Armas de Cronos: The New Dawn - Lista completa e como obtê-las
Crédito: Playnews

Armas de Cronos: The New Dawn - Lista completa e como obtê-las

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumo

Cronos: The New Dawn oferece um arsenal variado e disperso ao longo do jogo para enfrentar os temíveis Orphans. Da pistola inicial MK-1615 a armas avançadas como a besta MT-1020 ou a lança REV-1411, cada arma é obtida através de enigmas, combates ou explorações em salas seguras. Descubra a localização completa de todas as armas para otimizar sua sobrevivência.

Em Cronos: The New Dawn, o arsenal à sua disposição é fundamental para sobreviver aos aterrorizantes Orphans. A pistola inicial não será suficiente por muito tempo para enfrentar esses monstros sanguinários. Felizmente, várias armas poderosas estão espalhadas pelos quatro cantos das diferentes áreas do jogo. Descubra a localização de cada uma para maximizar suas chances de sobrevivência!

A pistola MK-1615: Sua arma inicial

A pistola MK-1615 é a Relíquia com a qual você começa sua aventura. De construção básica, ela servirá para sobreviver durante as primeiras horas de jogo. Familiarize-se com suas mecânicas, pois mesmo com armas mais poderosas, você acabará tendo que voltar a ela em caso de falta de munição (para um estresse máximo, mesmo se você a tiver melhorado!).

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O martelo PROV-2030

O martelo PROV-2030 é uma espingarda devastadora que usa munição de espingarda. A caminho do Prédio em Quarentena, a partir do momento em que você descobre o Predecessor ND-3500 e o Emissor capaz de manipular as Anomalias Temporais, você encontrará essa arma na sala segura, no caminho que leva ao projeto habitacional. Após essa passagem, uma cutscene mostrará o Ponto de Mergulho no prédio de apartamentos ao longe.

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O punhal PS-3713

Essa pistola automática, sem carregador, usa munição de pistola padrão e se encontra na Zona de Isolamento. Você poderá colocar as mãos nela na primeira sala segura que encontrar após adquirir as Botas Gravitacionais. Com sua alta cadência de tiro, ela se mostra uma excelente opção contra alvos ágeis.

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O dardo LK-102

O dardo LK-102 é uma submetralhadora com rajadas de projéteis teleguiados, que usa cartuchos de espingarda.

Essa arma só pode ser comprada na Estação de Trabalho da sala segura localizada no Prédio rasgado pela Anomalia, por 300 pontos de Energia.

O acesso a essa sala é possível após conseguir matar o enorme Orpanizou que, além de aparecer no porão do prédio de apartamentos, barricada a porta de entrada dele por dentro. A escada nessa sala dá acesso a uma zona de conflito onde, entre bancas e uma árvore de Natal, surgem duas ondas de Orphans. O combate só começa quando você insere dois fusíveis no gerador e tenta partir.

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A maça JER-5120

A maça JER-5120 é uma espingarda de tiro duplo que funciona com cartuchos de espingarda. Para obtê-la, você deve resolver, como verá no caso 2, o quebra-cabeça dos dois Cálices, na sala segura do Hospital Unity do Setor A-0, sendo que um deles se encontra no Escritório do Diretor da Administração, e o outro na Sala de Operação.

Você precisará do Cartão de Acesso (encontrado na administração) e do código 9509 para acessar as duas salas e recuperar os Cálices. Insira-os na sala segura para obter a Chave da Sala dos Fundos da Igreja, que lhe dará acesso a esta variante de espingarda.

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A besta MT-1020

Este fuzil de precisão, que usa virotes de besta específicos, está localizado no Posto Avançado da Estação B. Ao se dirigir para a Abadia, no setor A-25, depois de alimentar o bonde uma segunda vez, não se esqueça de olhar além das persianas no andar de cima, perto da árvore de Natal iluminada. Você avista a besta na vitrine da loja de brinquedos, atrás da árvore, mas a porta está trancada.

Para chegar até lá, passe pelas outras persianas à esquerda da sala onde está o gato. Não é possível desbloquear o local por esse lado; com o Corta-cabos, abra uma passagem atrás da sala segura, seguida da placa indicando o Centro Comercial. Elimine os Orphans no setor e desloque-se até a sala vizinha, onde surgem dois grandes Orphans que precisarão ser abatidos, ambos, para que outro Orphan, desta vez blindado, emerja de uma porta. Energize o gerador na sala de onde saiu o Orphan blindado para ter acesso ao Quiosque. Chegue, por uma passagem, ao espaço logo acima no Quiosque energizado para pegar a Chave da Loja de Brinquedos, deixada cair pelo gato India.

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A lança REV-1411

A lança REV-1411 é uma arma de rajada com disparo triplo (com recuo considerável) que funciona com cartuchos de espingarda. Para obtê-la, é preciso encontrar a gata Freya ao chegar na Abadia, a sala segura próxima à Igreja. Ela está dentro do Túmulo, que exige o Corta-cabos para ser acessado. Este túmulo está localizado logo à direita da entrada da Igreja e antes de virar à esquerda, onde ficam alucinações de Orphans no cemitério.

Depois de entrar no Túmulo, que contém quatro sarcófagos de pedra, olhe imediatamente para a direita para ver um buraco na parede pelo qual passar. Recupere a Chave Enferrujada com India e, então, destranque o Escritório do Padre Wojciech à esquerda da sala segura da Abadia (procure uma placa com o nome na porta), pegue a Chave do Campanário que está sobre a escrivaninha e suba ao primeiro andar da Abadia para poder desbloquear a porta e obter a última Relíquia de Cronos: The New Dawn.

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Que tipo de arma você prefere usar em jogos de sobrevivência?

Perguntas frequentes

Como obter o martelo PROV-2030?
Dirija-se ao Prédio em Quarentena depois de descobrir o Predecessor ND-3500 e o Emissor capaz de manipular as Anomalias Temporais. A arma se encontra na sala segura no caminho que leva ao projeto habitacional.
Onde encontrar a besta MT-1020 e como acessá-la?
A besta está visível na vitrine da loja de brinquedos do Posto Avançado da Estação B, mas a porta está trancada. Você precisa passar pelas persianas da esquerda, usar o Corta-cabos para acessar a sala segura, eliminar os Orphans, energizar o gerador e depois recuperar a Chave da Loja de Brinquedos deixada pela gata India.
Qual é o preço do dardo LK-102 e onde comprá-lo?
O dardo LK-102 custa 300 pontos de Energia e pode ser comprado na Estação de Trabalho da sala segura do Prédio rasgado pela Anomalia, acessível após matar o enorme Orphanizou que bloqueia a porta do prédio de apartamentos.
Como desbloquear a lança REV-1411 na Abadia?
Encontre a gata Freya na Abadia, acesse o Túmulo com o Corta-cabos, recupere a Chave Enferrujada com India, destranque o Escritório do Padre Wojciech para obter a Chave do Campanário e depois suba ao primeiro andar da Abadia para acessar a arma.
A pistola MK-1615 continua útil no fim de jogo?
Sim, mesmo com armas mais poderosas, você precisará recorrer a ela em caso de escassez de munição, o que aumenta a tensão e obriga a adaptar sua estratégia de combate.

Destaques

  • A pistola MK-1615 continua sendo sua arma de reserva mesmo após desbloquear armas mais poderosas, para economizar munição.
  • Algumas armas poderosas, como o dardo LK-102, podem ser compradas na Estação de Trabalho em troca de pontos de Energia.
  • As armas mais difíceis de obter estão escondidas atrás de enigmas complexos que exigem chaves, códigos e equipamentos específicos.
  • Cada área do jogo (Hospital Unity, Abadia, Estação B) esconde armas exclusivas acessíveis após sequências de combate ou resolução de puzzles.
  • Rifles e submetralhadoras usam cartuchos de rifle, enquanto pistolas automáticas usam munição padrão.

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