- Startseite
- Guides
- Clash Royale
- Merge Tactics (Clash Royale): Welchen Leader spielen nach dem Mid-Season-Balance-Update von Saison 10 am 4. August
Merge Tactics (Clash Royale): Welchen Leader spielen nach dem Mid-Season-Balance-Update von Saison 10 am 4. August
Kurz gefasst
Der Midseason-Balance-Patch 10 vom 4. August verändert die Questziele der Anführer: Die Kobold-Königin und die Grabkönigin werden zugänglicher, während die Geisterkaiserin, der Große Wächter und König Royale eine Verschärfung erfahren. Mit drei Wochen vor euch wiegt die Wahl des Anführers schwerer als je zuvor, um Sternenstahl zu ergattern.
Supercell hat am 5. August 2026 die Balance-Notizen zur Saisonmitte von Merge Tactics, dem in Clash Royale integrierten Auto-Battler, veröffentlicht. Die Änderungen, die bereits am Vortag, dem 4. August, umgesetzt wurden, betreffen nur eine einzige Kategorie: die Quest-Ziele der Anführer. Fünf Anführer sind betroffen, zwei wurden erleichtert, drei verschärft. Keine Truppe, kein Attribut, keine Ausrüstung wurde an diesem Tag verändert.
Saison 10 läuft vom 13. Juli bis zum 1. September. Es bleiben also etwas mehr als drei Wochen, um diese Anpassungen in Fortschritt auf dem Weg zu sternenverstärktem Stahl umzusetzen, und die Wahl des Anführers wiegt heute schwerer als die Wahl der Starttruppen.
Dieselbe Notiz holt nebenbei eine Reihe von Änderungen nach, die bereits am 2. Juli umgesetzt, aber bisher nie veröffentlicht wurden: sechs Truppen, ein Attribut, zwei Ausrüstungen und eine Ausrüstungsüberarbeitung. Supercell räumt die verspätete Veröffentlichung ausdrücklich ein. Konkret bedeutet das, dass die Meta seit fünf Wochen mit Zahlen läuft, die niemand überprüfen konnte.
Die fünf am 4. August überarbeiteten Anführer
Eine nützliche Erinnerung vor den Zahlen: Jeder Anführer besitzt eine eigene Anführer-Quest mit drei Stufen. Jede erreichte Stufe schaltet eine Quest-Orbe frei. Ein Ziel zu senken bedeutet also, Ressourcen früher im Spiel bereitzustellen; es anzuheben bedeutet, den Schneeballeffekt zu verzögern.
| Anführer | Quest-Ziel | Vorher | Nachher | Richtung |
|---|---|---|---|---|
| Goblin-Königin | X Goblins über das Goblin-Attribut oder ihre passive Fähigkeit erhalten | 3/10/25 | 2/8/20 | Verstärkt |
| Grabkönigin | X Einheiten mit dem Grabstein beschwören | 3/20/60 | 3/15/50 | Verstärkt |
| Geisterkaiserin | X Einheiten in einer Partie verschmelzen | 3/15/50 | 3/20/60 | Abgeschwächt |
| Großer Wächter | X Einheiten mit Schilden versehen | 2/8/20 | 3/10/20 | Abgeschwächt |
| König Royale | X Runden in einer Partie verlieren | 1/2/4 | 2/3/4 | Abgeschwächt |
Die Begründungen von Supercell sind eindeutig. Die Geisterkaiserin wird als Referenz der Arena bezeichnet, und das Studio hofft, dass die anderen Anführer endlich zu ihr aufschließen können: Ihre zweite Stufe steigt von 15 auf 20 Verschmelzungen (+33 %) und die dritte von 50 auf 60 (+20 %). Der Große Wächter und König Royale zahlen jeweils den Preis für einen früheren Buff, der als zu großzügig eingestuft wurde, wobei die ersten Stufen wieder anspruchsvoller wurden (+50 % und +100 %).
In die andere Richtung verliert die Goblin-Königin den Status der Standardwahl, den sie erlangt hatte, gewinnt aber zugänglichere Stufen: Supercell räumt ein, den Beitrag ihrer 2 zusätzlichen Lebenspunkte überschätzt zu haben. Die Grabkönigin wiederum war zu stark davon abhängig, dass in den ersten beiden Runden eine Hexe vorhanden war, um ihre Quest zu starten; ihre zweite Stufe sinkt von 20 auf 15 Beschwörungen (-25 %) und die dritte von 60 auf 50 (-16,7 %).

Warum ein Quest-Ziel besser ist als ein Statistik-Buff
Das ist der Punkt, den viele Spieler unterschätzen. In Saison 10 hat Supercell den Inhalt der Orbes überarbeitet, und der Unterschied zwischen den Stufen ist enorm:
- Kugel der Quest 1: 6 Einheiten Elixier oder eine Ausrüstung.
- Kugel der Quest 2: 2 Truppen mit 1 Stern (Babydrache, Riese, Kobold-Käfig, Königlicher Riese, Skelettdrache) oder 12 Einheiten Elixier.
- Kugel der Quest 3: 1 Truppe mit 3 Sternen (Bogenschützenkönigin, Räuberbaronin, Elektroriese, Elektrozauberer, Goldritter, Mini P.E.K.K.A, Mega-Ritter, Mönch, P.E.K.K.A, Skelettkönig) oder 24 Einheiten Elixier.
Eine kostenlos erhaltene 3-Sterne-Truppe entspricht neun zusammengeführten Exemplaren. Diese dritte Stufe um zwei oder drei Runden zu verschieben, wie es der Nerf der Geisterkaiserin tut, macht sie in einer früh beendeten Partie oft unerreichbar. Umgekehrt sorgt das Erreichen der ersten Stufe bereits in der zweiten Runde für einen Elixier-Vorsprung, den der Gegner nicht mehr aufholt.
Auch deshalb bekommt der Royale-König den scheinbar härtesten Nerf. Seine Quest besteht darin, Runden zu verlieren: Mit einer ersten Stufe, die von 1 auf 2 Niederlagen angehoben wurde, muss man nun zwei Rückschläge hinnehmen, bevor die erste Belohnung kommt, obwohl seine Lebenspunkte bereits im Mai reduziert wurden. Der Leader bleibt spielbar, ist aber nicht mehr die naheliegende Wahl für einen komfortablen Spielstart.
Die Änderungen vom 2. Juli, endlich in Zahlen
Der nützlichste Teil des Patchnotes-Beitrags ist wahrscheinlich derjenige, der nicht vom August stammt. Hier ist, was seit dem 2. Juli tatsächlich in euren Partien läuft.
Truppen
- Goldritter: LP 1.200 → 1.000 (-17 %), Angriffsgeschwindigkeit 1 → 0,8 (-20 %). Supercell hielt ihn für zu dominant und möchte das Interesse stärker auf seinen Sturmangriff statt auf seinen reinen DPS lenken.
- Skelettdrache: LP 800 → 400, Angriffsgeschwindigkeit 1 → 0,8, Schaden 80 → 50. Das ist der brutalste Nerf dieser Runde. Erklärtes Ziel ist es, ihn auf niedrigen Fusionsstufen kontrollierbar zu machen und dabei seine Stärke auf den Stufen 3 und 4 zu erhalten. Anzumerken: Die in der französischen Patchnotes angegebenen Prozentwerte für Angriffsgeschwindigkeit und Schaden scheinen vertauscht zu sein, maßgeblich sind allein die Rohwerte.
- Räuberbaronin: LP 900 → 1.200 (+33 %), LP-Zuwachs pro Level 1,4 % → 1,6 %. Sie wird ausdrücklich als direkte Konkurrentin des Goldritters im Nahkampf positioniert.
- Sprengmeisterin: Schaden 80 → 100 (+25 %).
- Magischer Schütze: Schaden 70 → 80 (+14 %).
- Babydrache: LP 800 → 900 (+12,5 %).
Attribut Wald
Das ist die grundlegendste Änderung. Das Attribut Wald gewährte den Verbündeten bisher keinen Bonus, selbst auf der maximalen Stufe. Es gibt nun einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit der Verbündeten: 15 % bei 2/6, 30 % bei 4/6 und 60 % bei 6/6. Ein bislang rein dekoratives Attribut wird damit auf einmal zu einer realistischen Ausrichtung für die Zusammenstellung, was gut passt, da der Ronin, der neue Leader der Season, zur Waldbande gehört.

Ausrüstung
- Angelhaken: Verlangsamungsdauer 0 s → 3 s. Der Gegenstand wird von einem Repositionierungs-Gadget zu einem echten Kontrollwerkzeug.
- Schutzschild der Beschützerin: Haltbarkeit 6 → 5 (-16,7 %), wurde in den frühen Runden, wenn die Teams noch klein sind, als zu erdrückend eingestuft.
- Axt der Walküre (Überarbeitung): Radius 1 → 2, Haltbarkeit 10 → 3, Schaden aufgeteilt 50 % → 100 %. Aus einem Verschleiß-Gegenstand wird ein Gegenstand für Flächenschadenspitzen mit nur drei Auslösungen.
Welchen Anführer man bis zum 1. September einsetzen sollte
Wenn dein Ziel darin besteht, den Weg des Sternenstahls zu erklimmen, stellt sich die Wahl in drei Fällen.
Du suchst Beständigkeit: Die Goblin-Königin wird wieder zum besten Kompromiss. Ihre Stufen bei 2/8/20 Goblins füllen sich passiv, sobald die Aufstellung zwei oder drei Goblin-Einheiten enthält, und die Goblin-Laute erlaubt es, eine weitere auf einer beliebigen Truppe zu erzwingen. Der Nerf ihrer Bonus-Lebenspunkte macht sich vor allem gegen aggressive Aufstellungen bemerkbar; die Quest bleibt jedoch sehr leicht zu erfüllen.
Du spielst auf das Endgame: Die Grabkönigin wird ernstzunehmen. Ihr Grabstein beschwört alle paar Sekunden ein Skelett, steigt bei 4, 8 und dann 16 Beschwörungen im Level auf und zählt für das Attribut Nekromantie. Mit einer auf 50 Beschwörungen reduzierten dritten Stufe schaltet eine Partie, die bis in die letzten Runden geht, jetzt die reichhaltigste Orb-Belohnung frei, also eine 3-Sterne-Truppe.
Du bist bei der Geisterkaiserin geblieben: Lass trotzdem nicht von ihr ab. Supercell betrachtet sie weiterhin als die kompetitivste, und der Nerf betrifft nur den Rhythmus ihrer Belohnungen, nicht ihre Fähigkeit. Allerdings muss man jetzt gezielt auf Fusion hinarbeiten: Bevorzuge günstige Einheiten, die doppelt gekauft werden, statt eines frühen Upgrades, sonst kommt die Stufe bei 20 Fusionen zu spät.
Der Ronin bleibt seinerseits eher eine Wahl für persönlichen Ausdruck als für Effizienz. Seine Fähigkeit Doppelklinge erfordert, vor der Runde ein Hexfeld festzulegen und die gegnerische Laufrichtung zu erraten; seine Quest, 1/3/5 Truppen mit Doppelklinge zu schlagen, bestraft eine falsche Lesart hart. Er ist diese Season nur über den Weg des Sternenstahls freischaltbar, ohne einen dazugehörigen Kauf-Skin im Kosmetik-Shop der Anführer.
Was diese Woche zu tun ist
Zwei konkrete Prioritäten. Zunächst: Geh deine Wald-Aufstellungen erneut durch: Das Attribut war vor dem 2. Juli vernachlässigbar, ist es jetzt aber nicht mehr, und viele Gegner haben den Angriffsgeschwindigkeits-Bonus bei 6/6 noch immer nicht eingebaut. Danach: Hör auf, zu Beginn der Partie in den Skelettdrachen zu investieren: Mit 400 LP hält er die Frontlinie nicht mehr und wird erst wieder rentabel, sobald er auf Level 3 oder 4 gebracht wurde.
Was die Ausrüstung betrifft, ist der Vorrat seit dem 31. Juli auf 16 Gegenstände gestiegen. Der Angelhaken mit seiner 3-sekündigen Verlangsamung verdient einen vorrangigen Test an einer Nahkampfeinheit, die die erste Welle überleben muss; die Axt der Walküre mit nur drei Ladungen ist jetzt einer Truppe vorbehalten, die mit Sicherheit das gegnerische Grüppchen erreicht.
Artikel teilen
Welchen Anführer werdet ihr bis zum 1. September spielen, um im Sternenstahl aufzusteigen?
Häufige Fragen
Warum tut ein Nerf am Questziel mehr weh als ein Nerf an den Statuswerten?
Lohnt sich die Kobold-Königin nach dem Nerf ihrer Lebenspunkte wirklich noch?
Muss ich die Geisterkaiserin wirklich aufgeben?
Was ist am 2. Juli wirklich passiert, und warum wusste es niemand?
Ist der Skelettdrache nach dem 2. Juli wirklich am Ende?
Das Wichtigste
- Die Kobold-Königin wird wieder zum besten Kompromiss für reguläre Matches mit ultraleicht zu erfüllenden Etappen.
- Die Geisterkaiserin bleibt die wettbewerbsfähigste, verlangt jetzt aber, dass man fusioniert statt hochzustufen.
- Die Grabkönigin lohnt sich, wenn ihr auf lange Spielenden setzt und kostenlos an eine 3-Sterne-Truppe kommt.
- Ein schnellerer Questfortschritt entspricht neun Fusionsexemplaren: Vernachlässigt man diesen Aspekt, verliert man enorm viel Elixier.
- Die versteckten Änderungen vom 2. Juli verschieben die Meta: Der Skelettdrache bricht ein, die Räuberinnen-Häuptlingin taucht als direkte Konkurrentin des Goldritters auf.
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Einen Kommentar hinterlassen
Ähnliche Guides
Neueste Artikel
Clash Royale bewerten
Klicke auf einen Stern, um zu bewerten
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series