- Ana sayfa
- Rehberler
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Bitmemiş İşler görevi (X-18 laboratuvarı) — kod, sonlar ve kaçırılmaması gereken zaman aralığı
S.T.A.L.K.E.R. 2: Bitmemiş İşler görevi (X-18 laboratuvarı) — kod, sonlar ve kaçırılmaması gereken zaman aralığı
Özet
X-18 laboratuvarındaki Yarım Kalan İşler görevi yalnızca katı bir senaryo penceresinde erişilebilir durumda: "İz Isınıyor" görevinin ardından ve "Küçük Bir Olay" görevinden önce. Bu noktayı geçtikten sonra hiçbir kayıt onu tekrar açmıyor. Bu rehber, oyununuzun uygunluğunu nasıl kontrol edeceğinizi, Diode'dan kontratı nasıl alacağınızı, 2012 koduyla alt katları nasıl geçeceğinizi ve en önemlisi dört olası sonla kazançlarınızı nasıl en üst düzeye çıkaracağınızı açıklıyor.
20 Ağustos 2026'da S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Cost of Hope genişlemesini ve 2.0 güncellemesini alacak. O zamana kadar Bölge'de tamamlanması gereken ücretsiz bir içerik var ve bunun bir son kullanma tarihi bulunuyor: 14 Nisan'da Sealed Truth içerik güncellemesiyle eklenen, X-18 laboratuvarının alt katlarını yeniden açan Bitmemiş İşler görevi (orijinal adıyla Unfinished Business).
Tuzak şu: bu görev sürekli olarak erişilebilir değil. Sadece «İz Isınıyor» ana görevini tamamladıktan sonra ve «Küçük Bir Olay»ı başlatmadığınız sürece devreye giriyor. GSC Game World bunu duyurusunda açıkça belirtti: bu eşik geçildikten sonra hiçbir kayıt erişimi yeniden açmıyor. Zaten tamamlanmış bir oyunda tek çözüm yeni bir kampanya başlatmak.
İşte kayıt dosyanızın hâlâ bu pencerede olup olmadığını nasıl kontrol edeceğiniz, kontratı nereden alacağınız, yanınızda ne götürmeniz gerektiği, mühürlü kapının şifresi ve her bir sonun ne getirdiği.
Sıfırıncı adım: kayıt dosyanız hâlâ uygun mu?
S.T.A.L.K.E.R. 2'nin kampanyası otuza yakın ana görev içeriyor. İlgilendiğiniz iki görev senaryo sırasında birbirinden oldukça uzakta, bu da hızlı davranmadığınız sürece rahat bir manevra alanı bırakıyor.
- «İz Isınıyor» hikâyenin ilk üçte birinde, «Cüruf Yığınına Dönüş»ün hemen ardından geliyor. Bu minimum eşik: tamamlanmadığı sürece Diode'un size sunacağı bir şey yok.
- «Küçük Bir Olay» çok daha sonra, «Duga'ya Baskın»ın hemen ardından geliyor. Bu maksimum eşik: onu başlattığınız anda laboratuvar görevi oyundan tamamen kayboluyor.
Somut olarak, PDA'nızı açın ve görev günlüğüne bakın. Devam etmekte olan ana hedefiniz bu iki dönüm noktası arasındaysa —Strider'ın takibi, Malachite'a gidiş-gelişler, Kızıl Orman, Duga hazırlığı—, sınırlar içindesiniz. İşaretçiniz zaten ayna tesisine veya Richter'e doğru yönelmişse, bu oyun için artık çok geç.
Küçük bir ihtiyat tavsiyesi: göreve başlamadan önce özel bir manuel kayıt yapın. Bu, sonları karşılaştırmak için de işinize yarayacak, aşağıda buna geri döneceğiz.

Kontratı nereden alacaksınız: Cüruf Yığını'ndaki Diode
Başlangıç noktası, Çöplük'ün ortasına kurulmuş stalker köyü Cüruf Yığını. Kampanya sırasında buraya zaten uğramıştınız: buradaki bölgesel tamirci Diode'un yeri, ekipmanınızı onarıp geliştiren kişi.
«İz Isınıyor» tamamlandıktan sonra onunla konuşun. X-18'in zırhlı kapılarını bilimsel merak için delmedi: aşağıda uyuyan şeyi istiyor ve tüfek tutmayı bilen bir eskort ihtiyacı var. Mali teklif riskle orantılı.
Savaşta size destek olmasını beklemeyin. Diode yolu açar, yorum yapar ve hareket eden her şeyle ilgilenmeyi size bırakır.
İnmeden önce yanınıza almanız gerekenler
X-18 kapalı, karanlık, elektrikli anomalilerle dolu ve zombileşmiş askerlerle dolu bir ortam. Seferin en zorlu düşmanı, nesneleri fırlatan ve bölmelerin arasından size zarar verebilen görünmez mutant Poltergeist — sadece kısa süreli maddeleşme anlarında zarar alabiliyor.
Düğmeye basmadan önceki asgari liste:
- Yüksek atış hızına sahip bir silah ve onu beslemek için bolca cephane: zombileşmiş yaratıklar dar koridorlarda dalgalar halinde geliyor ve çok hasar kaldırıyorlar.
- Yedek olarak bir pompalı tüfek, dar odalardaki yakın mesafe çatışmaları için.
- Çift miktarda sağlık kiti ve radyasyon önleyici: yer altında hiçbir tüccar yok ve yüzeye çıkmak her zaman hemen mümkün bir seçenek değil.
- Çantada yer. Görev satılabilir ganimet açısından oldukça cömert ve en kârlı sonu hedefliyorsanız, tam depolarla geri döneceksiniz.
- Onarılmış ekipman, basitçe. %30 dayanıklılıkta bir zırhla inmek, radyasyona karşı korumanızın yarısını kaybetmek demektir.
Önemli bir detay: dedektörünüzü yanınızda bulundurun. X-18, anomali alanlarıyla dolu ve Yaniv istasyonundaki silah tüccarının 9.000 kupona sattığı model olan Veles, sadece artefaktların değil, anomalilerin konumunu da gösteriyor.
Adım adım süreç
1. Alt kata inmek
Diode'u laboratuvarın girişine kadar takip edin ve çevresini arayın: burada onunla Nestor arasındaki bir konuşmanın kaydını bulacaksınız, bu da operasyonun bağlamını ortaya koyuyor. Ardından alt kata giden geçidi arayın. Bir stalker'ın cesedinde bodrum katlarının planını içeren bir PDA bulunuyor: onu okuyun, gereksiz dolaşmanızı önleyecektir.
2. Anahtar, ardından elektrik kesintisi
Asansör salonundan başlayarak, bölgeyi koruyan stalker'ın konakladığı odaya kadar ilerleyin. Geçit temizlendikten sonra, elektriği kesmek için kontrol panelini kullanın — bu, elektrikli bariyeri devre dışı bırakan şeydir — ardından odadaki kasadan anahtarı alın.
Gerçekten X-18'e erişim sağlayan şifreli kapı da bu aynı odada beliriyor. Not edin, oraya geri döneceksiniz.
3. Kapının şifresi: 2012
İyi haber, şifre rastgele oluşturulmuyor: tüm oyunlarda 2012 değerine sahip. Oyun bunu size parça parça, duvarlara kanla yazılmış ve yol boyunca toplanan PDA'larla tamamlanmış şekilde keşfettiriyor.
- 2 ve 1 rakamları, elektrikli bariyer devre dışı bırakıldıktan sonra erişilebilen karanlığa gömülmüş bölgede bulunuyor — biri bir duvarda işaretli, diğeri bir sütun hizasında bir kapının yakınında.
- Son iki rakam, 20, bir vanayı kapatıp mekanı temizledikten sonra bir boru şebekesinden geçilerek ulaşılan bir odada bir duvarda yazılı.
Elbette 2012'yi doğrudan girebilirsiniz, ama yol boyunca PDA'ları aramak yine de değerli: burada neler yaşandığını anlatıyorlar ve X-18'in lore'u bu güncellemenin en iyi argümanı.
4. Profesör Mikheyev ve yeniden çalıştırma
Kapının ardında, tesisi hiç terk etmemiş bir bilim insanı olan Profesör Mikheyev sizi bekliyor. Konuşma devamını açıyor: laboratuvarın elektrik devresini yeniden çalıştırmak gerekiyor. Yol, kontrol odasına çıkan bir havalandırma kanalından geçiyor; orada kırmızı bir düğme her şeyi yeniden başlatıyor.
Elektrik geri geldiğinde, mekân canlanıyor: çok sayıda zombileşmiş asker ve Poltergeist. Arkanızda bir duvarla bir konum tutun, onların dar bir geçitten gelmesine izin verin ve bir saniyeniz olur olmaz yeniden doldurun. Hemen ardından toplanan asistan Kovalenko'nun PDA'sı, dosyayı tamamlıyor.

Verici: dört sonuç, dört farklı kazanç
Her şey Mikheyev ile yapılan son diyalogda, çalışmalarından çıkan verici etrafında şekilleniyor. İşte tam bu noktada manuel kayıt gerçek anlamını kazanıyor: kazanç farkları devasa ve hangi repliğin neyi tetikleyeceğine dair önceden hiçbir işaret yok.
Görevin dallarını haritalandıran Game8'in yayınladığı verilere göre, her kararın getirdiği sonuçlar şöyle:
| Nihai karar | Elde ettikleriniz |
|---|---|
| Vericiyi Diode'a teslim etmek | 15.000 kupon |
| Mikheyev'le yüzleşmek ve onu bağışlamak | 11.000 kupon |
| Mikheyev'le yüzleşip sonra onu öldürmek | 26.000 kupon ve Lukash'ın gizli depolarına erişim |
| Vericiyi almak ve Mikheyev'i öldürmek | Lukash'ın gizli depoları: bir Integral-A, bir RNBW dürbün ve kuponlar |
| Vericiyi Mikheyev'e bırakmak | Hiçbir şey |
Okuması basit: en kazançlı dal, sorunu çözmeden önce bilim insanıyla yüzleşilen dal, çünkü hem kupon ödemesini hem de gizli depoların içeriğini bir arada topluyor. Geriye kalan tek soru, Skif'i bir paralı asker gibi mi yoksa geceleri rahat uyuyan bir stalker gibi mi oynadığınız — Zone yargılamaz, ama kuponlarınız yargılar.
Görev dışı bonus: Mikheyev'in bölgesindeki beton plakaları inceleyerek, güvenli bir odayı açan ikinci bir kod olan 2865'i buluyorsunuz. Bu oda hiçbir hedefin parçası değil; birçok oyuncunun X-18'den hiç açmadan çıkmasının tam nedeni de bu.
Neden bunu 20 Ağustos'tan sonra değil bu hafta yapmalısınız
Üç neden var ve hiçbiri duygusal değil.
Önce modlar. GSC, Sealed Truth'u yüklemeden önce modifikasyonları devre dışı bırakmayı zaten önermişti. 20 Ağustos'taki 2.0 güncellemesi ise çok daha ileri gidiyor: oyunu Unreal Engine 5.1'den motorun belirgin şekilde daha yeni bir sürümüne geçiriyor. Mevcut modların bir kısmı bu değişikliğe dayanamayacak ve senaryolu bir yeraltı görevi, ilk bozulacak içerik türlerinden tam olarak biri. Bitmemiş İşler'i şimdi, bilinen ve stabil bir sürüm üzerinde yapmak, felaket boyutunda bir yeniden kurulumdan kaçınmak demek.
Sonra kayıt meselesi. Birçok oyuncu, Cost of Hope'un çıkış gününde devam eden oyununa kaldığı yerden dönmeyi planlıyor. Eğer oyununuz hâlâ "Küçük Bir Olay"dan önceki noktadaysa, laboratuvara erişimi kalıcı olarak kaybetmemek için birkaç günlük bir pencereniz var.
Son olarak anlatı tutarlılığı. Cost of Hope, Skif'i Çernobil santraline ve Iron Forest'a geri götürüyor; Devoir ile Liberté arasında yeniden alevlenen gerilimler fonunda. X-18'in arşivleri ise, gezdiğimiz haliyle Zone'u yaratan deneylere kadar uzanıyor. İkisini sırasıyla art arda oynamak, görev kilitlendiğinde artık elde edemeyeceğiniz bir derinliği eklentiye kazandırıyor.
Aşağı inmeden önceki kontrol listesi
- « İz ısınıyor » tamamlanmış, « Küçük bir olay » başlamamış olmalı.
- Son diyaloğa kadar saklanacak, buna özel bir manuel kayıt.
- Zırh ve ana silah tamir edilmiş, mühimmat bol miktarda, tedavi ve radyasyon önleyiciler iki katına çıkarılmış olmalı.
- Çöplük'te, Terril'de diyot.
- Kapı kodu: 2012. Opsiyonel oda kodu: 2865.
- Ne istediğinizi bilmeden son repliği onaylamayın: en kötü ve en iyi sonuç arasındaki fark 25.000 kuponu aşıyor.
Eğer oyununuz dönüşü olmayan noktayı çoktan geçtiyse, zorlamaya gerek yok: bu kayıtlı oyunu 20 Ağustos için bozulmadan saklayın ve Bitmemiş İşler'i bir sonraki oyununuza bırakın. O zaman da orada olacak ve onu yeniden gözden geçirilmiş bir motor üzerinde keşfedeceksiniz.
Bu makaleyi paylaş
Yarım Kalan İşler görevinin sonucunu nasıl planlıyorsunuz?
Sıkça sorulan sorular
"Küçük Bir Olay" görevini başlattıktan sonra Yarım Kalan İşler görevi tekrar yapılabilir mi?
X-18'deki mühürlü kapının kodu nedir?
En kazançlı son hangisi?
Önce elektriği kesmeden tekrar aşağı inersem ne olur?
Poltergeist ile mutlaka savaşmak gerekiyor mu?
Öne çıkanlar
- Görevin penceresi kısıtlıdır: "Küçük Bir Olay" görevini başlattığınız anda kalıcı olarak kaybolur.
- Mühürlü kapının kodu tüm oyunlarda 2012'dir ve alt katlarda parçalar halinde keşfedilir.
- Dört farklı son, Lukash'ın gizli depolarına ek olarak 0 ile 26.000 kupon arasında getiri sağlıyor: Mikheyev ile yüzleşip ardından onu vurmak en yüksek ganimeti sağlıyor.
- Anomalilerden kaçınmak için hızlı ateşli bir silah, bir pompalı tüfek, bol miktarda tedavi malzemesi ve bir Veles dedektörüyle inin.
- Sonları tam bir kampanyayı yeniden başlatmadan karşılaştırabilmek için görevden önce manuel bir kayıt yapın.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series