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Análisis Beast of Reincarnation: con estilo, pero con una falta de acabado evidente - el balance de Gamespot
Resumen
Beast of Reincarnation exhibe un sistema de combate seductor y una dirección artística memorable, pero se desmorona en todo lo demás: guion flojo, diálogos planos, animaciones robóticas y un acabado técnico desigual. Game Freak se lanza al action-RPG en solitario con potencial, pero el juego falla en su objetivo cinematográfico y Gamespot lo sanciona con un 6/10.
Compra Beast of Reincarnation si buscas un action-RPG con una apuesta visual fuerte y estás dispuesto a hacer la vista gorda ante un guion soso y un acabado técnico desigual. Evítalo si vienes por la historia o si exiges la precisión quirúrgica de un Sekiro.
Game Freak deja Pokémon para probar suerte en el action-RPG en solitario, y la apuesta merece ser reconocida sobre el papel. La historia se desarrolla en 4026, en un Japón devastado por el Blight, una infección vegetal que ha empujado a la humanidad a transferir sus almas a golems. Encarnas a Emma, guerrera estoica acompañada de su perro Koo, en una caza al Beast of Reincarnation que atraviesa zonas semiabiertas jalonadas de jefes llamados Nushi.

Un sistema de combate que responde
El verdadero argumento de venta según el periodista de Gamespot es el combate. El parry es central, al estilo de Sekiro: leer bien los patrones, desviar en el momento justo, llenar la barra de stagger para colocar un finisher. Los golpes de Emma tienen peso, el sonido del parry es satisfactorio, y los artes de espada desbloqueables hacen florecer pétalos gigantes en pantalla cuando aciertan. Es un espectáculo que hay que ganarse.
Koo cambia realmente las reglas del juego. Congelando el tiempo para darle órdenes mediante puntos ganados al parar, alternas entre la agresividad de Emma y la del perro para abrir ventanas de daño. Los árboles de habilidades de ambos personajes son lo bastante amplios como para fomentar varios estilos de juego, sin nunca obligar a desbloquearlo todo.

La dirección artística también aguanta el tirón: tecnología futurista y ruinas japonesas invadidas por la vegetación crean escenarios memorables, y el diseño de Emma -trenza florida que se alarga con su progresión- es una buena idea.
El barniz se agrieta rápido
El problema es todo lo que rodea a este núcleo del juego. Según Gamespot, los diálogos son de una planitud sorprendente, sostenidos por animaciones robóticas e interpretaciones sin vida. Emma apenas tiene personalidad, sus interacciones con Koo nunca desarrollan una complicidad real, y las zonas semiabiertas se parecen todas entre sí después de la tercera hora.

Peor aún: la mitad de los jefes del juego se reciclan en la segunda parte con los mismos patrones, lo que parece matar toda tensión. Añade una cámara caprichosa contra los grandes Nushi, un timing de dodge inconsistente, y microcortes constatados tanto en PC (RTX 4080) como en Xbox Series X -un problema que Game Freak decía querer corregir antes del lanzamiento.
Beast of Reincarnation sigue siendo una experiencia de 25 horas que nunca se arrastra en el plano puro del gameplay. Pero si buscas el equivalente a un Sekiro o a un Lies of P con además una narrativa real, no es aquí donde lo encontrarás. Gamespot le puso un 6/10: estamos ante un juego con buenas ideas mal ejecutadas alrededor de un sistema de combate que, en cambio, sí funciona.
Puntos fuertes
- Combate centrado en el parry, exigente y gratificante de dominar
- Koo, la mecánica de órdenes caninas, añade una verdadera capa estratégica
- Dirección artística que mezcla biopunk, cyberpunk y solarpunk con coherencia
- Árboles de habilidades lo bastante ricos para varios estilos de juego
Puntos débiles
- Diálogos e interpretaciones planas, personajes sin relieve
- Jefes reciclados en la segunda mitad del juego, tensión casi nula
- Cámara caprichosa y timing de dodge inconsistente frente a los grandes enemigos
- Microcortes en PC y serios problemas de framerate en Xbox Series X
Veredicto
Un sistema de combate lleno de buenas ideas, lastrado por un guion soso y una falta de acabado evidente.
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¿Beast of Reincarnation te tienta a pesar de sus defectos narrativos?
Preguntas frecuentes
¿El combate se parece de verdad a Sekiro?
¿Cuánto dura el juego?
¿Por qué Gamespot le da un 6/10 si tiene buenas ideas?
¿Tiene Emma una personalidad interesante?
¿Es bueno el diseño de las zonas semiabiertas?
Lo esencial
- El combate funciona de verdad: parada central al estilo Sekiro, golpes contundentes, y el dúo Emma-Koo crea una auténtica profundidad táctica.
- La dirección artística fusiona tecnología futurista y ruinas japonesas invadidas por la vegetación, creando escenarios memorables a pesar de que las zonas terminan pareciéndose entre sí.
- Los diálogos son de una planitud sorprendente, con animaciones robóticas que matan toda inmersión narrativa y cualquier personalidad en Emma.
- Los jefes se reciclan en la segunda mitad del juego con los mismos patrones, lo que sabotea la tensión y el interés a lo largo de las 25 horas.
- La cámara errática contra los jefes grandes y las microtirones observados tanto en PC como en Xbox Series X persisten a pesar de las promesas de corrección.
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