Subnautica 2: guida introduttiva e prime ore nel 2026
Credit: Unknown Worlds / Krafton
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Subnautica 2: guida introduttiva e prime ore nel 2026

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Subnautica 2 fa immergere fino a 4 giocatori in un nuovo oceano alieno popolato da creature imprevedibili e biomi stratificati verticalmente. Tra sopravvivenza fondamentale, costruzione di basi modulari ed esplorazione in cooperativa, le prime ore richiedono di gestire ossigeno, fame, sete e, soprattutto: non affrontare mai un leviatano senza preparazione.

Nove anni dopo il cult Subnautica e sei anni dopo Below Zero, Unknown Worlds ci fa immergere di nuovo con Subnautica 2. Pubblicato da Krafton, il gioco è arrivato in accesso anticipato il 14 maggio 2026 su PC (Steam ed Epic Games Store) e Xbox Series X|S, disponibile fin dal primo giorno nel Game Pass. Lo studio prevede circa due o tre anni di sviluppo in Early Access prima della versione 1.0. Ecco tutto quello che c'è da sapere per sopravvivere alle vostre prime ore su questo nuovo pianeta oceanico.

Basta con il 4546B: Subnautica 2 si svolge in un sistema stellare completamente nuovo, su un pianeta acquatico sconosciuto con fondali ben più estesi e verticali rispetto a quello del primo capitolo. Interpretate un membro di una squadra scientifica di Alterra la cui nave è stata distrutta in orbita. Obiettivo: sopravvivere, comprendere l'ecosistema locale e ritrovare gli altri sopravvissuti dispersi nei biomi.

La grande novità di questo seguito si racchiude in una parola: cooperazione. Il gioco supporta fino a 4 giocatori online, ma l'esperienza in solitaria resta il fiore all'occhiello dello studio, tanto angosciante quanto contemplativa come quella del primo Subnautica. La coop è totalmente opzionale e può essere attivata o disattivata in qualsiasi momento.

I primi minuti: fuggire dallo schianto

La vostra partita inizia in una Capsula di Salvataggio scossa dalle esplosioni della nave madre. Tre riflessi da avere nei primi dieci minuti:

  • Spegnere l'incendio con l'estintore fissato al muro, poi frugare negli armadietti per recuperare barrette nutritive, borracce e batterie di riserva.
  • Costruire lo Scanner e il Multi-utensile di sopravvivenza al fabbricatore: sono i vostri due strumenti fondamentali. Lo scanner sblocca schemi non appena analizzate un oggetto, una pianta o una creatura.
  • Raccogliere titanio, rame e alghe intorno alla capsula. Queste tre risorse condizionano assolutamente tutti i primi craft, dal coltello alla torcia.

Non partite assolutamente per esplorare prima di avere un coltello e una bottiglia d'acqua filtrata. Il nuovo motore spinge più a fondo l'affaticamento, la sete e la disidratazione, e si può morire molto in fretta per una semplice andata e ritorno andata male.

Ossigeno, fame, sete: le tre barre da tenere d'occhio

Lo storico trio della serie è di ritorno, con alcuni aggiustamenti pensati per la coop:

  • Ossigeno: 45 secondi di partenza, fino a diversi minuti con le bombole migliorate. Risalire sempre con almeno un terzo di riserva.
  • Fame: i pesci cotti restano la migliore fonte di calorie. Attenzione: la fauna locale è tossica di default.
  • Sete: filtrare l'acqua di mare costa caro in energia; l'ideale è installare molto presto una Macchina dell'acqua nella base.
Consiglio chiave: cercate rapidamente l'Albero Viola, una struttura aliena luminosa nelle Scogliere Poco Profonde. Interagendo con esso, aggiornate il vostro DNA per digerire il cibo locale senza subire danni. È probabilmente l'obiettivo prioritario delle vostre prime due ore.

Mappare i biomi di partenza

La mappa di Subnautica 2 è stratificata verticalmente: a ogni fascia di profondità le sue risorse e i suoi pericoli. Come nei capitoli precedenti, non c'è una minimappa — posizionare dei segnalatori è indispensabile.

  • Barriere Coralline Superficiali (0–50 m): bioma di partenza, soleggiato, ricco di titanio, rame e alghe. Pericolo basso.
  • Giardini di Corallo: nuovo bioma pastello che ospita i Biolaboratori — indispensabili per progredire.
  • Guglie Termiche (50–150 m): sorgenti calde che emettono zolfo. Vi si trovano argento e oro, ma occhio ai danni termici.
  • Grotte di Cristallo (150–300 m): diamanti e litio, ma visibilità quasi nulla e predatori in agguato.
  • Trincee Profonde (300 m e oltre): uraninite, magnetite… e leviatani. Da non avvicinare senza un sottomarino serio.
Subnautica 2 — immagine ufficiale
Crediti: Unknown Worlds / Krafton

Costruire una base modulare efficiente

Il costruttore di habitat è stato rivisto e diventa decisamente più permissivo: pareti curve, vetrate panoramiche, portelli multipli, scomparti stagni per ogni compartimento. Per una prima base seria nei dintorni delle Barriere Coralline Superficiali, punta a questa lista minima della spesa:

  • 2 tubi a T, un portello, un compartimento multiuso.
  • Un Fabbricatore, un Caricatore di batterie e un Caricatore di celle.
  • Una Macchina per l'acqua e una Serra esterna per il cibo.
  • 2 o 3 pannelli solari abbinati a un modulo di stoccaggio energetico — la produzione scende quasi a zero durante la notte.
  • Un Biolaboratorio una volta sbloccato: è il nuovo albero delle abilità.

Non dimenticare i rinforzi dello scafo non appena scendi sotto i 100 metri, e prevedi un'estensione modulabile per la cooperativa: in una partita a 4, ognuno apprezza poter aggiungere il proprio laboratorio o la propria camera alla base comune.

Veicoli ed esplorazione profonda

Impossibile restare bloccati per sempre alle Barriere. I sottomarini sbloccano la vera esplorazione:

  • Il Wake Maker (nuovo propulsore personale): il tuo primo boost di mobilità, disponibile già dalla fine della prima sessione. Recupera i suoi tre frammenti di schema sparsi attorno alla capsula.
  • La Seamoth di nuova generazione torna, più veloce e più modulare, fino a circa 400 m di profondità.
  • Il Cyclops 2 funge da base mobile: più giocatori possono viverci, costruirvi dentro e pilotarlo a turno.

Piccolo promemoria che costa caro ignorare: trova molto presto lo strumento di riparazione dei veicoli. Un sottomarino distrutto a zero HP è perso definitivamente, con tutte le risorse a bordo.

Predatori: la dottrina della fuga

Altro grande cambiamento di filosofia: in Subnautica 2 non si uccide né i leviatani, né alcuna fauna ostile. Il gioco resta fedele al suo DNA ecologista e propone strumenti non letali:

  • Il Risonatore Sonico stordisce temporaneamente una creatura e frantuma i grandi depositi minerali.
  • Il Multi-attrezzo da sopravvivenza attiva animazioni di rinculo sui predatori — una preziosa tregua di uno o due secondi.
  • Le esche galleggianti, lanciabili dal Seamoth, permettono di distogliere l'attenzione di un leviatano per passare.
L'IA dei leviatani è stata rivista: pattugliano, si nascondono nei canyon, reagiscono al rumore dei vostri motori e adattano la loro aggressività al numero di giocatori presenti. Un raid a 4 nelle Fosse non si affronta come una discesa in solitaria.

Cooperativa a 4 giocatori: cosa cambia davvero

La co-op, feature più richiesta dalla community da dieci anni, è finalmente qui — e ben integrata:

  • Inventario personale privato per ogni giocatore, ma armadietti e scoperte condivisi a livello di base.
  • Ogni giocatore può costruire la propria base secondaria, con il proprio biolaboratorio e i propri veicoli.
  • La progressione narrativa è condivisa: le scansioni del PDA, le missioni principali e gli sblocchi si applicano al gruppo.
  • Ripartizione dei ruoli consigliata: un esploratore, un raccoglitore, un costruttore, un subacqueo di profondità.

L'aggiornamento 1.1, già distribuito nel giugno 2026, ha aggiunto gli stordimenti coordinati dei predatori, molto utili in 3 o 4 giocatori contro un leviatano.

PDA, biolaboratorio e missioni principali

Il PDA è stato ripensato per evitare letture automatiche intempestive — i log audio si attivano ora manualmente. Centralizza gli schemi, la mappa delle zone scansionate e gli archivi Alterra.

Il Biolaboratorio, sbloccato nei Giardini di Corallo, funge da albero delle abilità: scansionate flora e fauna per sbloccare perk passivi come Dash (accelerazione subacquea), Path Tracer (tracce delle creature) o la resistenza estesa.

Per quanto riguarda il filo conduttore, senza spoiler: raggiungere il Centro di Accoglienza, restaurare le Rovine di Axum e indagare sulle Fattorie di Metallo costituiscono i tre archi principali della versione Early Access.

Per approfondire

La nostra guida multiplayer dettagliata arriverà prossimamente su playnews.gg con l'elenco degli schemi condivisi e i consigli per evitare perdite di progressione durante le sessioni co-op. Nel frattempo:

Subnautica 2 resterà in accesso anticipato per circa due o tre anni, con contenuti aggiunti ogni trimestre. Non è mai stato così conveniente prendersi il tempo di imparare i biomi con calma: ogni aggiornamento può stravolgere la mappa, aggiungere un leviatano o rivedere l'equilibrio di uno strumento. Buona immersione — e soprattutto, non scendete mai da soli nelle Fosse Profonde, nemmeno equipaggiati con il miglior sottomarino della partita.

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In solitaria o in coop a 4 — come pensate di affrontare Subnautica 2?

Domande frequenti

Come sbloccare rapidamente il Biolab e l'albero delle abilità?
L'Albero Viola delle Barriere Poco Profonde deve essere la vostra priorità assoluta: interagite con esso per aggiornare il vostro DNA. Il Biolab si trova invece nei Giardini di Corallo. Una volta scansionato, sblocca perk come Dash, Path Tracer e la resistenza estesa — dei veri e propri game-changer per l'esplorazione.
È davvero necessario installare una Macchina per l'acqua nella base fin dall'inizio?
Sì, assolutamente. Filtrare l'acqua di mare a mano costa moltissima energia e rallenta la progressione. Una Macchina per l'acqua + pannelli solari elimina questo collo di bottiglia in poche ore e libera la vostra energia per i progetti veri.
Qual è la profondità massima prima di rischiare davvero grosso?
Le Barriere (0–50 m) sono sicure. Le Guglie Termiche (50–150 m) richiedono rinforzi allo scafo e protezioni termiche. Le Grotte di Cristallo (150–300 m) sono pericolose anche se ben equipaggiati. Le Fosse (300 m+) sono roba hardcore — un Cyclops corazzato è obbligatorio.
Cosa fare se il mio Seamoth o il mio Cyclops si schianta?
È perso. Un veicolo distrutto a zero HP è perduto definitivamente insieme a tutto ciò che conteneva. Tenete sempre a portata di mano lo strumento di riparazione e riportatelo alla base prima che i danni si accumulino.
Come funziona l'inventario in coop? Le risorse si condividono?
Ogni giocatore ha il proprio inventario personale, ma armadietti, scoperte del PDA e progressione della storia sono condivisi con il gruppo. Si possono anche costruire basi secondarie private con veicoli e biolab propri.

Da ricordare

  • Fabbricate lo Scanner e il Multi-utensile prima di ogni esplorazione, poi trovate l'Albero Viola per digerire la fauna locale senza avvelenarvi.
  • Le tre barre (ossigeno, fame, sete) uccidono più velocemente di qualsiasi predatore — risalire con un terzo di riserva di O₂ non è negoziabile.
  • Costruite una base nelle Barriere Poco Profonde con fabbricatore, macchina per l'acqua e pannelli solari, poi sbloccate il Biolab per l'albero delle abilità.
  • In coop a 4, la suddivisione dei ruoli (esploratore, raccoglitore, costruttore, sommozzatore di profondità) evita colli di bottiglia e frustrazione.
  • I leviatani non si uccidono — si stordiscono, si ingannano o si fugge, perché perdere un sottomarino significa perdere definitivamente tutte le risorse a bordo.

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