WoW Midnight: desbloquear y jugar la nueva raza Haranir
Crédito: Blizzard Entertainment
Guía completa

WoW Midnight: desbloquear y jugar la nueva raza Haranir

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Los Haranir, pueblo enigmático surgido de las raíces subterráneas de Azeroth, llegan por fin como raza aliada jugable en WoW Midnight. Para desbloquearlos, hay que completar la campaña narrativa y validar la misión final «La guerra más allá de las raíces» en unas 5 a 10 horas de juego. Con nueve clases disponibles, unos rasgos raciales versátiles y una personalización avanzada (formas exclusivas de druida, bioluminiscencia), los Haranir se imponen como una opción rica para alts y roleplayers.

Desde el lanzamiento oficial de World of Warcraft: Midnight el 2 de marzo de 2026, una única raza aliada se ha añadido al roster: los Haranir. Este pueblo enigmático, avistado por primera vez en The War Within en la persona de Orweyna, sale por fin de su jungla subterránea bioluminiscente para unirse a las filas de la Alianza y de la Horda. Aquí tienes la guía completa para desbloquear a los Haranir, comprender sus capacidades raciales y elegir la mejor clase para encarnar a uno de estos guardianes del Árbol del Mundo.

¿Quiénes son los Haranir? Lore y orígenes

Los Haranir son un pueblo ancestral que vive en la jungla primordial de Harandar, una inmensa biosfera anidada en el entrelazado de las raíces de los Árboles del Mundo de Azeroth. Aislados del resto del mundo durante milenios, han desarrollado una cultura forjada por los túneles subterráneos, los hongos luminosos, la madera viva y la piedra grabada. Su arte se basa en pinturas mágicas capaces de conservar los recuerdos, una mecánica que los jugadores descubren a lo largo de la campaña de Harandar.

Físicamente, los Haranir evocan un cruce entre trolls, elfos de la noche y una criatura vegetal: piel salpicada de motivos florales, esporas luminiscentes y pies descalzos adaptados a la escalada de raíces gigantes. Su líder histórica, Oráweyna, sirve de nexo de unión entre los Haranir y las facciones: es ella quien finalmente acepta abrir Harandar a ambos bandos ante la amenaza del Vacío que corroe las raíces del Árbol del Mundo.

El lore de los Haranir bebe directamente de las crónicas de Azeroth: serían los guardianes olvidados de un jardín plantado por los Titanes incluso antes de la llegada de los Trolls. Su lengua, hecha de sonidos silbantes y vibraciones radiculares, nunca ha sido transcrita por los eruditos kirin tor. Midnight vuelve a colocar a este pueblo en el centro de la trama narrativa, ya que sus Árboles del Mundo constituyen la última barrera contra la corrupción del Vacío que se extiende desde Quel'Thalas.

Cómo desbloquear a los Haranir: la visión general

A diferencia de las razas aliadas de Dragonflight, que exigían una reputación Exaltada, los Haranir siguen el modelo de los Terrestres: sin grind de reputación, pero con la obligación de completar una campaña narrativa entera. Hay que contar entre 5 y 10 horas de juego desde el lanzamiento de Midnight para desbloquear la raza, según tu ritmo.

Los requisitos oficiales:

  • Haber terminado la campaña principal de Midnight, que recorre sucesivamente los Bosques del Canto Eterno, Zul'Aman, Harandar y finalmente la Tormenta del Vacío.
  • Haber desbloqueado y completado el escenario íntegro de la zona Harandar, tercer capítulo de la expansión.
  • Validar la hazaña «Raza aliada: Haranir», que desbloquea automáticamente la creación de personaje en toda la cuenta de Battle.net.

Consejo: si adquiriste el acceso anticipado de Midnight, es posible que ya hayas completado la campaña durante la primera semana. En ese caso, solo te queda encadenar la misión final que se detalla más abajo.

El paso final: la misión «La guerra más allá de las raíces»

Una vez validada la campaña de Harandar, dirígete a Lunargenta, la capital de los elfos de sangre restaurada que sirve de centro principal en Midnight. Ve a los Jardines del Recuerdo, cerca del portal hacia Harandar. Aquí es donde Hagar el Anciano, un Haranir venido a negociar la alianza, te encomendará la misión «La guerra más allá de las raíces».

Los pasos a seguir son sencillos:

  1. Aceptar la misión de Hagar el Anciano cerca del portal de Harandar.
  2. Cruzar el portal y entregar la misión en el Santuario de la Luz, en pleno corazón de la jungla bioluminiscente.
  3. La cinemática final valida el logro Raza aliada: Haranir y te otorga la montura de bonificación.

Facción y clases disponibles

Al igual que los Terrestres antes que ellos, los Haranir son una raza neutral: en el momento de la creación del personaje, eliges libremente entre la Alianza y la Horda. Basta con un único desbloqueo para crear Haranir en ambos bandos.

La raza da acceso a nueve clases, lo que cubre la totalidad de los roles (tanque, sanación, DPS a distancia, DPS cuerpo a cuerpo):

  • Cazador
  • Chamán
  • Brujo
  • Druida
  • Guerrero
  • Mago
  • Monje
  • Sacerdote
  • Pícaro

Ausencias notables: no hay Paladín, no hay Caballero de la Muerte, ni Evocador ni Cazador de demonios. Es perfectamente coherente con el aislamiento cultural de los Haranir, ajenos tanto a la Luz Sagrada como a la Plaga.

Las capacidades raciales de los Haranir

Los Haranir disponen de cinco habilidades raciales completamente integradas a su temática naturaleza/raíces. Tres pasivas, dos activas.

  • Brote de espinas (activa, 3 min de reutilización) — Hace surgir espinas en una zona objetivo, infligiendo daño a hasta 8 enemigos y curando a hasta 8 aliados en un radio de 10 metros. Una pequeña herramienta de daño en área explosivo y de curación de emergencia.
  • Marcha de raíces (activa) — Te teletransporta a la Cuna, el punto de origen de los Haranir. Una vez en Harandar, la habilidad también permite saltar de un Árbol del Mundo a otro a través de sus raíces: un útil sistema de viaje estratégico.
  • Depredador subterráneo (pasiva) — +10 % de experiencia contra Aberraciones, Bestias y Elementales, y +1 % de daño infligido a estas criaturas. Útil para el leveo y ciertos encuentros de banda.
  • Uno con la naturaleza (pasiva) — +5 en Herboristería y +10 en Sutileza. La bonificación de profesión convierte a los Haranir en una excelente opción de personaje secundario recolector.
  • Desenfreno (pasiva) — +1 % al daño crítico y a la curación crítica. Modesto pero muy escalable para la alta dificultad.

Montura racial y armaduras de herencia

Completar el desbloqueo te ofrece de inmediato la montura Chagrynx de Marfil, un depredador felino/reptiliano característico de la fauna de Harandar. Es la montura racial de los Haranir y puede ser usada por todos tus personajes de la cuenta.

Montura Chagrynx de Marfil de los Haranir
El Chagrynx de Marfil, montura racial ofrecida al desbloquear. Crédito: Blizzard Entertainment.

En cuanto al transmog, las armaduras de herencia Haranir no se desbloquean directamente al crear el personaje: como ocurre con las demás razas aliadas, habrá que subir a un Haranir hasta el nivel 80 sin usar potenciador para recibir el set completo correspondiente a tu facción. Este set temático retoma los motivos florales y bioluminiscentes de la raza, con dos variantes distintas para la Alianza y la Horda.

Armadura de herencia Haranir versión Horda
La armadura de herencia Haranir, versión Horda. Crédito: Blizzard Entertainment.

Bueno saberlo: el impulso de nivel 80 incluido con la compra de Midnight se puede usar en un Haranir sin restricciones. Pero si lo haces, pierdes el acceso a las armaduras de herencia.

Personalización: bioluminiscencia y formas de druida

Blizzard ha apostado fuerte por la personalización de los Haranir. Las opciones abarcan:

  • Pinturas bioluminiscentes en el rostro y el cuerpo, con varios patrones que se iluminan en zonas oscuras.
  • Dentadura, pies, mechones de cabello coloreados, maquillajes de ojos y pinturas faciales, lo que permite crear Haranir tanto cercanos a los trolls como más estilizados como los elfos.
  • Cuernos y astas vegetales, así como accesorios de madera viva.

El Druida Haranir está especialmente cuidado. Sus formas son inéditas:

  • Forma de Oso: un pangolín gigante cubierto de escamas luminiscentes.
  • Forma de Viaje: un pangolín en carrera.
  • Forma de Vuelo: un murciélago emplumado avistado desde The War Within.
  • Forma de Gato, Selafo y Silvano retoman el tema de raíces/hongos.

Mejores combinaciones raza + clase para un Haranir

Sobre el papel, las características raciales Haranir son generalistas (ningún bono es específico de una especialización). Pero destacan algunas combinaciones:

  • Druida — Es la evidencia temática. Las formas exclusivas y la sinergia entre lore y racial hacen de esta la opción número uno para los roleplayers. Equilibrado en PvE en todas las especializaciones.
  • Cazador (Supervivencia) — El bono Depredador subterráneo se combina perfectamente con la identidad de cazador de las Aberraciones y Bestias, muy presentes en las mazmorras de Midnight.
  • Chamán restauraciónFlorecimiento de espinas añade un bienvenido burst de sanación en área en Mítico+, y Desenfreno beneficia a las curaciones críticas.
  • Pícaro — El bono de Sutileza derivado de «Uno con la naturaleza» encaja con la identidad de la clase.
  • Sacerdote disciplinaFlorecimiento de espinas complementa bien el kit de sanación reactiva y aumenta la puntuación crítica.

Para el PvP de alto nivel, las características raciales Haranir son honestas sin ser meta. El Andar de raíces sigue siendo, no obstante, una utilidad de reposicionamiento práctica en mundo abierto y en War Mode. Si buscas una raza optimizada para el arena clasificada, quédate con un Elfo de sangre (Alianza: Humano) o un Enano oscuro. Los Haranir se defienden bien, pero destacan sobre todo por su identidad visual y su utilidad.

Para ir más allá

El desbloqueo de los Haranir es solo la punta del iceberg. El escenario de Harandar también sirve como puerta de entrada a la Arcantina, el nuevo sistema de artesanía mágica de Midnight, así como a la primera banda de la expansión. Tómate el tiempo de leer bien las misiones en lugar de pulsar repetidamente el botón de aceptar: la narrativa recompensa a los jugadores atentos con varios bonos de reputación ocultos ante la facción Haranir.

Recursos en español recomendados:

Solo os queda poneros vuestras pinturas bioluminiscentes, subiros a vuestro Chagrynx de Marfil y descubrir Harandar desde un nuevo ángulo: el de un hijo de la jungla. Bienvenidos a los Haranir.

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¿Qué Haranir tienes pensado crear primero?

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo se tarda en desbloquear a los Haranir partiendo de cero?
Entre 5 y 10 horas según tu ritmo de juego. Hay que completar la campaña narrativa completa (Bosque de Elun, Zul'Aman, Harandar, Tempestad del Vacío) y luego validar la misión «La guerra más allá de las raíces» con Hagar el Anciano en Lunargenta.
¿Puedo crear Haranir en las dos facciones con un solo desbloqueo?
Sí, exactamente igual que con los Terrestres. Los Haranir son una raza neutral, y un solo desbloqueo basta para crear personajes Haranir tanto en la Alianza como en la Horda dentro de tu cuenta de Battle.net.
¿Cuál es la mejor combinación raza + clase para los Haranir?
Druida, sin discusión: las formas exclusivas (pangolín luminiscente, murciélago emplumado) encajan perfectamente con la temática y el lore. Cazador de Supervivencia y Chamán Restauración también funcionan muy bien, especialmente gracias al rasgo racial Depredador subterráneo y a Eclosión de espinas.
Voy a usar el impulso de nivel 80 en un Haranir. ¿Pierdo la armadura de herencia?
Sí. Las armaduras de herencia solo se obtienen subiendo a un Haranir hasta el nivel 80 sin usar el impulso. Si aplicas el impulso directamente, perderás ese acceso exclusivo de transmog.
¿Cuáles son las habilidades raciales de los Haranir y son útiles en banda?
Cinco rasgos raciales: Eclosión de espinas (burst de daño en área + curación, 3 min de reutilización), Camino de raíces (portal hacia Harandar), Depredador subterráneo (+10 % de XP contra criaturas, +1 % de daño), Uno con la naturaleza (+5 Herbolaria, +10 Sigilo), Desenfreno (+1 % de golpe crítico). Ninguno está roto, pero Eclosión de espinas ayuda en mazmorra y banda, y Desenfreno escala bien en alta dificultad.

Lo esencial

  • Cero grindeo de reputación: el desbloqueo se basa en completar la campaña de Harandar y una sencilla misión final.
  • Nueve clases accesibles cubren todos los roles, salvo Paladín, Caballero de la Muerte y Evocador.
  • Los rasgos raciales son generalistas, pero la combinación Druida/Haranir es explosiva: formas exclusivas (pangolín luminiscente, murciélago emplumado) y máxima sinergia temática.
  • Eclosión de espinas funciona a la vez como burst de daño en área y curación de emergencia, haciendo viable a la raza en banda y en mazmorra.
  • Las armaduras de herencia se obtienen al nivel 80 sin usar el impulso de nivel, con dos variantes temáticas Alianza/Horda.

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