- Startseite
- Guides
- Subnautica 2
- Subnautica 2: Einstiegsguide und erste Stunden 2026
Subnautica 2: Einstiegsguide und erste Stunden 2026
Kurz gefasst
Subnautica 2 lässt bis zu 4 Spieler in einen neuen Alien-Ozean eintauchen, bevölkert von unberechenbaren Kreaturen und vertikal geschichteten Biomen. Zwischen grundlegendem Überleben, dem Bau modularer Basen und kooperativer Erkundung erfordern die ersten Stunden die Beherrschung von Sauerstoff, Hunger, Durst – und vor allem: niemals einen Leviathan ohne Vorbereitung angreifen.
Neun Jahre nach dem Kultspiel Subnautica und sechs Jahre nach Below Zero schickt uns Unknown Worlds mit Subnautica 2 wieder unter Wasser. Herausgegeben von Krafton, ist das Spiel am 14. Mai 2026 im Early Access für PC (Steam und Epic Games Store) und Xbox Series X|S erschienen, ab dem ersten Tag im Game Pass verfügbar. Das Studio plant etwa zwei bis drei Jahre Entwicklungszeit im Early Access, bevor Version 1.0 erscheint. Hier ist alles, was ihr wissen müsst, um eure ersten Stunden auf diesem neuen Ozeanplaneten zu überleben.
Vorbei ist es mit 4546B: Subnautica 2 spielt in einem völlig neuen Sternensystem, auf einem unbekannten Wasserplaneten mit weitaus ausgedehnteren und vertikaleren Tiefen als im ersten Teil. Ihr verkörpert ein Mitglied eines wissenschaftlichen Teams von Alterra, deren Schiff im Orbit zerstört wurde. Ziel: überleben, das lokale Ökosystem verstehen und die anderen Überlebenden wiederfinden, die über die Biome verstreut sind.
Die große Neuerung dieser Fortsetzung lässt sich in einem Wort zusammenfassen: Kooperation. Das Spiel unterstützt bis zu 4 Spieler online, doch das Solo-Erlebnis bleibt das Vorzeigeprodukt des Studios, ebenso beklemmend und kontemplativ wie im ersten Subnautica. Der Koop-Modus ist vollständig optional und kann jederzeit aktiviert oder deaktiviert werden.
Die ersten Minuten: Flucht vor dem Absturz
Eure Partie beginnt in einer Rettungskapsel, die von den Explosionen des Mutterschiffs erschüttert wird. Drei Reflexe für die ersten zehn Minuten:
- Das Feuer löschen mit dem an der Wand befestigten Feuerlöscher, dann die Spinde durchsuchen, um Nährstoffriegel, Feldflaschen und Ersatzbatterien zu bergen.
- Den Scanner und das Multi-Werkzeug zum Überleben am Fabrikator herstellen: Das sind eure zwei grundlegenden Werkzeuge. Der Scanner schaltet Bauplähne frei, sobald ihr ein Objekt, eine Pflanze oder eine Kreatur analysiert.
- Titan, Kupfer und Seetang rund um die Kapsel sammeln. Diese drei Ressourcen sind absolut entscheidend für alle ersten Crafting-Vorgänge, vom Messer bis zur Taschenlampe.
Geht auf keinen Fall auf Erkundungstour, bevor ihr ein Messer und eine Flasche gefiltertes Wasser habt. Die neue Engine treibt Erschöpfung, Hunger und Dehydrierung noch weiter, und man kann schon bei einem einzigen misslungenen Ausflug sehr schnell sterben.
Sauerstoff, Hunger, Durst: die drei zu überwachenden Anzeigen
Das historische Trio der Serie ist zurück, mit einigen Anpassungen, die für den Koop-Modus gedacht sind:
- Sauerstoff: 45 Sekunden zu Beginn, bis zu mehreren Minuten mit verbesserten Sauerstoffflaschen. Immer mit mindestens einem Drittel Reserve aufsteigen.
- Hunger: Gekochter Fisch bleibt die beste Kalorienquelle. Achtung: Die lokale Fauna ist standardmäßig giftig.
- Durst: Meerwasser zu filtern kostet viel Energie; am besten installiert man möglichst schnell eine Wassermaschine in der Basis.
Wichtiger Tipp: Sucht schnell den violetten Baum, eine leuchtende Alien-Struktur in den Flachen Riffen. Durch Interaktion mit ihr aktualisiert ihr eure DNA, um lokale Nahrung ohne Schaden verdauen zu können. Das ist wahrscheinlich das vorrangige Ziel eurer ersten beiden Stunden.
Die Startbiome kartieren
Die Karte von Subnautica 2 ist vertikal geschichtet: Jede Tiefenstufe hat ihre eigenen Ressourcen und Gefahren. Wie in den vorherigen Teilen gibt es keine Minikarte — das Setzen von Markierungen ist unerlässlich.
- Flache Riffe (0–50 m): Startbiom, sonnig, reich an Titan, Kupfer und Seetang. Geringe Gefahr.
- Korallengärten: neues pastellfarbenes Biom mit Biolabors — unerlässlich für den Fortschritt.
- Thermische Schlote (50–150 m): heiße Quellen, die Schwefel ausspucken. Hier findet man Silber und Gold, aber Vorsicht vor Hitzeschäden.
- Kristallhöhlen (150–300 m): Diamanten und Lithium, aber die Sicht liegt nahe null und Raubtiere lauern im Hinterhalt.
- Tiefseegräben (ab 300 m): Uraninit, Magnetit … und Leviathane. Ohne ein ernstzunehmendes U-Boot nicht nähern.

Eine effiziente modulare Basis bauen
Der Habitat-Baukasten wurde überarbeitet und ist nun deutlich flexibler: gebogene Wände, Panorama-Aussichtsräume, mehrere Schleusen, wasserdichte Abteile pro Kompartiment. Für eine erste ernstzunehmende Basis in der Nähe der Flachen Riffe solltet ihr diese minimale Einkaufsliste anpeilen:
- 2 T-Röhren, eine Schleuse, ein Mehrzweckraum.
- Einen Fabrikator, ein Batterieladegerät und ein Zellenladegerät.
- Eine Wassermaschine und ein Außengewächshaus für Nahrung.
- 2 bis 3 Solarpanele, gekoppelt mit einem Energiespeichermodul — die Produktion fällt nachts fast auf null.
- Ein Biolabor, sobald freigeschaltet: Das ist der neue Fähigkeitenbaum.
Vergesst die Rumpfverstärkungen nicht, sobald ihr unter 100 Meter geht, und plant eine modulare Erweiterung für den Koop-Modus ein: In einer Vierer-Runde schätzt es jeder, seine eigene Werkbank oder sein eigenes Zimmer an die gemeinsame Basis anzuhängen.
Fahrzeuge und Tiefseeerforschung
Unmöglich, ewig an den Riffen festzustecken. Die U-Boote schalten die echte Erforschung frei:
- Der Wake Maker (neuer persönlicher Antrieb): euer erster Mobilitätsschub, verfügbar bereits nach der ersten Sitzung. Sammelt seine drei Bauplan-Fragmente ein, die rund um die Kapsel verteilt sind.
- Die Seamoth der neuen Generation kehrt zurück, schneller und modularer, bis zu etwa 400 m Tiefe.
- Der Cyclops 2 fungiert als mobile Basis: Mehrere Spieler können darin leben, bauen und ihn abwechselnd steuern.
Eine kleine Erinnerung, die teuer wird, wenn man sie ignoriert: Findet sehr schnell das Fahrzeug-Reparaturwerkzeug. Ein U-Boot, das auf null HP zerstört wird, ist endgültig verloren, samt aller mitgeführten Ressourcen.
Raubtiere: die Doktrin der Flucht
Eine weitere große philosophische Änderung: In Subnautica 2 tötet man weder Leviathane noch irgendeine feindliche Fauna. Das Spiel bleibt seiner ökologischen DNA treu und bietet nicht-tödliche Werkzeuge:
- Der Sonische Resonator betäubt eine Kreatur vorübergehend und zerschlägt große Mineralvorkommen.
- Das Überlebens-Multiwerkzeug löst Rückzugsanimationen bei Raubtieren aus — eine wertvolle Verschnaufpause von ein bis zwei Sekunden.
- Die schwimmenden Köder, die vom Seamoth aus abgeworfen werden können, lenken die Aufmerksamkeit eines Leviathans ab, um vorbeizukommen.
Die KI der Leviathane wurde komplett überarbeitet: Sie patrouillieren, verstecken sich in Canyons, reagieren auf das Geräusch eurer Motoren und passen ihre Aggressivität an die Anzahl der anwesenden Spieler an. Ein Raid zu viert in den Gräben spielt sich anders als ein Solo-Abstieg.
Koop zu viert: Was sich wirklich ändert
Der Koop-Modus, das von der Community seit zehn Jahren am meisten geforderte Feature, ist nun da — und gut integriert:
- Privates persönliches Inventar für jeden Spieler, aber gemeinsame Schließfächer und Entdeckungen auf Ebene der Basis.
- Jeder Spieler kann seine eigene Nebenbasis mit eigenem Biolabor und eigenen Fahrzeugen bauen.
- Der Fortschritt der Story wird geteilt: PDA-Scans, Hauptquests und Freischaltungen gelten für die ganze Gruppe.
- Empfohlene Rollenverteilung: ein Erkunder, ein Sammler, ein Baumeister, ein Tiefseetaucher.
Das bereits im Juni 2026 veröffentlichte Update 1.1 hat koordinierte Betäubungen von Raubtieren hinzugefügt, die zu dritt oder zu viert gegen einen Leviathan sehr nützlich sind.
PDA, Biolabor und Hauptquests
Der PDA wurde überarbeitet, um unerwünschte automatische Wiedergaben zu vermeiden — Audio-Logs werden jetzt manuell ausgelöst. Er bündelt Baupläne, die Karte der gescannten Zonen und die Alterra-Archive.
Das Biolabor, das in den Korallengärten freigeschaltet wird, dient als Skillbaum: Scannt Fauna und Flora, um passive Perks wie Dash (Unterwasser-Beschleunigung), Path Tracer (Kreaturenspuren) oder erweiterte Ausdauer freizuschalten.
Was den roten Faden angeht, ohne zu spoilern: Der Beitritt zum Empfangszentrum, die Wiederherstellung der Ruinen von Axum und die Untersuchung der Metallfarmen bilden die drei großen Handlungsbögen der Early-Access-Version.
Für alle, die tiefer einsteigen wollen
Unser ausführlicher Multiplayer-Guide erscheint demnächst auf playnews.gg mit der Liste der gemeinsamen Baupläne und Tipps, um Fortschrittsverluste in Koop-Sessions zu vermeiden. Bis dahin:
- Die offizielle Seite von Unknown Worlds für Patch-Notes und die Roadmap.
- Das Community-Wiki für Biom-Koordinaten.
- Die Guides von Breakflip sowie die französischsprachigen Videos von Bazar du Grenier oder Ponce, die ihren Early-Access-Run dokumentieren.
Subnautica 2 wird etwa zwei bis drei Jahre im Early Access bleiben, wobei jedes Quartal neue Inhalte hinzukommen. Es hat sich noch nie mehr gelohnt, sich Zeit zu nehmen, um die Biome in Ruhe kennenzulernen: Jedes Update kann die Karte durcheinanderbringen, einen Leviathan hinzufügen oder das Gleichgewicht eines Werkzeugs verändern. Gutes Tauchen — und vor allem: Steigt niemals allein in die Tiefen Gräben hinab, selbst mit dem besten U-Boot des Spiels ausgerüstet.
Artikel teilen
Solo oder im Koop zu viert — wie plant ihr, Subnautica 2 anzugehen?
Häufige Fragen
Wie schaltet man schnell das Biolabor und den Fertigkeitenbaum frei?
Muss man wirklich von Anfang an eine Wassermaschine in der Basis installieren?
Wie tief kann man gehen, bevor man wirklich in Gefahr gerät?
Was tun, wenn mein Seamoth oder mein Cyclops abstürzt?
Wie funktioniert das Inventar im Koop? Werden Ressourcen geteilt?
Das Wichtigste
- Baut den Scanner und das Multi-Tool vor jeder Erkundung, und findet dann den Violetten Baum, um die lokale Fauna ohne Vergiftung zu verdauen.
- Die drei Anzeigen (Sauerstoff, Hunger, Durst) töten schneller als jeder Raubfisch — mit einem Drittel O₂-Reserve aufzutauchen ist nicht verhandelbar.
- Baut eine Basis an den Flachen Riffen mit Fabrikator, Wassermaschine und Solarpanelen, und schaltet dann das Biolabor für den Fertigkeitenbaum frei.
- Im Koop zu viert vermeidet die Rollenverteilung (Erkunder, Sammler, Erbauer, Tiefseetaucher) Engpässe und Frustration.
- Leviathane tötet man nicht — man betäubt sie, lockt sie ab oder flieht, denn ein verlorenes U-Boot bedeutet den endgültigen Verlust aller Ressourcen an Bord.
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Einen Kommentar hinterlassen
Ähnliche Guides
Neueste Artikel
Subnautica 2 bewerten
Klicke auf einen Stern, um zu bewerten
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series