Armas de Cronos: The New Dawn - Lista completa y cómo conseguirlas
Crédito: Playnews

Armas de Cronos: The New Dawn - Lista completa y cómo conseguirlas

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

Cronos: The New Dawn ofrece un arsenal variado y disperso a lo largo del juego para enfrentarse a los temibles Orphans. Desde la pistola inicial MK-1615 hasta armas avanzadas como la ballesta MT-1020 o la lanza REV-1411, cada arma se obtiene mediante enigmas, combates o exploraciones en salas seguras. Descubre la localización completa de todas las armas para optimizar tu supervivencia.

En Cronos: The New Dawn, el arsenal a su disposición es primordial para sobrevivir frente a los aterradores Orphans. La pistola inicial no bastará durante mucho tiempo para hacer frente a estos monstruos sanguinarios. Afortunadamente, varias armas poderosas están repartidas por los cuatro rincones de las diferentes zonas del juego. ¡Descubra la ubicación de cada una para maximizar sus posibilidades de supervivencia!

La pistola MK-1615: Su arma inicial

La pistola MK-1615 es la Reliquia con la que empieza su aventura. De construcción básica, le servirá para sobrevivir durante las primeras horas de juego. Familiarícese con sus mecánicas, porque incluso con armas de mayor potencia, tendrá que volver a ella en caso de falta de munición (para un máximo de estrés, ¡incluso si la ha mejorado!).

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El martillo PROV-2030

El martillo PROV-2030 es una escopeta devastadora que usa munición de escopeta. En el camino hacia el Edificio en Cuarentena, a partir del momento en que descubra al Predecesor ND-3500 y el Emisor capaz de manipular las Anomalías Temporales, encontrará esta arma en la sala segura, en el camino hacia el proyecto de vivienda. Después de este pasaje, una escena cinemática le mostrará el Punto de Inmersión en el edificio de apartamentos a lo lejos.

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El puñal PS-3713

Esta pistola automática, sin carga, utiliza munición de pistola estándar y se encuentra en la Zona de Aislamiento. Podrá conseguirla en la primera sala segura que encuentre después de obtener las Botas Gravitacionales. Con su rápida cadencia de tiro, resulta una excelente opción para objetivos ágiles.

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La jabalina LK-102

La jabalina LK-102 es una subfusil de rachas con proyectiles autodirigidos, que utiliza cartuchos de fusil.

Esta arma solo puede comprarse en el Puesto de Trabajo de la sala segura situada en el Edificio desgarrado por la Anomalía, por una suma de 300 puntos de Energía.

El acceso a esta sala es posible tras conseguir matar al enorme Orpanizou que no solo aparece en el sótano del edificio de apartamentos, sino que barricada la puerta de entrada de este desde el interior. La escalera de esta sala desemboca en una zona de conflicto donde, entre puestos y un árbol de Navidad, aparecen dos oleadas de Orphans. El combate comienza solo cuando inserta dos fusibles en el generador e intenta marcharse.

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La maza JER-5120

La maza JER-5120 es una escopeta de doble disparo que funciona con cartuchos de fusil. Para obtener esta última, debe resolver, como verá en el caso 2, el rompecabezas de los dos Cálices, en la sala segura del Hospital Unity del Sector A-0, uno de ellos situado en el Despacho del Director de Administración, el otro en la Sala de Operaciones.

Necesitarás la Tarjeta de Acceso (encontrada en administración) y el código 9509 para acceder a las dos salas y recuperar los Cálices. Insértalos en la sala segura para obtener la Llave de la Trastienda de la Iglesia, la cual te dará acceso a esta variante de escopeta.

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La ballesta MT-1020

Este rifle de precisión, que utiliza virotes de ballesta específicos, se encuentra en el Avanzadilla de la Estación B. Cuando te dirijas hacia la Abadía, en el sector A-25, después de alimentar el tranvía por segunda vez, no olvides mirar más allá de las contraventanas del piso de arriba, cerca del árbol de Navidad iluminado. Verás la ballesta, en el escaparate de la tienda de juguetes, detrás del árbol, pero la puerta está cerrada con llave.

Para llegar hasta allí, pasa por las otras contraventanas a la izquierda de la sala donde está el gato. No es posible desbloquear el lugar por este lado; con las Cizallas abre un acceso detrás de la sala segura, seguido del cartel que indica Centro Comercial. Elimina a los Orphans en el sector y desplázate hacia la sala contigua donde aparecen dos grandes Orphans a los que habrá que abatir a ambos para que otro Orphan, esta vez blindado, emerja de una puerta. Energiza el generador en la sala de la que salió el Orphan blindado para tener acceso al Quiosco. Llega, a través de un pasaje, al espacio situado más arriba en el Quiosco energizado para coger la Llave de la Tienda de Juguetes, dejada caer por el gato India.

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La lanza REV-1411

La lanza REV-1411 es un arma de ráfagas de triple disparo (con retroceso importante) que funciona con cartuchos de escopeta. Para obtenerla, hay que encontrar al gato Freya cuando llegues a la Abadía, la sala segura cerca de la Iglesia. Se encuentra dentro de la Tumba que requiere Cizallas para acceder a ella. Esta tumba está localizada justo a la derecha de la entrada de la Iglesia y antes de girar a la izquierda donde se encuentran alucinaciones de Orphans en el cementerio.

Tras entrar en la Tumba que comprende cuatro sarcófagos de piedra, mira inmediatamente a la derecha para ver un agujero en la pared por el que pasar. Recupera la Llave Oxidada de India y luego desbloquea el Despacho del Padre Wojciech a la izquierda de la sala segura de la Abadía (fíjate en una placa con el nombre en la puerta), coge la Llave del Campanario que se encuentra en el escritorio y sube al primer piso de la Abadía para poder desbloquear la puerta y obtener la última Reliquia de Cronos: The New Dawn.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo conseguir el martillo PROV-2030?
Dirígete al Edificio en Cuarentena después de descubrir al Predecesor ND-3500 y al Emisor capaz de manipular las Anomalías Temporales. El arma se encuentra en la sala segura en el camino hacia el proyecto de vivienda.
¿Dónde encontrar la ballesta MT-1020 y cómo acceder a ella?
La ballesta es visible en el escaparate de la tienda de juguetes del Puesto de Avanzada de la Estación B, pero la puerta está cerrada. Debes pasar por las persianas de la izquierda, usar los Cortapernos para acceder a la sala segura, eliminar a los Orphans, energizar el generador y luego recuperar la Llave de la Tienda de Juguetes dejada por el gato India.
¿Cuál es el precio de la jabalina LK-102 y dónde comprarla?
La jabalina LK-102 cuesta 300 puntos de Energía y se compra en el Puesto de Trabajo de la sala segura del Edificio desgarrado por la Anomalía, accesible tras matar al enorme Orphanizou que bloquea la puerta del edificio de apartamentos.
¿Cómo desbloquear la lanza REV-1411 en la Abadía?
Encuentra al gato Freya en la Abadía, accede a la Tumba con los Cortapernos, recupera la Llave Oxidada de manos de India, desbloquea el Despacho del Padre Wojciech para obtener la Llave del Campanario y luego sube a la primera planta de la Abadía para acceder al arma.
¿Sigue siendo útil la pistola MK-1615 al final de la partida?
Sí, incluso con armas más potentes, tendrás que volver a ella en caso de escasez de munición, lo que añade tensión y obliga a adaptar tu estrategia de combate.

Lo esencial

  • La pistola MK-1615 sigue siendo tu arma de reserva incluso después de desbloquear armas más potentes, para ahorrar munición.
  • Algunas armas poderosas como la jabalina LK-102 se compran en el Puesto de Trabajo a cambio de puntos de Energía.
  • Las armas más difíciles de conseguir están escondidas tras enigmas complejos que requieren llaves, códigos y equipamiento específico.
  • Cada zona del juego (Hospital Unity, Abadía, Estación B) esconde armas exclusivas accesibles tras secuencias de combate o resolución de puzles.
  • Los fusiles y subfusiles usan cartuchos de fusil, mientras que las pistolas automáticas utilizan munición estándar.

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