Waffen Cronos: The New Dawn - Vollständige Liste und wie man sie erhält
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Waffen Cronos: The New Dawn - Vollständige Liste und wie man sie erhält

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

Cronos: The New Dawn bietet ein vielfältiges und über das gesamte Spiel verteiltes Arsenal, um es mit den furchteinflößenden Orphans aufzunehmen. Von der Startpistole MK-1615 bis hin zu fortschrittlichen Waffen wie der Armbrust MT-1020 oder der Lanze REV-1411 – jede Waffe erhält man über Rätsel, Kämpfe oder Erkundungen in gesicherten Räumen. Entdecken Sie die vollständigen Fundorte aller Waffen, um Ihr Überleben zu optimieren.

In Cronos: The New Dawn ist das euch zur Verfügung stehende Arsenal entscheidend, um den erschreckenden Orphans zu widerstehen. Die Anfangspistole wird nicht lange ausreichen, um es mit diesen blutrünstigen Monstern aufzunehmen. Zum Glück sind mehrere mächtige Waffen in den verschiedenen Spielzonen verteilt. Entdeckt, wo sich jede einzelne befindet, um eure Überlebenschancen zu maximieren!

Die Pistole MK-1615: Eure Startwaffe

Die Pistole MK-1615 ist die Reliquie, mit der ihr euer Abenteuer beginnt. Sie ist einfach aufgebaut und wird euch in den ersten Spielstunden zum Überleben dienen. Macht euch mit ihren Mechaniken vertraut, denn selbst bei stärkeren Waffen wird es vorkommen, dass ihr bei Munitionsmangel zu ihr zurückkehren müsst (für maximalen Stress, selbst wenn ihr sie verbessert habt!).

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Der Hammer PROV-2030

Der Hammer PROV-2030 ist eine verheerende Schrotflinte mit Gewehrmunition. Auf dem Weg zum Quarantänegebäude, ab dem Moment, in dem ihr den Vorgänger ND-3500 und den Sender entdeckt habt, der Zeitanomalien manipulieren kann, findet ihr diese Waffe im gesicherten Raum, auf dem Weg zum Wohnprojekt. Nach dieser Passage zeigt euch eine Zwischensequenz den Tauchpunkt im in der Ferne liegenden Wohnhaus.

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Der Dolch PS-3713

Diese automatische Pistole ohne Ladehemmung verwendet Standard-Pistolenmunition und befindet sich in der Isolationszone. Ihr könnt sie im ersten gesicherten Raum finden, dem ihr nach Erhalt der Gravitationsstiefel begegnet. Mit ihrer schnellen Feuerrate erweist sie sich als ausgezeichnete Option gegen wendige Ziele.

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Der Speer LK-102

Der Speer LK-102 ist eine Salven-Maschinenpistole mit zielsuchenden Projektilen, die Gewehrpatronen verwendet.

Diese Waffe kann nur an der Werkbank im gesicherten Raum im vom Anomalie zerrissenen Gebäude für 300 Energiepunkte erworben werden.

Der Zugang zu diesem Raum ist möglich, nachdem es euch gelungen ist, den riesigen Orpanizou zu töten, der nicht nur im Untergeschoss des Wohnhauses erscheint, sondern auch die Eingangstür von innen barrikadiert. Die Leiter in diesem Raum führt zu einer Konfliktzone, in der zwischen Verkaufsständen und einem Weihnachtsbaum zwei Wellen von Orphans erscheinen. Der Kampf beginnt erst, wenn ihr zwei Sicherungen in den Generator einsetzt und versucht, davonzugehen.

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Der Streitkolben JER-5120

Der Streitkolben JER-5120 ist eine Doppelschuss-Schrotflinte, die mit Gewehrpatronen funktioniert. Um diese zu erhalten, müsst ihr, wie ihr bei Fall 2 sehen werdet, das Rätsel der beiden Kelche lösen, im gesicherten Raum des Unity-Krankenhauses im Sektor A-0, wobei sich einer davon im Büro des Verwaltungsdirektors befindet, der andere im Operationssaal.

Sie benötigen die Zugangskarte (in der Verwaltung zu finden) und den Code 9509, um in die beiden Räume zu gelangen und die Kelche zu bekommen. Fügen Sie sie im gesicherten Raum ein, um den Schlüssel zum Hinterraum der Kirche zu erhalten, mit dem Sie Zugang zu dieser Schrotflinten-Variante bekommen.

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Die Armbrust MT-1020

Dieses Präzisionsgewehr, das spezielle Armbrustbolzen verwendet, befindet sich im Außenposten der Station B. Auf dem Weg zur Abtei, im Sektor A-25, nachdem Sie die Straßenbahn ein zweites Mal versorgt haben, vergessen Sie nicht, im Obergeschoss hinter die Fensterläden zu schauen, in der Nähe des beleuchteten Weihnachtsbaums. Sie erkennen die Armbrust im Schaufenster des Spielzeugladens, hinter dem Baum, aber die Tür ist verschlossen.

Um dorthin zu gelangen, gehen Sie durch die anderen Fensterläden links im Raum, in dem sich die Katze befindet. Es ist nicht möglich, den Ort von dieser Seite aus freizuschalten; nutzen Sie die Bolzenschneider, um einen Zugang hinter dem gesicherten Raum zu öffnen, gefolgt von dem Schild mit der Beschriftung Einkaufszentrum. Beseitigen Sie die Orphans im Sektor und bewegen Sie sich zum benachbarten Raum, in dem zwei große Orphans auftauchen, die beide erledigt werden müssen, damit ein weiterer, dieses Mal gepanzerter Orphan aus einer Tür hervorkommt. Aktivieren Sie den Generator in dem Raum, aus dem der gepanzerte Orphan gekommen ist, um Zugang zum Kiosk zu erhalten. Gelangen Sie durch einen Durchgang in den Bereich oberhalb im versorgten Kiosk, um den Schlüssel zum Spielzeugladen zu holen, den die Katze India fallen gelassen hat.

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Der Speer REV-1411

Der Speer REV-1411 ist eine Dreifach-Feuerstoß-Waffe (mit starkem Rückstoß), die mit Gewehrpatronen funktioniert. Um ihn zu erhalten, müssen Sie die Katze Freya finden, wenn Sie in der Abtei ankommen, dem gesicherten Raum in der Nähe der Kirche. Sie befindet sich im Inneren des Grabmals, für dessen Zugang Bolzenschneider erforderlich sind. Dieses Grabmal befindet sich direkt rechts vom Eingang der Kirche und bevor man links abbiegt, wo sich Orphan-Halluzinationen auf dem Friedhof aufhalten.

Nachdem Sie das Grabmal mit den vier steinernen Sarkophagen betreten haben, schauen Sie sofort nach rechts, um ein Loch in der Wand zu sehen, durch das Sie gelangen können. Holen Sie sich den Rostigen Schlüssel von India, entriegeln Sie dann das Büro von Pater Wojciech links vom gesicherten Raum der Abtei (achten Sie auf ein Namensschild an der Tür), nehmen Sie den Glockenturmschlüssel, der sich auf dem Schreibtisch befindet, und steigen Sie ins erste Stockwerk der Abtei hinauf, um die Tür zu öffnen und die letzte Reliquie von Cronos: The New Dawn zu erhalten.

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Häufige Fragen

Wie erhält man den Hammer PROV-2030?
Begeben Sie sich zum Gebäude in Quarantäne, nachdem Sie den Vorgänger ND-3500 und den Sender entdeckt haben, der Zeitanomalien manipulieren kann. Die Waffe befindet sich im gesicherten Raum auf dem Weg zum Wohnprojekt.
Wo findet man die Armbrust MT-1020 und wie kommt man dorthin?
Die Armbrust ist im Schaufenster des Spielzeugladens im Außenposten von Station B sichtbar, aber die Tür ist verschlossen. Sie müssen über die linken Fensterläden gehen, mit dem Bolzenschneider Zugang zum gesicherten Raum verschaffen, die Orphans ausschalten, den Generator aktivieren und anschließend den Schlüssel des Spielzeugladens abholen, den die Katze India hinterlassen hat.
Was kostet der Speer LK-102 und wo kann man ihn kaufen?
Der Speer LK-102 kostet 300 Energiepunkte und wird an der Werkbank im gesicherten Raum des von der Anomalie zerrissenen Gebäudes erworben, der zugänglich wird, nachdem man den riesigen Orphanizou getötet hat, der die Tür des Wohnhauses blockiert.
Wie schaltet man die Lanze REV-1411 in der Abtei frei?
Finden Sie die Katze Freya in der Abtei, verschaffen Sie sich mit dem Bolzenschneider Zugang zum Grab, holen Sie den rostigen Schlüssel von India, schließen Sie das Büro von Pater Wojciech auf, um den Glockenturmschlüssel zu erhalten, und begeben Sie sich anschließend in den ersten Stock der Abtei, um zur Waffe zu gelangen.
Bleibt die Pistole MK-1615 auch im späteren Spielverlauf nützlich?
Ja, selbst mit stärkeren Waffen müssen Sie bei Munitionsknappheit auf sie zurückgreifen, was zusätzlichen Stress erzeugt und Sie dazu zwingt, Ihre Kampfstrategie anzupassen.

Das Wichtigste

  • Die Pistole MK-1615 bleibt selbst nach dem Freischalten stärkerer Waffen Ihre Reservewaffe, um Munition zu sparen.
  • Manche mächtigen Waffen wie der Speer LK-102 lassen sich an der Werkbank gegen Energiepunkte erwerben.
  • Die schwierigsten Waffen zu erhalten sind hinter komplexen Rätseln versteckt, die Schlüssel, Codes und spezielle Ausrüstung erfordern.
  • Jede Zone des Spiels (Unity-Krankenhaus, Abtei, Station B) birgt exklusive Waffen, die nach Kampfsequenzen oder Rätsellösungen zugänglich werden.
  • Gewehre und Maschinenpistolen verwenden Gewehrpatronen, während automatische Pistolen Standardmunition benutzen.

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