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Monster Hunter Wilds: el tráiler Ascendance nos presenta el arco potenciado

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

Capcom desvela las Boosted Actions del arco en Ascendance, la expansión principal de Monster Hunter Wilds. En el menú: un golpe explosivo a corta distancia, un disparo cargado superpoderoso, y una versatilidad a todas las distancias que redefine el gameplay del arma.

Capcom continúa su recorrido por las armas para Ascendance, la expansión mayor de Monster Hunter Wilds. Después de la Great Sword, le toca el turno al arco en un nuevo tráiler bautizado « Boosted Action Breakdown: Bow ».

El vídeo se centra en tres novedades para esta arma: un golpe explosivo de corto alcance, un disparo cargado con potencia potenciada, y un perfil de combate que hace que el arco sea relevante a todas las distancias. Se ve claramente la idea detrás de estas « Boosted Actions »: dar a cada arma una identidad ofensiva más marcada, con animaciones espectaculares que contrastan con el kit actual del arco, más orientado al kiting y a la esquiva.

Este tráiler forma parte de una serie iniciada con un « Boosted Action Overview » más general, y luego refinada arma por arma. La Great Sword había abierto el baile unos días antes con un énfasis en la potencia bruta de las cargas. El arco, por su parte, apuesta más por la versatilidad y el ritmo, una elección coherente con su jugabilidad histórica en la saga.

Para el detalle completo de las mecánicas y su impacto en el build del arco, dirígete a nuestro artículo dedicado a la expansión Ascendance. En cuanto al calendario, Capcom sigue apuntando a 2027 para esta expansión, sin fecha precisa por el momento. El juego sigue disponible en PS5, Xbox Series y PC, con una versión para Switch 2 en desarrollo.

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¿Las Boosted Actions del arco te dan ganas de retomarlo con el lanzamiento de Ascendance?

Lo esencial

  • El arco gana un golpe explosivo al contacto, transformando su enfoque defensivo en un playstyle más agresivo.
  • Las Boosted Actions están pensadas para dar una identidad ofensiva única a cada arma, lejos del kiting pasivo.
  • El arco se vuelve verdaderamente relevante a corta y larga distancia, rompiendo su dependencia histórica del kiting.
  • Capcom continúa su recorrido por las armas tras la Great Sword, con un diseño coherente y animaciones espectaculares.

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