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Análisis de The Relic: First Guardian - potencial, pero demasiados fallos según IGN
Resumen
The Relic: First Guardian propone una exploración generosa y un sistema de armas variado inspirado en los Soulslike, pero IGN señala una terminación técnica insuficiente para sus ambiciones: framerate inestable en combates de jefes, animaciones que bloquean al jugador e hitboxes imprecisas. El veredicto: 6/10 para un action-RPG entrañable pero lastrado por sus defectos de realización.
The Relic: First Guardian, desarrollado por Project Cloud Games, envía a tu personaje - el Primer Guardián - a Arsilthus, un mundo de dark fantasy corroído por el Vacío desde que la Gran Reliquia se rompió. En la superficie, se parece a un Soulslike: hogueras en forma de estelas, combates exigentes, narrativa críptica desde la primera cinemática. Pero la fórmula deriva rápidamente hacia un action-RPG más clásico - muerte no punitiva, enemigos que no reaparecen en las estelas, resistencia consumida únicamente por las esquivas y los parries (no por los ataques). Es más nervioso, más accesible, con seis árboles de talentos vinculados a otras tantas familias de armas y un sistema de progresión basado en la exploración más que en el grind de XP.
Lo que realmente funciona bien según IGN
La exploración parece ser la verdadera columna vertebral del juego. Los mapas se van abriendo progresivamente, se construyen en zonas lógicas y coherentes, y cada desvío tiene recompensa - arma única, material de forja, reliquia preciosa para los árboles de habilidades. Nunca se siente el relleno artificial, algo poco habitual en este segmento. Project Cloud Games claramente apostó por esto, y da sus frutos.

El sistema de armas también merece ser destacado, nos dice el periodista. Pasar de la espada corta + escudo al hacha a dos manos es casi cambiar de juego: física diferente, inercia, timing, capacidades propias de cada familia. Cada pieza de equipo encontrada es única - nada de loot aleatorio a paladas, sino objetos pensados. Y la atmósfera reacciona a tus victorias: vencer a un jefe disipa la tormenta sobre la zona. Un pequeño detalle, un gran efecto.
Lo que falla - y falla en serio
Los combates contra jefes concentran todos los defectos a la vez. Las animaciones largas bloquean a tu personaje durante varios segundos sin posibilidad de cancelación, las hitboxes resultan imprecisas, la cámara se descontrola en las arenas abarrotadas. Y es precisamente en esos momentos cuando el framerate se desploma en PS5 - lejos de los 60 fps estables, a menudo rondando los 30 fps en las zonas cargadas de efectos. Ernan, el Señor Hambriento, encarna este problema por sí solo: un jefe visualmente impresionante, pero un combate ilegible debido a la sobrecarga de efectos y a las caídas de rendimiento. El periodista nos confiesa haber muerto más por culpa de la técnica que por la dificultad, lo cual, admitámoslo, es la peor de las frustraciones en un juego que exige precisión y timing.

La ergonomía general también acumula pequeñas fricciones: posicionamiento preciso para interactuar con los PNJ o los cofres, bloqueo de la interfaz durante los coleccionables de audio, aliasing pronunciado, texturas por debajo de lo que el Unreal Engine 5 suele permitir.
El veredicto
La nota de IGN France se sitúa en 6/10, lo cual coincide con el análisis: un RPG entrañable con una identidad propia, pero lastrado por un acabado insuficiente para su nivel de ambición. Si disfrutaste Steelrising o los action-RPG AA que asumen sus limitaciones técnicas, The Relic merece un vistazo - con paciencia. Por el contrario, si la estabilidad técnica es innegociable, espera a los parches...

Puntos fuertes
- Exploración recompensada en cada desvío, nunca artificial
- Cada arma modifica profundamente el gameplay, no solo las estadísticas
- Mundo coherente con repercusiones visuales reales a tus victorias
- Sistema de progresión basado en la curiosidad más que en el grind
Puntos débiles
- Framerate inestable en PS5 en cuanto se acumulan efectos de luz y partículas
- Animaciones de habilidades no cancelables que te dejan expuesto en pleno combate contra jefes
- Cámara que se descontrola en arenas abarrotadas, sacrificando la legibilidad
- Ergonomía rígida: interacciones con activación precisa, interfaz que bloquea durante los coleccionables
Veredicto
Un RPG curioso y generoso en su exploración, saboteado por un rendimiento en consola indigno de su ambición.
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¿Un action-RPG AA entrañable pero con problemas técnicos, qué opinas?
Preguntas frecuentes
¿The Relic es realmente un Soulslike?
¿Por qué los combates de jefes son tan frustrantes?
¿Hay grinding de XP obligatorio?
¿Para quién se recomienda este juego?
Lo esencial
- La exploración es la verdadera fuerza del juego, con mapas coherentes donde cada desvío recompensa sin relleno artificial.
- El sistema de armas brilla por su diversidad: cambiar de equipo transforma casi el gameplay y las sensaciones de combate.
- Los jefes concentran todos los problemas: animaciones no cancelables, hitboxes imprecisas, framerate que cae a 30 fps en PS5.
- La muerte no punitiva y los enemigos sin reaparición alejan al título de los verdaderos Soulslike a pesar de la apariencia inicial.
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