la actualización de la Onda de Choque de Amir, prevista para el 12 de agosto de 2026. Ningún valor numérico se reduce: ni el daño, ni el número de partículas, ni el alcance. Es únicamente la condición de activación la que cambia.
Puede parecer anodino. No lo es. Desde el lanzamiento de la Actualización 43 el 17 de junio de 2026, la particularidad de Estrellas de Jade es precisamente que ni el objetivo ni el radio de explosión requieren línea de visión. Es ese detalle, y solo ese, el que ha convertido a este Poder en la subsunción más abusiva del verano: coloca una zona de daño persistente, quédate detrás de un muro, y las partículas se encargan de limpiar enemigos que nunca te ven. Los desarrolladores citaron explícitamente este comportamiento casi-AFK como motivo de la corrección.
Queda por aclarar: qué builds realmente caen el 12 de agosto, cuáles no se moverán ni un ápice, y con qué reemplazar los primeros. Con, como contrapartida anunciada, un refuerzo de Choque Celeste que podría devolver a Sirius y Orion mismos a la competencia.
Estrellas de Jade a 10 de agosto de 2026: las cifras y la cláusula que desaparece
Por 50 puntos de Energía, Sirius invoca una constelación de 7 partículas de Luz de Jade detrás de él y Orion, durante 20 / 25 / 30 / 35 segundos según el rango. Cada vez que golpeas a un enemigo —con arma o Poder— una partícula se dirige hacia él e inflige 350 / 400 / 450 / 500 puntos de daño de Fuego con 100 % de probabilidad de estado en un radio de 4 metros. Las partículas se regeneran a un ritmo de una cada 0,2 segundos, no llegan más allá de 50 metros, y volver a activar el Poder refresca la duración a la vez que recarga instantáneamente la constelación.
Tres líneas de la ficha técnica explican todo lo demás:
- El radio de explosión y el objetivo no requieren ninguna línea de visión —es precisamente esto lo que desaparece el 12 de agosto.
- Las partículas lanzadas por Orion utilizan las estadísticas moddeadas de Sirius. En cambio, Vitalidad Arconte equipada en Sirius no añade una instancia de estado Fuego adicional a las partículas de Orion: hay que equiparla en Orion para sus propias partículas.
- Ninguna partícula es lanzada por un golpe fatal, ni por la mayoría de los daños de estado —solo la detonación de un estado Explosión activa una.
En cuanto a la activación, la jerarquía es clara, y es ella la que da valor a la subsunción. Un Poder de área que golpea a varios objetivos a la vez envía varias partículas de golpe, hasta 7. Una zona persistente —Inferno de Ember, Bendición Terrenal de Oberon— envía una por tick de daño y por enemigo, siendo el único límite la velocidad de recarga. Un Poder de ticks rápidos como Abrazo de Lohk de Xaku hace lo mismo. Las armas, por su parte, son mucho más avaras: un disparo solo envía una partícula, incluso con multidisparo, penetración o daño en área, y un golpe de cuerpo a cuerpo solo envía una, ataque pesado y ataque al suelo incluidos.

Los builds que realmente van a sufrir
El denominador común de los builds amenazados es simple: producen daño a enemigos que no ves. Una vez implementada la verificación de línea de visión, la fuente de daño seguirá funcionando, pero ya no lanzará partícula.
- Saryn y sus Esporas. Es el ejemplo dado por los propios desarrolladores: la propagación de las Esporas hace que el daño tickee en toda la sala vecina, y cada tick alimentaba la constelación. Tres salas más allá, sin haber visto jamás al enemigo, este moría de todos modos. Se acabó.
- Rhino con Rugido Penetrante. El build popularizado por el creador Amolistic se basaba en la onda del Rugido atravesando los tabiques para desencadenar las partículas en masa. No desaparece, pero pierde la mayor parte de su rendimiento.
- Por extensión lógica, todo lo que se basa en una zona persistente colocada a ciegas: Infierno de Ember lanzado en un pasillo cerrado, Bendición Terrenal de Oberon en defensa detrás de un obstáculo, o las configuraciones de Wisp que atrapan una sala antes de entrar en ella.
A la inversa, los builds que se mantienen en pie son aquellos en los que ya estás mirando lo que matas: Xaku con Abrazo de Lohk mientras los objetivos estén en el campo, los frames de melé que se lanzan al montón, y todo lo que se juega en Intercepción o en Defensa con una vista despejada del objetivo. Es, por cierto, el punto que recuerda Digital Extremes: no hay ningún nerfeo numérico, así que Estrellas de Jade sigue siendo una excelente subsunción para la mayoría de builds.
Cómo readaptar la subsunción sin rehacerlo todo
Primer reflejo: dejar de modear para el Alcance. El radio de explosión es de 4 metros, ya lo era, y la línea de visión no lo va a agrandar. Lo que importa sigue siendo la Potencia de Poder, para subir los 500 de daño base y el valor del estado, y la Duración, que decide con qué frecuencia hay que reactivar el Poder.
Segundo reflejo: priorizar los Poderes que traen de vuelta a los enemigos a tu campo de visión. Una agrupación —agujero negro, imantación, aspiración— valdrá ahora mucho más que una zona colocada a ciegas, ya que coloca todo el grupo en línea de visión y hace salir hasta 7 partículas de golpe.
Tercer punto, a menudo mal entendido: las partículas no siguen las reglas habituales de bonificación de daño. Ignoran las bonificaciones de daño base y los multiplicadores de tipo Eclipse. En cambio, se benefician de ciertas bonificaciones elementales, entre ellas el Abastecimiento de Grendel y el mod Formación de Valencia. Su probabilidad de crítico base es del 0 % y solo se recupera con bonificaciones planas como el Arcano Avenger, mientras que su multiplicador crítico base de 1,0x se corrige con el Arcano Crepuscular o Tenacious Bond.
Por último, un recordatorio para quienes todavía dudan en sacrificar un par de hilos al Helminth: subsumir a Sirius & Orion desbloquea dos Poderes, Estrellas de Jade y Caparazón Astral, así como sus Mods de Aumento. Las notas de actualización oficiales en francés emplean, por cierto, las dos denominaciones «Carapace Astrale» y «Coquille Astrale» en el mismo párrafo: se trata en efecto del mismo Poder. Una vez infundidos, no permiten cambiar de hermano.
La contrapartida: Choque Celestial pasa a Fuego y Corte
Digital Extremes acompaña el parche con un refuerzo de Choque Celestial, la definitiva compartida por los dos hermanos, considerada todavía demasiado tímida desde junio. Según el resumen del DevShort publicado por Overframe, los golpes de Sirius infligirán daño de Fuego con estado garantizado, y los de Orion, daño Cortante con estado garantizado.
El cambio no tiene nada de cosmético. Choque Celestial inflige por ahora daño Explosivo: de 7.000 a 10.000 según el rango, en un radio de 20 a 26 metros, por 100 puntos de Energía y al menos una Estrella de Constelación. La mecánica de colores ya recompensa fuertemente la precisión: cada golpe que coincide con el color correcto añade +50 % de probabilidad de crítico y un multiplicador acumulativo de +1,5x, lo que hace pasar el daño de 2,5x en el primer impacto a 11,5x en el séptimo y último.
Cambiar estos impactos a Fuego y Cortante garantizado modifica el objetivo del Poder. El estado Cortante inflige daño a lo largo del tiempo que ignora la armadura: contra los Grineer de la Ruta de Acero, un Orion que garantiza Cortante en cada colisión resulta mucho más interesante que 10.000 puntos de Explosión absorbidos por la armadura. Por el lado de Sirius, el estado Fuego quita armadura y provoca pánico en los objetivos, lo que influye tanto en la supervivencia del escuadrón como en el daño. Ojo, eso sí: estos elementos proceden del resumen de un DevShort, no de notas de actualización. Los valores precisos solo se confirmarán el 12 de agosto.

Lo que no llegará el 12 de agosto: la reforma EDA/ETA
El mismo DevShort detalló una serie de cambios para Deep Archimedea y Temporal Archimedea (las etiquetas del cliente en español no están documentadas públicamente, así que mantenemos el inglés). No se incluyen en la Onda de Choque de Amir, sino que se esperan como parche independiente hacia finales de agosto, o con la actualización Iceblade of Narin este otoño.
- Seleccionar una Warframe en el panel de restricción de equipo otorgará 3 puntos de Investigación.
- El cálculo total se revisará para permitir saltarse ya sea dos armas impuestas, ya sea dos Modificadores Personales, y aun así conservar la Investigación completa.
- Los modificadores se agruparán por categorías, con un único modificador sorteado por categoría; por ejemplo, solo uno relacionado con la Energía a la vez.
- Entrarán en el conjunto seis o siete nuevos modificadores, entre ellos uno que limita los Escudos máximos alrededor de 500.
- Las Warframes y armas impuestas otorgarán a cambio un bonus de estadística, siguiendo el principio de los Arbitrajes.
Hildryn, cuya tasa de uso había desatado toda la discusión, no recibe ningún cambio directo. Es el modo el que cambia a su alrededor, no la Warframe.
Lo que queda por hacer antes del 12 de agosto
Dos tareas, y no cuestan nada. La primera: si tu build de Helminth se basa en una fuente de daño a través de los muros, pruébalo ya mismo obligándote a mantener a los objetivos a la vista. Una misión basta para saber si el rendimiento se sostiene, y así evitarás descubrir el problema en plena Archimedea. La segunda: no gastes Forma en una configuración de «zona colocada a ciegas» antes de haber leído las notas del 12 de agosto.
Por lo demás, la conclusión a extraer es más bien tranquilizadora. Una corrección de línea de visión sin nerfeo cuantificado, acompañada de un verdadero refuerzo de la definitiva, se parece menos a una corrección punitiva que a un reencuadre: Estrellas de Jade sigue siendo una de las mejores subsunciones del juego, siempre que se juegue mirando a sus enemigos. Y si se confirma el paso de Choque Celestial a Filo garantizado, Sirius y Orion podrían por fin dejar de ser más interesantes en el Helminth de otro Warframe que en su propio nicho.
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¿Tu build de Estrellas de Jade sobrevivirá al parche del 12 de agosto?
Preguntas frecuentes
¿Van a bajar mis 500 puntos de daño base de Estrellas de Jade el 12 de agosto?
¿Por qué mi build de Saryn con Esporas se va a venir abajo?
¿Con qué subsunción reemplazo Estrellas de Jade si mi build muere?
¿Tengo que modar mi Alcance para Estrellas de Jade después del 12 de agosto?
¿De verdad Choque Celestial va a cambiar el juego para Orion?
Lo esencial
- Estrellas de Jade pierde la línea de visión el 12 de agosto, pero sus 500 puntos de daño base y su radio explosivo permanecen intactos.
- Las builds de Saryn y Rhino con zonas persistentes a ciegas pierden la mayor parte de su rendimiento.
- Las builds de Xaku o de cuerpo a cuerpo que ya ven a sus objetivos no se ven afectadas en absoluto.
- Priorizar los Poderes de agrupación se vuelve crucial para recolocar a los enemigos en línea de visión y activar hasta 7 partículas.
- Choque Celestial pasa a Fuego y Cortante garantizado, lo que hace que Orion sea mucho más interesante contra la armadura de los Grineer.
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