- Ana sayfa
- İncelemeler
- The Relic: First Guardian
- The Relic: First Guardian İncelemesi - IGN'e göre potansiyel var, ama çok fazla pürüz mevcut
The Relic: First Guardian İncelemesi - IGN'e göre potansiyel var, ama çok fazla pürüz mevcut
Özet
The Relic: First Guardian, Soulslike'lardan esinlenen çeşitli bir silah sistemi ve doyurucu bir keşif sunuyor, ancak IGN bu iddialara göre yetersiz kalan bir teknik cilalanma olduğunu belirtiyor: boss savaşlarında dengesiz kare hızı, kilitleyici animasyonlar ve isabetsiz hitbox'lar. Sonuç: sevimli ama yapım kusurlarıyla sınırlanmış bir action-RPG için 10 üzerinden 6.
The Relic: First Guardian, Project Cloud Games tarafından geliştirildi ve karakterinizi -İlk Muhafız'ı- Büyük Kalıntı parçalandığından beri Hiçlik tarafından kemirilen bir dark fantasy dünyası olan Arsilthus'a gönderiyor. Yüzeyde, bir Soulslike'a benziyor: dikilitaş şeklindeki kamp ateşleri, zorlu dövüşler, daha ilk sinematikten itibaren şifreli anlatım. Ama formül hızla daha klasik bir aksiyon-RPG'ye kayıyor - cezalandırıcı olmayan ölüm, dikilitaşlarda yeniden doğmayan düşmanlar, sadece kaçınma ve parmalarda tüketilen dayanıklılık (saldırılarda değil). Sonuç daha sinirli, daha erişilebilir bir deneyim; altı silah ailesine bağlı altı yetenek ağacı ve XP grind'inden ziyade keşfe dayalı bir ilerleme sistemi mevcut.
IGN'e göre gerçekten iyi işleyen şeyler
Keşif, oyunun gerçek belkemiği gibi görünüyor. Haritalar kademeli olarak açılıyor, mantıklı ve tutarlı bölgeler halinde inşa ediliyor ve her sapma ödüllendiriliyor - eşsiz bir silah, bir dövme malzemesi, yetenek ağaçları için değerli bir kalıntı. Bu segmentte nadir görülen bir şekilde, hiçbir zaman yapay bir doldurma hissi vermiyor. Project Cloud Games açıkça buna odaklanmış ve bu karşılığını veriyor.

Gazeteciye göre, silah sistemi de vurgulanmayı hak ediyor. Kısa kılıç + kalkandan iki elli baltaya geçmek, neredeyse başka bir oyuna geçmek gibi: farklı fizik, farklı atalet, farklı zamanlama, her aileye özgü yetenekler. Bulunan her ekipman parçası eşsiz - rastgele bol miktarda loot değil, tasarlanmış nesneler. Ve atmosfer zaferlerinize tepki veriyor: bir boss'u yenmek, bölgenin üzerindeki fırtınayı dağıtıyor. Küçük bir detay, büyük bir etki.
Neyin tıkandığı - ve ciddi şekilde tıkandığı
Boss dövüşleri, tüm kusurları bir araya toplıyor. Uzun animasyonlar, karakterinizi iptal edilemeyecek şekilde birkaç saniye kilitliyor, hitbox'lar yaklaşık kalıyor, kamera kalabalık arenalarda çılgına dönüyor. Ve tam da bu anlarda PS5'te frame rate çöküyor - istikrarlı 60 fps'den uzak, efekt yoğun bölgelerde genellikle 30 fps civarında. Aç Lord Ernan, bu sorunu tek başına somutlaştırıyor: görsel olarak etkileyici bir boss, ama efekt yoğunluğu ve performans düşüşleri nedeniyle okunması imkansız bir dövüş. Gazeteci, beceri açığından ziyade teknik nedenlerle daha çok öldüğünü itiraf ediyor; kesinlik ve zamanlama gerektiren bir oyunda bunun en kötü hayal kırıklığı olduğunu kabul edeceksiniz.

Genel ergonomi de küçük sürtünmeleri biriktiriyor: NPC'lerle veya sandıklarla etkileşim için hassas konumlandırma, ses toplama nesneleri sırasında arayüzün kilitlenmesi, belirgin aliasing, Unreal Engine 5'in genellikle sunduğunun altında kalan dokular.
Sonuç
IGN France'ın notu 10 üzerinden 6 olarak belirleniyor, ki bu da analizle örtüşüyor: gerçek bir kimliğe sahip, sevimli bir RPG, ama hırs seviyesine göre yetersiz bir cilalanma tarafından sınırlandırılmış. Eğer Steelrising'i veya teknik sınırlarını kabullenen AA aksiyon-RPG'leri sevdiyseniz, The Relic göz atmayı hak ediyor - sabırla birlikte. Tam tersine, eğer teknik istikrar sizin için pazarlık konusu değilse, yamaları bekleyin...

Artılar
- Her sapmada ödüllendiren, hiçbir zaman yapay olmayan keşif
- Her silah sadece istatistikleri değil, oynanışı derinden değiştiriyor
- Zaferlerinize gerçek görsel yansımaları olan tutarlı bir dünya
- Grind'den ziyade merake dayalı ilerleme sistemi
Eksiler
- Işık efektleri ve parçacıklar arttığında PS5'te dengesiz frame rate
- Boss dövüşlerinde sizi savunmasız bırakan iptal edilemez yetenek animasyonları
- Kalabalık arenalarda çılgına dönen kamera, okunabilirlik feda ediliyor
- Katı ergonomi: hassas tetiklemeli etkileşimler, toplanabilir nesnelerde arayüzü kilitleyen sistem
Sonuç
Keşifte cömert ve tuhaf bir RPG, ama hırsına yakışmayan konsol performansları tarafından baltalanmış.
Bu makaleyi paylaş
Sevimli ama teknik açıdan sorunlu bir AA action-RPG size ne düşündürüyor?
Sıkça sorulan sorular
The Relic gerçekten bir Soulslike mi?
Boss savaşları neden bu kadar sinir bozucu?
Zorunlu XP grind var mı?
Bu oyun kimlere önerilir?
Öne çıkanlar
- Keşif, oyunun gerçek gücü; her sapmanın yapay doldurma olmadan ödüllendirdiği tutarlı haritalarla.
- Silah sistemi çeşitliliğiyle parlıyor — ekipman değiştirmek, oyun akışını ve dövüş hissini neredeyse tamamen değiştiriyor.
- Bosslar tüm sorunları bir arada topluyor: iptal edilemeyen animasyonlar, belirsiz hitbox'lar, PS5'te 30 fps'e düşen kare hızı.
- Cezalandırıcı olmayan ölüm ve yeniden doğmayan düşmanlar, ilk görünümüne rağmen oyunu gerçek Soulslike'lardan uzaklaştırıyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series