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Análisis Splatoon Raiders: la mejor fórmula action-RPG de la saga según Gamerant
Resumen
Splatoon Raiders abandona el PvP para ofrecer un action-RPG cooperativo adictivo en Switch 2, con un bucle de progresión gratificante y un diseño de niveles variado que cumple sus promesas de principio a fin, a pesar de algunas imperfecciones en el multijugador.
Si tienes una Switch 2 y buscas un juego para disfrutar en cooperativo, la respuesta es sencilla: hazte con Splatoon Raiders, idealmente por partida doble para jugar con un amigo. El título abandona el PvP histórico de la saga por un action-RPG que, al parecer, cumple sus promesas de principio a fin.
Se acabaron las arenas competitivas: Splatoon Raiders propone elegir un tanque entre varios arquetipos (movilidad, tanque puro, gadgets/torretas), hacerlo progresar, mejorar sus armas y su cuartel general flotante, y luego encadenar misiones contra hordas de Salmonids controlados por la IA. El bucle de juego retoma el ADN pintura-y-movilidad de la saga, pero lo traslada por completo al PvE. Veamos ahora más de cerca el análisis de Gamerant.
Lo que funciona
Según el medio, la progresión es el verdadero motor del juego. Cada misión otorga recursos y XP que desbloquean nuevas armas, mejoras de tanque y ampliaciones para el cuartel general, hasta llegar a una sala de recreativos con minijuegos 8-bit realmente entrañables. Es el clásico esquema de zanahoria y palo, pero aquí funciona porque cada nuevo nivel se nota de inmediato en misión.

La dificultad también sorprende. Los primeros niveles hacen temer un juego demasiado fácil, pero el ritmo sube rápido: oleadas incesantes de enemigos, temporizadores ajustados que obligan a jugar de forma agresiva. Algunas misiones se completan con uno o dos segundos de margen, y son precisamente esos momentos de tensión los que quedan grabados una vez se suelta el mando.
La variedad de misiones también merece destacarse: recorridos de obstáculos, plataformas, puzles, además de los enfrentamientos puros. Ningún formato da la sensación de estar de relleno, y las misiones cortas permiten encadenar partidas sin cansancio.
Lo que falla
El modo cooperativo, jugable hasta con cuatro personas, es un verdadero reclamo de venta, pero según el periodista de Gamerant, su implementación tiene puntos ciegos. No es posible visitar el cuartel general de un amigo, solo el anfitrión puede dirigir el robot necesario en ciertas fases de plataformas o perforación, y los puzles no se resuelven realmente en grupo. Tampoco hay GameShare: jugar en cooperativo obliga a tener dos copias del juego y dos consolas, lo cual sigue siendo un engorro. A la lista se suman desconexiones recurrentes por inalámbrico local en el hub, aunque son fáciles de solucionar.

Los diálogos, por su parte, parecen lastrar el ritmo más que enriquecerlo: largas conversaciones sin demasiado interés cómico, que la mayoría de jugadores acaban queriendo saltarse cuanto antes.
Cuenta con algo más de 10 horas para ver los créditos, con un buen margen de contenido post-juego para seguir farmeando y subir el nivel de tanque. Para Gamerant, ¡de todas formas se merece un 9/10!
Puntos fuertes
- Bucle de progresión adictivo entre misiones, armas y mejoras del cuartel general
- Acción caótica y fluida sin ralentizaciones, incluso en las peores oleadas de enemigos
- Auténtica variedad de misiones (combate, plataformas, puzles, exploración)
- Dificultad que sube de forma progresiva y recompensa el dominio del juego
- Jugable casi en su totalidad en cooperativo hasta con 4 jugadores
Puntos débiles
- Cooperativo limitado: sin GameShare, obligan dos consolas y dos copias
- Funciones cooperativas restringidas (cuartel general no compartido, robot reservado al anfitrión, puzles no cooperativos)
- Diálogos largos y poco interesantes que rompen el ritmo
- Desconexiones recurrentes por inalámbrico local en el hub
Veredicto
Splatoon Raiders reinventa la saga como un action-RPG cooperativo y ofrece uno de los mejores juegos de Switch 2 del año.
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¿Splatoon Raiders te hace querer abandonar el PvP por el PvE?
Preguntas frecuentes
¿Hacen falta realmente dos copias del juego para jugar en cooperativo?
¿Cuánto tiempo se necesita para terminar el juego?
¿Qué arquetipo de tanque elegir para empezar?
¿Se puede visitar el QG de un amigo en cooperativo?
Lo esencial
- La progresión es el verdadero motor del juego: cada misión aporta recursos y XP que se notan de inmediato en combate.
- La dificultad sube rápido y algunas misiones terminan con uno o dos segundos de margen, creando momentos de tensión inolvidables.
- La variedad de misiones (recorridos, plataformas, puzles, combates) evita que el juego se vuelva repetitivo.
- El modo cooperativo de hasta cuatro jugadores requiere dos copias del juego y dos consolas, lo que limita la accesibilidad.
- Los diálogos perjudican el ritmo y los jugadores los saltan lo antes posible.
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