- Ana sayfa
- İncelemeler
- Beast of Reincarnation
- Beast of Reincarnation İncelemesi: Stil var ama bariz bir cila eksikliği - Gamespot'un değerlendirmesi
Beast of Reincarnation İncelemesi: Stil var ama bariz bir cila eksikliği - Gamespot'un değerlendirmesi
Özet
Beast of Reincarnation, cazip bir dövüş sistemi ve akılda kalıcı bir sanat yönetimi sunuyor, ancak diğer alanlarda çöküyor: gevşek senaryo, yavan diyaloglar, robotik animasyonlar ve dengesiz teknik cila. Game Freak, potansiyeli olan tek oyunculu bir aksiyon-RPG'ye girişiyor, ancak oyun sinematik hedefini ıskalıyor ve Gamespot ona 10 üzerinden 6 veriyor.
Güçlü bir görsel kimliğe sahip bir aksiyon-RPG arıyorsanız ve gevşek bir senaryo ile dengesiz bir teknik cilaya göz yummaya hazırsanız Beast of Reincarnation'ı satın alın. Hikâye için geliyorsanız ya da bir Sekiro'nun cerrahi hassasiyetini talep ediyorsanız kaçının.
Game Freak, Pokémon'u bırakıp tek başına bir aksiyon-RPG denemeye girişiyor ve bu girişim kâğıt üzerinde takdiri hak ediyor. Hikâye, bitki kökenli bir enfeksiyon olan Blight'ın harap ettiği ve insanlığı ruhlarını golemlere aktarmaya zorladığı 4026 yılının Japonya'sında geçiyor. Köpeği Koo'nun eşlik ettiği, sakin bir savaşçı olan Emma'yı canlandırıyor ve Nushi adlı boss'larla noktalanan yarı açık bölgelerde Beast of Reincarnation'ın peşine düşüyorsunuz.

Karşılığını veren bir savaş sistemi
Gamespot gazetecisine göre asıl satış argümanı savaş sistemi. Parry, Sekiro tarzında merkezi bir konumda: saldırı desenlerini iyi okumak, doğru anda saptırmak, sersemletme çubuğunu doldurup bir finisher yerleştirmek. Emma'nın vuruşlarının ağırlığı var, parry sesi tatmin edici, ve açılabilir kılıç sanatları isabet ettiğinde ekranda devasa yaprak taçları açtırıyor. Hak edilerek kazanılan bir gösteri bu.
Koo gerçek anlamda oyunu değiştiriyor. Parry yaparak kazanılan puanlar aracılığıyla ona emir vermek için zamanı dondurarak, hasar pencereleri açmak amacıyla Emma'nın ve köpeğin saldırganlığı arasında jonglörlük yapıyorsunuz. İki karakterin de yetenek ağaçları birden fazla oyun tarzını teşvik edecek kadar geniş, ama asla her şeyi açmaya zorlamıyor.

Sanat yönetimi de tutarlı: bitki örtüsünün istila ettiği Japon harabeleriyle bir araya gelen fütüristik teknoloji akılda kalıcı dekorlar yaratıyor, ve Emma'nın tasarımı -ilerledikçe uzayan çiçekli örgüsüyle- güzel bir fikir.
Cila hızla çatlıyor
Sorun, bu oyun çekirdeğinin etrafındaki her şeyde yatıyor. Gamespot'a göre diyaloglar şaşırtıcı derecede yavan, robotik animasyonlar ve cansız oyunculuk performanslarıyla destekleniyor. Emma'nın neredeyse hiç kişiliği yok, Koo ile etkileşimleri hiçbir zaman gerçek bir yakınlık geliştirmiyor, ve yarı açık bölgeler üçüncü saatten sonra birbirinin aynısı hâline geliyor.

Daha da kötüsü: oyunun boss'larının yarısı ikinci bölümde aynı saldırı desenleriyle geri dönüştürülüyor, bu da tüm gerilimi öldürüyor gibi görünüyor. Buna büyük Nushi'lere karşı huysuz bir kamerayı, tutarsız bir kaçınma (dodge) zamanlamasını ve hem PC'de (RTX 4080) hem de Xbox Series X'te tespit edilen sürekli mikro takılmaları ekleyin - Game Freak'in çıkıştan önce düzeltmek istediğini söylediği bir sorun.
Beast of Reincarnation, saf oynanış açısından hiçbir zaman sürüklenmeyen 25 saatlik bir deneyim olmaya devam ediyor. Ama gerçek bir anlatıya da sahip bir Sekiro ya da Lies of P muadili arıyorsanız, bunu burada bulamayacaksınız. Gamespot oyuna 10 üzerinden 6 verdi: kötü uygulanmış iyi fikirlerle, ama işleyen bir savaş sisteminin etrafında şekillenmiş bir oyunla karşı karşıyayız.
Artılar
- Parry'ye odaklanan, ustalaşması zorlu ve tatmin edici savaş sistemi
- Köpek komutları mekaniği Koo, gerçek bir stratejik katman ekliyor
- Biopunk, siberpunk ve solarpunk'ı tutarlı bir şekilde harmanlayan sanat yönetimi
- Birden fazla oyun tarzına imkân verecek kadar zengin yetenek ağaçları
Eksiler
- Yavan diyaloglar ve oyunculuk performansları, derinliksiz karakterler
- Oyunun ikinci yarısında geri dönüştürülen boss'lar, neredeyse sıfır gerilim
- Büyük düşmanlara karşı huysuz kamera ve tutarsız kaçınma zamanlaması
- PC'de mikro takılmalar ve Xbox Series X'te ciddi kare hızı sorunları
Sonuç
İyi fikirlerle dolu bir savaş sistemi, sönük bir senaryo ve bariz bir cila eksikliğiyle gölgeleniyor.
Bu makaleyi paylaş
Anlatı kusurlarına rağmen Beast of Reincarnation ilginizi çekiyor mu?
Sıkça sorulan sorular
Dövüş sistemi gerçekten Sekiro'ya benziyor mu?
Oyun ne kadar sürüyor?
İyi fikirler olduğu halde Gamespot neden ona 10 üzerinden 6 veriyor?
Emma'nın ilginç bir kişiliği var mı?
Yarı açık alanların oyun tasarımı iyi mi?
Öne çıkanlar
- Dövüş sistemi gerçekten işliyor: Sekiro tarzı merkezi parriyeleme, ağırlığı hissedilen vuruşlar ve Emma-Koo ikilisi gerçek bir taktiksel derinlik yaratıyor.
- Sanat yönetimi, fütüristik teknolojiyi bitki örtüsü kaplı Japon kalıntılarıyla birleştiriyor ve alanların sonunda birbirine benzemesine rağmen akılda kalıcı dekorlar yaratıyor.
- Diyaloglar şaşırtıcı derecede yavan, robotik animasyonlar da anlatım açısından her türlü sürükleyiciliği ve Emma'nın kişiliğini yok ediyor.
- Boss'lar oyunun ikinci yarısında aynı desenlerle geri dönüştürülüyor, bu da 25 saat boyunca gerilim ve ilgiyi baltalıyor.
- Büyük boss'lara karşı kaprisli kamera ve hem PC hem Xbox Series X'te gözlemlenen mikro takılmalar, düzeltme sözlerine rağmen devam ediyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series