The Relic: First Guardian İncelemesi - IGN'e göre potansiyel var, ama çok fazla pürüz mevcut
6.0
Kaynak: Perp Games

The Relic: First Guardian İncelemesi - IGN'e göre potansiyel var, ama çok fazla pürüz mevcut

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

The Relic: First Guardian, Soulslike'lardan esinlenen çeşitli bir silah sistemi ve doyurucu bir keşif sunuyor, ancak IGN bu iddialara göre yetersiz kalan bir teknik cilalanma olduğunu belirtiyor: boss savaşlarında dengesiz kare hızı, kilitleyici animasyonlar ve isabetsiz hitbox'lar. Sonuç: sevimli ama yapım kusurlarıyla sınırlanmış bir action-RPG için 10 üzerinden 6.

The Relic: First Guardian, Project Cloud Games tarafından geliştirildi ve karakterinizi -İlk Muhafız'ı- Büyük Kalıntı parçalandığından beri Hiçlik tarafından kemirilen bir dark fantasy dünyası olan Arsilthus'a gönderiyor. Yüzeyde, bir Soulslike'a benziyor: dikilitaş şeklindeki kamp ateşleri, zorlu dövüşler, daha ilk sinematikten itibaren şifreli anlatım. Ama formül hızla daha klasik bir aksiyon-RPG'ye kayıyor - cezalandırıcı olmayan ölüm, dikilitaşlarda yeniden doğmayan düşmanlar, sadece kaçınma ve parmalarda tüketilen dayanıklılık (saldırılarda değil). Sonuç daha sinirli, daha erişilebilir bir deneyim; altı silah ailesine bağlı altı yetenek ağacı ve XP grind'inden ziyade keşfe dayalı bir ilerleme sistemi mevcut.

IGN'e göre gerçekten iyi işleyen şeyler

Keşif, oyunun gerçek belkemiği gibi görünüyor. Haritalar kademeli olarak açılıyor, mantıklı ve tutarlı bölgeler halinde inşa ediliyor ve her sapma ödüllendiriliyor - eşsiz bir silah, bir dövme malzemesi, yetenek ağaçları için değerli bir kalıntı. Bu segmentte nadir görülen bir şekilde, hiçbir zaman yapay bir doldurma hissi vermiyor. Project Cloud Games açıkça buna odaklanmış ve bu karşılığını veriyor.

Gazeteciye göre, silah sistemi de vurgulanmayı hak ediyor. Kısa kılıç + kalkandan iki elli baltaya geçmek, neredeyse başka bir oyuna geçmek gibi: farklı fizik, farklı atalet, farklı zamanlama, her aileye özgü yetenekler. Bulunan her ekipman parçası eşsiz - rastgele bol miktarda loot değil, tasarlanmış nesneler. Ve atmosfer zaferlerinize tepki veriyor: bir boss'u yenmek, bölgenin üzerindeki fırtınayı dağıtıyor. Küçük bir detay, büyük bir etki.

Neyin tıkandığı - ve ciddi şekilde tıkandığı

Boss dövüşleri, tüm kusurları bir araya toplıyor. Uzun animasyonlar, karakterinizi iptal edilemeyecek şekilde birkaç saniye kilitliyor, hitbox'lar yaklaşık kalıyor, kamera kalabalık arenalarda çılgına dönüyor. Ve tam da bu anlarda PS5'te frame rate çöküyor - istikrarlı 60 fps'den uzak, efekt yoğun bölgelerde genellikle 30 fps civarında. Aç Lord Ernan, bu sorunu tek başına somutlaştırıyor: görsel olarak etkileyici bir boss, ama efekt yoğunluğu ve performans düşüşleri nedeniyle okunması imkansız bir dövüş. Gazeteci, beceri açığından ziyade teknik nedenlerle daha çok öldüğünü itiraf ediyor; kesinlik ve zamanlama gerektiren bir oyunda bunun en kötü hayal kırıklığı olduğunu kabul edeceksiniz.

Genel ergonomi de küçük sürtünmeleri biriktiriyor: NPC'lerle veya sandıklarla etkileşim için hassas konumlandırma, ses toplama nesneleri sırasında arayüzün kilitlenmesi, belirgin aliasing, Unreal Engine 5'in genellikle sunduğunun altında kalan dokular.

Sonuç

IGN France'ın notu 10 üzerinden 6 olarak belirleniyor, ki bu da analizle örtüşüyor: gerçek bir kimliğe sahip, sevimli bir RPG, ama hırs seviyesine göre yetersiz bir cilalanma tarafından sınırlandırılmış. Eğer Steelrising'i veya teknik sınırlarını kabullenen AA aksiyon-RPG'leri sevdiyseniz, The Relic göz atmayı hak ediyor - sabırla birlikte. Tam tersine, eğer teknik istikrar sizin için pazarlık konusu değilse, yamaları bekleyin...

Artılar

  • Her sapmada ödüllendiren, hiçbir zaman yapay olmayan keşif
  • Her silah sadece istatistikleri değil, oynanışı derinden değiştiriyor
  • Zaferlerinize gerçek görsel yansımaları olan tutarlı bir dünya
  • Grind'den ziyade merake dayalı ilerleme sistemi

Eksiler

  • Işık efektleri ve parçacıklar arttığında PS5'te dengesiz frame rate
  • Boss dövüşlerinde sizi savunmasız bırakan iptal edilemez yetenek animasyonları
  • Kalabalık arenalarda çılgına dönen kamera, okunabilirlik feda ediliyor
  • Katı ergonomi: hassas tetiklemeli etkileşimler, toplanabilir nesnelerde arayüzü kilitleyen sistem

Sonuç

Keşifte cömert ve tuhaf bir RPG, ama hırsına yakışmayan konsol performansları tarafından baltalanmış.

Bu makaleyi paylaş

Sevimli ama teknik açıdan sorunlu bir AA action-RPG size ne düşündürüyor?

Sıkça sorulan sorular

The Relic gerçekten bir Soulslike mi?
Hayır, bu bir yanılsama. Görünüşün ötesinde (dikilitaşlar, zorlu dövüşler, esrarengiz anlatım), oyun hızla klasik bir action-RPG'ye kayıyor: ölüm cezası yok, yeniden doğmayan düşmanlar, sadece kaçınma ve parry ile tükenen dayanıklılık. Daha hareketli ve erişilebilir.
Boss savaşları neden bu kadar sinir bozucu?
Uzun animasyonlar karakterinizi iptal imkânı olmadan kilitliyor, hitbox'lar hassas değil, kalabalık arenalarda kamera çılgına dönüyor ve PS5'te kare hızı 30 fps civarına düşüyor. IGN, becerisizlikten çok performans eksikliği yüzünden daha fazla öldüğünü itiraf ediyor.
Zorunlu XP grind var mı?
Hayır, ilerleme farming'e değil keşfe dayanıyor. Her sapma benzersiz silahlar, dövme malzemeleri veya yetenek açmak için kullanılan relikler ile ödüllendiriyor — bu da keşfi gerçekten tatmin edici kılıyor.
Bu oyun kimlere önerilir?
Steelrising'i veya kendi teknik sınırlarını kabul eden AA action-RPG'leri sevdiyseniz, The Relic sabırla göz atmaya değer. Aksine, teknik kararlılık sizin için pazarlık konusu değilse, düzeltmeleri beklemek daha iyi olur.

Öne çıkanlar

  • Keşif, oyunun gerçek gücü; her sapmanın yapay doldurma olmadan ödüllendirdiği tutarlı haritalarla.
  • Silah sistemi çeşitliliğiyle parlıyor — ekipman değiştirmek, oyun akışını ve dövüş hissini neredeyse tamamen değiştiriyor.
  • Bosslar tüm sorunları bir arada topluyor: iptal edilemeyen animasyonlar, belirsiz hitbox'lar, PS5'te 30 fps'e düşen kare hızı.
  • Cezalandırıcı olmayan ölüm ve yeniden doğmayan düşmanlar, ilk görünümüne rağmen oyunu gerçek Soulslike'lardan uzaklaştırıyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler