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Teste Beast of Reincarnation: estilo, mas uma falta de acabamento flagrante - o balanço da Gamespot
Resumo
Beast of Reincarnation exibe um sistema de combate sedutor e uma direção de arte memorável, mas desmorona no restante: roteiro fraco, diálogos monótonos, animações robóticas e um acabamento técnico irregular. A Game Freak tenta o action-RPG solo com potencial, mas o jogo erra o alvo cinematográfico e o Gamespot o pune com 6/10.
Compre Beast of Reincarnation se você procura um action-RPG com um forte partido visual e está pronto para fechar os olhos para um roteiro morno e um acabamento técnico irregular. Evite-o se você vem pela história ou se exige a precisão cirúrgica de um Sekiro.
A Game Freak deixa Pokémon para tentar o action-RPG solo, e a aposta merece ser saudada no papel. A história se passa em 4026, em um Japão devastado pelo Blight, uma infecção vegetal que levou a humanidade a transferir suas almas para golens. Você encarna Emma, guerreira estoica acompanhada de seu cachorro Koo, em uma caça ao Beast of Reincarnation que atravessa zonas semiabertas pontuadas por chefes chamados Nushi.

Um sistema de combate que responde à altura
O verdadeiro argumento de venda, segundo o jornalista da Gamespot, é o combate. O parry é central, no estilo Sekiro: ler bem os padrões, desviar no momento certo, encher a barra de stagger para aplicar um finisher. Os golpes de Emma têm peso, o som do parry é satisfatório, e as artes de lâmina desbloqueáveis fazem florescer pétalas gigantes na tela quando acertam. É um espetáculo que se conquista.
Koo muda de fato o jogo. Ao congelar o tempo para dar ordens a ele por meio de pontos ganhos ao parar golpes, você alterna entre a agressividade de Emma e a do cachorro para abrir janelas de dano. As árvores de habilidades dos dois personagens são amplas o suficiente para incentivar vários estilos de jogo, sem nunca forçar a desbloquear tudo.

A direção de arte também se sustenta: tecnologia futurista e ruínas japonesas invadidas pela vegetação criam cenários memoráveis, e o design de Emma - trança florida que se alonga com sua progressão - é uma bela ideia.
O verniz racha rápido
O problema é tudo o que envolve esse núcleo do jogo. Segundo a Gamespot, os diálogos são de uma banalidade impressionante, sustentados por animações robóticas e atuações sem vida. Emma quase não tem personalidade, suas interações com Koo nunca desenvolvem uma cumplicidade real, e as zonas semiabertas se parecem todas depois da terceira hora.

Pior: metade dos chefes do jogo é reciclada na segunda metade com os mesmos padrões, o que parece matar toda a tensão. Some a isso uma câmera imprevisível contra os grandes Nushi, um timing de esquiva inconsistente, e microtravamentos constatados tanto em PC (RTX 4080) quanto em Xbox Series X - problema que a Game Freak dizia querer corrigir antes do lançamento.
Beast of Reincarnation continua sendo uma experiência de 25 horas que nunca se arrasta no quesito jogabilidade pura. Mas se você procura o equivalente de um Sekiro ou de um Lies of P com, além disso, uma narrativa de verdade, não é aqui que você vai encontrar. A Gamespot deu nota 6/10: estamos diante de um jogo que tem boas ideias mal executadas em torno de um sistema de combate que, esse sim, funciona.
Pontos fortes
- Combate centrado no parry, exigente e gratificante de dominar
- Koo, a mecânica de comandos caninos, adiciona uma camada estratégica real
- Direção de arte que mistura biopunk, cyberpunk e solarpunk com coerência
- Árvores de habilidades ricas o suficiente para vários estilos de jogo
Pontos fracos
- Diálogos e atuações sem graça, personagens sem profundidade
- Chefes reciclados na segunda metade do jogo, tensão quase nula
- Câmera imprevisível e timing de esquiva inconsistente contra inimigos grandes
- Microtravamentos no PC e sérios problemas de framerate no Xbox Series X
Veredito
Um sistema de combate repleto de boas ideias, prejudicado por um roteiro sem graça e uma falta de acabamento flagrante.
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Beast of Reincarnation te atrai apesar dos seus defeitos narrativos?
Perguntas frequentes
O combate realmente lembra Sekiro?
Quanto tempo dura o jogo?
Por que o Gamespot dá 6/10 mesmo havendo boas ideias?
Emma tem uma personalidade interessante?
O design das zonas semiabertas é bom?
Destaques
- O combate realmente funciona: parry central ao estilo Sekiro, golpes pesados, e a dupla Emma-Koo cria uma profundidade tática real.
- A direção de arte funde tecnologia futurista e ruínas japonesas tomadas pela vegetação, criando cenários memoráveis apesar de zonas que acabam se parecendo umas com as outras.
- Os diálogos são de uma monotonia impressionante, com animações robóticas que matam toda a imersão narrativa e qualquer personalidade de Emma.
- Os chefes são reciclados na segunda metade do jogo com os mesmos padrões, o que sabota a tensão e o interesse ao longo das 25 horas.
- A câmera imprevisível contra os chefes grandes e as micro-travadas constatadas tanto em PC quanto em Xbox Series X persistem apesar das promessas de correção.
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