LEGO Skylines: Paradox anuncia su city-builder de ladrillos, y Nintendo ya muestra 2027
Crédito: Paradox Interactive

LEGO Skylines: Paradox anuncia su city-builder de ladrillos, y Nintendo ya muestra 2027

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Paradox Interactive ha oficializado LEGO Skylines, su city-builder de ladrillos desarrollado por Iceflake Studios, durante la gamescom 2026. El juego llegará a PC, consolas actuales y Switch 2, con una fecha de lanzamiento confirmada únicamente en Nintendo: 2027.

LEGO® Skylines fue revelado el 25 de agosto de 2026, durante la Opening Night Live de la gamescom. Desarrollo: Iceflake Studios, estudio interno de Paradox en Tampere. Edición: Paradox Interactive. La ficha de Steam en español no promete nada más que un «Próximamente».

Skylines en el nombre, no en la simulación

Paradox edita Cities: Skylines desde 2015, e Iceflake figura como co-desarrollador de Cities: Skylines II junto a Colossal Order. El estudio también firmó Surviving the Aftermath (2021).

El parentesco termina ahí, sobre el papel: ni tráfico, ni presupuesto, ni zonificación en el texto oficial. Paradox habla de la electricidad, la comida, el agua, los hospitales, la recogida de basura y el alcantarillado, y luego zanja: «Solo hay una regla: hazlo a tu manera».

Campos de maíz, molino de viento azul y graneros rojos de ladrillos LEGO, atravesados por una carretera por la que circula un camión amarillo.
El campo alimenta la ciudad: la comida forma parte de las necesidades que anuncia Paradox, al igual que la electricidad y el agua. Crédito: Paradox Interactive

Una sola fecha, y está en Nintendo

La PlayStation Store no anuncia ninguna fecha. La ficha de Nintendo en español, en cambio, indica «Fecha de lanzamiento: 2027» —al igual que sus páginas británica y estadounidense. No se ha comunicado ningún precio.

Esperado en PC, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2, clasificado PEGI 3, solo para un jugador. El español está presente, pero de forma mínima: en la tabla de Steam solo tiene marcada la casilla «Interfaz» —ni voces ni subtítulos—, y únicamente el inglés lleva el asterisco de doblaje. Las fichas de Xbox y Nintendo mencionan, en cambio, «Compras dentro del juego» y «Incluye compras», sin especificar cuáles. En un juego de Paradox, eso se nota.

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Lo esencial

  • LEGO Skylines no es una adaptación directa de Cities: Skylines, a pesar de la colaboración entre Paradox e Iceflake en este último.
  • La mecánica insiste en la creación libre de una ciudad a su imagen, sin una simulación avanzada de tráfico o presupuesto aparente.
  • Nintendo ya muestra 2027, mientras que PlayStation y Steam permanecen mudos sobre la fecha, lo que despierta la curiosidad.
  • El juego prevé compras dentro del juego, un clásico en Paradox que merece un ojo vigilante.

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