Armi Cronos: The New Dawn - Lista completa e come ottenerle
Credit: Playnews

Armi Cronos: The New Dawn - Lista completa e come ottenerle

Alexandre Alexandre Jollier
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In breve

Cronos: The New Dawn offre un arsenale vario e disperso in tutto il gioco per affrontare i temibili Orphans. Dalla pistola iniziale MK-1615 alle armi avanzate come la balestra MT-1020 o la lancia REV-1411, ogni arma si ottiene tramite enigmi, combattimenti o esplorazioni in stanze sicure. Scoprite la localizzazione completa di tutte le armi per ottimizzare la vostra sopravvivenza.

In Cronos: The New Dawn, l'arsenale a vostra disposizione è fondamentale per sopravvivere di fronte ai terrificanti Orphan. La pistola iniziale non basterà a lungo per affrontare questi mostri sanguinari. Per fortuna, diverse armi potenti sono sparse nei quattro angoli delle varie zone di gioco. Scoprite la posizione di ciascuna per massimizzare le vostre possibilità di sopravvivenza!

La pistola MK-1615: la vostra arma iniziale

La pistola MK-1615 è la Reliquia con cui iniziate la vostra avventura. Costruita in modo basilare, vi servirà per sopravvivere durante le prime ore di gioco. Familiarizzate con le sue meccaniche, perché anche con armi più potenti, vi capiterà di doverci tornare in caso di mancanza di munizioni (per un massimo di stress, anche se l'avete potenziata!).

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Il martello PROV-2030

Il martello PROV-2030 è un fucile a pompa devastante a munizioni da fucile. Sulla strada verso l'Edificio in Quarantena, dal momento in cui avete scoperto il Predecessore ND-3500 e l'Emettitore capace di manipolare le Anomalie Temporali, troverete quest'arma nella stanza sicura, sul percorso che conduce al progetto abitativo. Dopo questo passaggio, una cutscene vi mostrerà il Punto di Immersione nel palazzo di appartamenti in lontananza.

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Il pugnale PS-3713

Questa pistola automatica, senza carica, utilizza munizioni da pistola standard e si trova nella Zona di Isolamento. Potrete metterci le mani sopra nella prima stanza sicura che incontrerete dopo aver ottenuto gli Stivali Gravitazionali. Con il suo rapido rateo di fuoco, si rivela un'ottima opzione contro bersagli agili.

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Il giavellotto LK-102

Il giavellotto LK-102 è una mitragliatrice a raffica con proiettili a testa cercante, che utilizza cartucce da fucile.

Quest'arma può essere acquistata solo alla Postazione di Lavoro della stanza sicura situata nell'Edificio squarciato dall'Anomalia per una somma di 300 punti Energia.

L'accesso a questa stanza è possibile dopo essere riusciti a uccidere l'enorme Orpanizou che, oltre a comparire nel seminterrato del palazzo di appartamenti, barrica la porta d'ingresso di quest'ultimo dall'interno. La scala in questa stanza sbocca su una zona di conflitto dove, tra dei banchi e un albero di Natale, compaiono due ondate di Orphan. Il combattimento inizia solo quando inserite due fusibili nel generatore e tentate di andarvene.

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La mazza JER-5120

La mazza JER-5120 è un fucile a pompa a doppio colpo che funziona con cartucce da fucile. Per ottenere quest'ultima, dovete risolvere, come vedrete al caso 2, l'enigma dei due Calici, nella stanza sicura dell'Ospedale Unity del Settore A-0, uno dei quali si trova nell'Ufficio del Direttore Amministrativo, l'altro nella Sala Operatoria.

Avrete bisogno della Carta d'Accesso (trovata nell'amministrazione) e del codice 9509 per accedere alle due stanze e recuperare i Calici. Inseriteli nella stanza sicura per ottenere la Chiave della Sala Posteriore della Chiesa, la quale vi darà accesso a questa variante di fucile a pompa.

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La balestra MT-1020

Questo fucile di precisione, che utilizza frecce da balestra specifiche, si trova nell'Avamposto della Stazione B. Mentre vi dirigete verso l'Abbazia, nel settore A-25, dopo aver alimentato il tram una seconda volta, non dimenticate di guardare oltre le persiane al piano superiore, vicino all'albero di Natale illuminato. Scorgerete la balestra, nella vetrina del negozio di giocattoli, dietro l'albero, ma la porta è chiusa a chiave.

Per arrivarci, passate dalle altre persiane a sinistra della stanza dove si trova il gatto. Non è possibile sbloccare il passaggio da questo lato; con il Tronchese aprite un accesso dietro la stanza sicura, seguito dal cartello che indica il Centro Commerciale. Eliminate gli Orphan nel settore e spostatevi nella stanza adiacente dove appaiono due grandi Orphan che dovranno essere entrambi abbattuti affinché un altro Orphan, corazzato questa volta, emerga da una porta. Energizzate il generatore nella stanza da cui è uscito l'Orphan corazzato per avere accesso al Chiosco. Raggiungete, tramite un passaggio, lo spazio a monte nel Chiosco alimentato per prendere la Chiave del Negozio di Giocattoli, lasciata cadere dal gatto India.

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La lancia REV-1411

La lancia REV-1411 è un'arma a raffica a triplo colpo (con rinculo notevole) che funziona con cartucce da fucile. Per ottenerla, dovete trovare la gatta Freya quando arrivate all'Abbazia, la stanza sicura vicino alla Chiesa. Si trova all'interno della Tomba, che richiede il Tronchese per accedervi. Questa tomba si trova subito a destra dell'ingresso della Chiesa e prima di girare a sinistra dove stazionano le allucinazioni di Orphan nel cimitero.

Dopo essere entrati nella Tomba, che comprende quattro sarcofagi di pietra, guardate immediatamente a destra per vedere un buco nel muro attraverso cui passare. Recuperate la Chiave Arrugginita da India, quindi sbloccate l'Ufficio di Padre Wojciech a sinistra della stanza sicura dell'Abbazia (individuate una targhetta con il nome sulla porta), prendete la Chiave del Campanile che si trova sulla scrivania e salite al primo piano dell'Abbazia per poter sbloccare la porta e ottenere l'ultima Reliquia di Cronos: The New Dawn.

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Che tipo di arma preferite usare nei giochi survival?

Domande frequenti

Come ottenere il martello PROV-2030?
Dirigetevi verso l'Edificio in Quarantena dopo aver scoperto il Predecessore ND-3500 e l'Emettitore in grado di manipolare le Anomalie Temporali. L'arma si trova nella stanza sicura sul percorso che porta al progetto abitativo.
Dove trovare la balestra MT-1020 e come accedervi?
La balestra è visibile nella vetrina del negozio di giocattoli dell'Avamposto della Stazione B, ma la porta è chiusa a chiave. Dovete passare dalle serrande a sinistra, usare i Tronchesi per accedere alla stanza sicura, eliminare gli Orphans, alimentare il generatore, quindi recuperare la Chiave del Negozio di Giocattoli lasciata dal gatto India.
Qual è il prezzo del giavellotto LK-102 e dove si acquista?
Il giavellotto LK-102 costa 300 punti Energia e si acquista alla Postazione di Lavoro nella stanza sicura dell'Edificio squarciato dall'Anomalia, accessibile dopo aver ucciso l'enorme Orphanizou che blocca la porta del palazzo di appartamenti.
Come sbloccare la lancia REV-1411 all'Abbazia?
Trovate il gatto Freya all'Abbazia, accedete alla Tomba con i Tronchesi, recuperate la Chiave Arrugginita da India, sbloccate l'Ufficio di Padre Wojciech per ottenere la Chiave del Campanile, quindi salite al primo piano dell'Abbazia per accedere all'arma.
La pistola MK-1615 resta utile a fine partita?
Sì, anche con armi più potenti, dovrete tornarci in caso di scarsità di munizioni, il che aggiunge tensione e obbliga ad adattare la vostra strategia di combattimento.

Da ricordare

  • La pistola MK-1615 resta la vostra arma di riserva anche dopo aver sbloccato armi più potenti, per risparmiare munizioni.
  • Alcune armi potenti come il giavellotto LK-102 si acquistano alla Postazione di Lavoro in cambio di punti Energia.
  • Le armi più difficili da ottenere sono nascoste dietro enigmi complessi che richiedono chiavi, codici ed equipaggiamenti specifici.
  • Ogni zona del gioco (Ospedale Unity, Abbazia, Stazione B) nasconde armi esclusive accessibili dopo sequenze di combattimento o risoluzione di puzzle.
  • I fucili e le mitragliette usano cartucce da fucile, mentre le pistole automatiche usano munizioni standard.

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