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Once Human: la guía de las Anomalías compañeras — capturarlas, gestionar su humor y las mejores según su uso (julio de 2026)
Resumen
Las Anomalías son los verdaderos multiplicadores de poder en Once Human: estas criaturas mutadas se capturan, se mejoran de grado y se gestionan a través de su barra de humor. Esta guía describe cómo localizarlas sobre el terreno, respetar su Sanity para que sigan siendo eficaces, y elegir las adecuadas para tu combate y tu base, porque una buena Anomalía vale más que un mal arma.
En Once Human, lo primero que se recuerda es el disparo, la construcción y la exploración de un mundo corroído por el Polvo Estelar. Pero el sistema que realmente separa a un superviviente novato de un veterano eficaz es el de las Anomalías: esas criaturas mutadas que se capturan, se domestican y se ponen a trabajar. En la versión en francés, la palabra «Anomalies» designa tanto a los compañeros capturables como a los emplazamientos hostiles donde se encuentran — nunca «Déviants». Esta guía, actualizada a julio de 2026, deja de lado los Memétics para centrarse en el pilar demasiado a menudo descuidado: cómo atrapar a tus Anomalías, gestionar su humor, hacerlas subir de rango y, sobre todo, elegir la adecuada para cada uso.

Anomalías: a la vez compañeros y emplazamientos hostiles
Antes de capturar nada, hay que entender la doble naturaleza del término. Una Anomalía es una entidad nacida de la contaminación por el Polvo Estelar — un cubo flotante, una mariposa luminosa, una bestia eléctrica. En el mapa, los «emplazamientos de Anomalía» son puntos de interés marcados con un icono particular: ahí es donde reside la criatura, a menudo custodiada por un mecanismo o una pequeña prueba. Una vez capturada, esa misma Anomalía se convierte en un compañero que llevas en tu inventario dedicado, despliegas en combate o instalas en tu territorio. Esta dualidad explica por qué el vocabulario oficial en francés conserva una sola palabra: la fuente china original (异常) hace exactamente la misma elección.
En concreto, cada Anomalía posee un efecto activo (lo que hace cuando está desplegada) y unas condiciones de uso. Algunas solo funcionan en exteriores, cuerpo a cuerpo contigo; otras exigen ser colocadas en una instalación de base. Leer bien la ficha de una Anomalía antes de capturarla evita malas sorpresas.
Combate o Territorio: las dos grandes familias
Todas las Anomalías se agrupan en una de dos familias, y esa es la distinción más importante que hay que recordar.
- Anomalías de combate: te siguen sobre el terreno y se activan en acción. Curación de área, disparo automático contra los enemigos, aura de daño, escudo temporal… Solo puedes desplegar una a la vez, lo que convierte esta elección en una auténtica decisión de build, al mismo nivel que tu arma principal.
- Anomalías de territorio: no se mueven y trabajan en tu base. Producción de recursos, riego de cultivos, reparación de equipo, purificación del agua, defensa pasiva. Son ellas las que transforman una base en una fábrica de recursos mientras estás desconectado o de exploración.
Un superviviente optimizado alterna constantemente entre ambas: una Anomalía de combate activa en el espacio previsto para ello, y un conjunto de Anomalías de territorio repartidas por los puestos de trabajo de su campamento.

Dónde y cómo capturar una Anomalía
La captura sigue casi siempre el mismo ritual, y comprenderlo te ahorrará un tiempo precioso.
- Localizar el emplazamiento. Los emplazamientos de Anomalía aparecen en el mapa a medida que se explora, pero también en cofres, minimazmorras (los Silos, los Monolitos) y ciertos eventos mundiales. Las grandes Anomalías raras suelen provenir de jefes o de actividades de final de zona.
- Resolver la prueba. La mayoría de los emplazamientos imponen un minidesafío: proteger un haz de energía durante unos segundos, sobrevivir a oleadas de enemigos, o destruir anclas que «bloquean» la Anomalía. Mientras la prueba no se supere, la captura es imposible.
- Confinar a la criatura. Una vez que la Anomalía está debilitada o liberada, aparece un aviso de captura. Esta se une entonces a tu almacenamiento de Anomalías. No se necesita ningún recurso consumible para la captura básica: es la superación de la prueba lo que lo condiciona todo.
Un dato útil: recapturar una Anomalía que ya se posee suele otorgar fragmentos de mejora en lugar de un duplicado inútil. Por tanto, resulta rentable volver a pasar por los emplazamientos de Anomalías que se quieren potenciar.
Un último consejo de campo: no descuides nunca la exploración vertical ni los interiores. Muchas Anomalías de calidad se esconden en búnkeres, laboratorios abandonados o en lo alto de estructuras junto a las que se pasa sin prestarles atención. Vigila tu brújula y los iconos de Anomalía sin reclamar: una sesión de «limpieza de mapa» centrada en estos puntos suele rendir más, por hora de juego, que una larga misión secundaria. Jugar en grupo acelera además notablemente las pruebas de captura, ya que proteger un haz o sobrevivir a oleadas se vuelve trivial estando varios.
La barra de estado de ánimo: gestionar la Sanity de tus Anomalías
Este es el mecanismo que la mayoría de los principiantes ignora, y que explica por qué su compañera «ya no funciona». Cada Anomalía desplegada tiene una barra de estado de ánimo, la Sanity en la versión original. Cuanto más tiempo permanece activa sobre el terreno, más disminuye esta barra. Por debajo de cierto umbral, la Anomalía se vuelve menos eficaz, se niega a activarse, o incluso se agita de forma peligrosa.
La solución es sencilla: haz rotar a tus Anomalías. No se mantiene a la misma compañera de combate desplegada de forma continua durante horas. Se la guarda regularmente en su instalación de almacenamiento, donde su barra se recupera sola con el tiempo. Piénsalo como el descanso de un animal de trabajo: una Anomalía descansada rinde mucho más que una Anomalía al límite. Para las Anomalías de territorio, la lógica es la misma: una criatura instalada en un puesto acaba saturándose y debe ser relevada o recogida antes de recuperar su rendimiento.

El Deviation Repository y la subida de rango
El núcleo de la gestión gira en torno al Deviation Repository, la instalación base que centraliza tus Anomalías. Ahí es donde recuperan su barra de estado de ánimo, donde las guardas, y donde preparas a las que quieres llevarte contigo. Construir y mejorar este edificio pronto en una temporada es una inversión muy rentable.
En cuanto a poder, las Anomalías se dividen en grados de rareza crecientes. Una misma criatura suele existir en varios niveles, con efectos más fuertes y tiempos de recarga reducidos en los grados superiores. Subir de nivel una Anomalía pasa por la recuperación de duplicados y fragmentos en sus lugares de origen. La regla de oro: es mejor concentrar los recursos en dos o tres Anomalías versátiles bien mejoradas que dispersar media colección al grado mínimo. Al inicio de temporada, priorice su Anomalía de producción y su Anomalía de curación; el resto vendrá solo.
Las mejores Anomalías según su uso
En lugar de una jerarquía única, razone según sus necesidades. Aquí están los roles clave y el tipo de Anomalía que debe buscar para cada uno. Los nombres indicados son los, ampliamente documentados por la comunidad, de las criaturas más fiables de su categoría; la interfaz en español puede mostrarlos traducidos.
| Uso | Lo que busca | Referencia fiable |
|---|---|---|
| Producción automatizada | Una Anomalía de territorio que transforma objetos en recursos durante su ausencia | Gulping Loot Cube |
| Curación en combate | Una Anomalía de combate que restaura sus puntos de vida de forma continua | Anomalía de curación de tipo Shelter |
| Daño / DPS | Una Anomalía que dispara o golpea automáticamente a los enemigos cercanos | Voice of Ruin |
| Aura de soporte | Una Anomalía que combina curación y aumento de daño en zona | Festival Fever |
| Agricultura / cosecha | Una Anomalía de territorio que acelera el crecimiento de los cultivos | Growshroom |
| Mantenimiento del equipo | Una Anomalía que repara o mantiene sus objetos en la base | Plumber |
Esta tabla se lee como una hoja de ruta: cubra primero la producción y la curación, luego añada una fuente de daño fiable, y finalmente las Anomalías de comodidad (agricultura, mantenimiento) que aligeran su microgestión diaria.

Tenga también en cuenta el concepto de sinergia: dos Anomalías de territorio complementarias —una que produce, otra que acelera la cosecha— suelen valer mucho más que dos Anomalías de combate redundantes. El mejor plantel no es el que alinea las rarezas más altas, sino el que cubre más necesidades con el menor tiempo de gestión.
El Gulping Loot Cube, estrella de la producción pasiva
Si solo hubiera que recordar una Anomalía, sería esta. El Gulping Loot Cube es un cubo voraz: le entrega ciertos objetos, y él los «digiere» para devolverle recursos, a veces más interesantes que lo que usted proporcionó. Instalado en su territorio, trabaja mientras juega o incluso fuera de línea, transformando su base en una pequeña máquina de ingresos pasivos.
Algunos hábitos para aprovecharlo: manténgalo siempre alimentado, no deje que se sature, y vigile su medidor de humor como con cualquier otra Anomalía de territorio. Combinado con un almacenamiento bien pensado, el Cube alimenta en bucle su artesanía sin que tenga que recolectar manualmente los materiales básicos. Es exactamente el tipo de automatización que hace que Once Human sea adictivo a largo plazo.
Adaptar sus Anomalías al escenario en curso
Un error frecuente consiste en arrastrar el mismo plantel de Anomalías de un escenario a otro. Sin embargo, Once Human estructura su progresión por temporadas y por modos, y cada uno reorienta ligeramente tus prioridades. En Manibus, el escenario narrativo de entrada, el énfasis está en la exploración y la subida de poder: prioriza una Anomalía de producción desde el principio para no quedarte nunca sin materiales, junto con una Anomalía de curación para aguantar los primeros jefes. En Way of Winter, donde el frío y la criogenia dictan la supervivencia, la gestión de la temperatura es primordial: mantén una Anomalía de combate defensiva y piensa tu base tanto en función del calor como de la producción.
En el lado PvP, la cosa cambia de nuevo. Los escenarios históricos Evolution's Call y Prismverse Clash, así como el modo RaidZone y sus tres niveles (Casual, Standard, Hardcore), valoran las Anomalías de combate capaces de decantar un enfrentamiento: curación instantánea, aura de daño, control de zona. En RaidZone Hardcore particularmente, una Anomalía de curación bien mejorada puede ser la diferencia entre una extracción exitosa y una ronda perdida. Acostúmbrate, pues, a componer un «loadout» de Anomalías por escenario, exactamente como ajustas tu arma y tus Mémétiques.
Integrar tus Anomalías en una base eficaz
Una buena base no es solo defensiva o estética: está pensada en torno a sus Anomalías. Coloca el Deviation Repository en el corazón de tu campamento, cerca de los puestos de trabajo. Agrupa tus Anomalías de producción cerca de los cofres que alimentan, para evitar idas y vueltas interminables. Reserva un espacio despejado para desplegar y guardar rápidamente tu Anomalía de combate entre dos salidas.
- Prioriza el acceso rápido al Repository: es la instalación que abres con más frecuencia.
- No sobrecargues una sola Anomalía de territorio; reparte la carga de trabajo.
- Adapta tu plantel al escenario en curso — Manibus, Way of Winter, RaidZone: cada modo recompensa Anomalías diferentes.
- Mantén siempre una Anomalía de curación lista antes de partir hacia un sitio peligroso o un jefe.
Conclusión: por dónde empezar esta misma noche
Si retomas Once Human en julio de 2026, hazlo tu tarea de la semana: construye y mejora tu Deviation Repository, captura prioritariamente una Anomalía de producción (un Gulping Loot Cube hará maravillas) y una Anomalía de curación, y completa con una fuente de daño. Vigila el medidor de humor, haz rotar a tus compañeras en lugar de agotarlas, y concentra tus fragmentos de mejora en dos o tres piezas clave. Bien gestionadas, tus Anomalías pasan de ser un simple accesorio a convertirse en la verdadera columna vertebral de tu supervivencia.
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¿Qué tipo de Anomalía priorizas primero?
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi Anomalía ya no obedece y se vuelve floja en combate?
¿Tengo que conseguir absolutamente todas las Anomalías disponibles?
¿Cómo se captura exactamente una Anomalía?
¿Cuál es la diferencia entre una Anomalía de combate y una de territorio?
¿Es realmente necesario construir el Deviation Repository desde el principio?
Lo esencial
- Las Anomalías se dividen en dos familias: de combate (te siguen y se activan en el combate) y de territorio (permanecen en la base para la producción y la defensa).
- La barra de humor o Sanity disminuye con el tiempo de uso; una Anomalía fatigada se niega a avanzar y hay que dejarla descansar en el Deviation Repository.
- Una misma Anomalía existe en varios grados de rareza; concentrar los recursos en dos o tres criaturas bien mejoradas rinde mucho más que una colección al mínimo.
- Los emplazamientos de Anomalía imponen una prueba antes de la captura (proteger un haz, sobrevivir a oleadas); rechazarla varias veces otorga fragmentos para mejorar las Anomalías ya obtenidas.
- Las mejores Anomalías genéricas cubren la producción automatizada, la curación continua y el daño fiable; el resto (agricultura, mantenimiento) llega después para aligerar la microgestión.
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