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LEGO Skylines: Paradox kündigt sein Aufbauspiel aus LEGO-Steinen an, und Nintendo nennt bereits 2027
Kurz gefasst
Paradox Interactive hat LEGO Skylines, seinen City-Builder aus Steinen, entwickelt von Iceflake Studios, auf der gamescom 2026 offiziell vorgestellt. Das Spiel erscheint für PC, aktuelle Konsolen und Switch 2, wobei ein Erscheinungsdatum bislang nur für Nintendo bestätigt wurde: 2027.
LEGO® Skylines wurde am 25. August 2026 während der Opening Night Live der gamescom enthüllt. Entwicklung: Iceflake Studios, das hauseigene Studio von Paradox in Tampere. Publisher: Paradox Interactive. Die deutsche Steam-Seite verspricht nicht mehr als ein „Bald verfügbar“.
Skylines im Namen, nicht in der Simulation
Paradox veröffentlicht Cities: Skylines seit 2015, und Iceflake ist zusammen mit Colossal Order als Mitentwickler von Cities: Skylines II gelistet. Das Studio zeichnete auch für Surviving the Aftermath (2021) verantwortlich.
Die Verwandtschaft endet dort, zumindest auf dem Papier: weder Verkehr noch Budget noch Zonierung im offiziellen Text. Paradox spricht dort von „Grundbedürfnissen wie Strom, Essen und Wasser“, von Krankenhäusern, Müllabfuhr und Kanalisation, um dann festzustellen: „nur eine Regel: Diese Stadt gehört ganz dir.“

Nur ein Datum, und das kommt von Nintendo
Der deutsche PlayStation Store zeigt „Veröffentlichungsdatum folgt.“ an. Die deutsche Nintendo-Seite hingegen gibt „Erscheinungsdatum: 2027“ an — ebenso wie die britische und die amerikanische Seite. Kein Preis wurde bekannt gegeben.
Erwartet für PC, PS5, Xbox Series X|S und Switch 2, hierzulande von der USK ab 0 Jahren freigegeben, nur als Einzelspieler. Deutsch ist zwar vorhanden, aber nur als Text: Auf Steam trägt einzig Englisch den Stern für die vollständige Synchronisation. Die deutsche Nintendo-Seite kündigt dagegen „In-Game-Käufe“ an und Steam „Käufe im Spiel“, ohne genauer zu sagen, welche. Bei einem Paradox-Spiel fällt das auf.
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Das Wichtigste
- LEGO Skylines ist trotz der Partnerschaft zwischen Paradox und Iceflake bei Cities: Skylines keine direkte Adaption dieses Spiels.
- Die Mechanik setzt auf die freie Gestaltung einer Stadt nach eigenem Bild, ohne erkennbare tiefgehende Verkehrs- oder Budgetsimulation.
- Nintendo nennt bereits 2027, während PlayStation und Steam sich zum Datum bedeckt halten, was die Neugier weckt.
- Das Spiel sieht Ingame-Käufe vor, ein Klassiker bei Paradox, den man im Auge behalten sollte.
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