Minecraft 26.3: Terk Edilmiş Kamp Kılavuzu — yağma, gizli bakır sandık ve keşif haritaları
Kaynak: Playnews
Tam Rehber

Minecraft 26.3: Terk Edilmiş Kamp Kılavuzu — yağma, gizli bakır sandık ve keşif haritaları

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Minecraft 26.3'ün terkedilmiş kampı keşfi kökten değiştiriyor: üç ayrı konteyner stratejik ganimet sunuyor, bunlardan biri elmas, demir ve özellikle büyük bir yapıya giden bir harita garanti eden, yer altında saklı oksitlenmiş bakırdan gizli bir sandık. Asıl yenilik, kendi kendini besleyen harita zinciri — her kamp bir başkasına yönlendiriyor, gizli sandıklar ise haritacıya hiç gerek kalmadan doğrudan Orman Malikanesi'nin veya Antik Şehir'in kilidini açıyor.

4 Ağustos 2026'da yayınlanan Minecraft 26.3'ün 7. anlık görüntüsünden (snapshot) bu yana, terk edilmiş kamp statü değiştirdi. Ormanın ortasına konmuş melankolik bir dekordan ibaretti: artık keşif yapmak isteyenler için oyundaki en kârlı yapı haline geldi. Bir kampın her ortak sandığı başka bir kampa giden bir harita veriyor, her gizli sandık ise büyük bir yapıya giden bir haritayı garanti ediyor — Orman Malikanesi ve Antik Şehir dahil.

Başka bir deyişle, rastgele bulunan tek bir kamp, kendi kendini besleyen bir keşif döngüsünü başlatmaya yetiyor. Değişiklik hiç de kozmetik değil: bu anlık görüntüye kadar, Orman Malikanesi haritasını ele geçirmek için bir köylü haritacıyı seviye atlatıp ondan zümrüt ve pusula karşılığında parşömeni satın almak gerekiyordu. Şimdi ise yıkık bir kamp alanını aramak yeterli.

26.3 güncellemesi henüz çıkmadı: Mojang, 2026'nın üçüncü çeyreğini hedefliyor ve aşağıda anlatılan her şey yalnızca Java Edition'ın anlık görüntüleri veya Bedrock Edition'ın Preview sürümü üzerinden oynanabilir. İşte tam ganimet haritası, gizli sandığı kaçırmamak için yöntem ve bu döngünün hayatta kalma modunda değiştirdikleri.

Terk edilmiş kamp nedir ve nerede oluşur

Terk edilmiş kamp, Chaos Cubed'in (26.2) çıkışından bir hafta sonra, 23 Haziran 2026'da 26.3'ün ilk anlık görüntüsünde ortaya çıktı. İki parçadan oluşuyor: çitlerin üzerine gerilmiş beyaz yün merdivenlerinden inşa edilmiş bir çadır ve hemen önünde oluşan, sönmüş bir kamp ateşi ile bir veya iki kap içeren bir kamp alanı.

Çadır biyoma bağlıdır: biyom başına on model. Kamp alanı ise kırk beş genel modelden ve biyoma özgü dört modelden seçilir. Toplamda 8.820 benzersiz konfigürasyon ortaya çıkıyor, bu da hiçbir iki kampın birbirine tam olarak benzememesini açıklıyor. Çitler yere göre farklı ağaç türlerinden yapılıyor — Solgun Bahçe'deki bir kamp solgun meşe çitler kullanıyor — ve bazen yün merdivenlerin yerini örümcek ağları alarak harap görünümü pekiştiriyor.

Yapı on sekiz yüzey biyomunda oluşuyor: Bambu Ormanı, Seyrek Orman, Orman, Huş Ormanı, Eski Huş Ormanı, Çiçekli Orman, Rüzgarlı Orman, Benekli Orman, Kiraz Korusu, Solgun Bahçe, Bataklık, Çayır, Savan, Tayga, Karlı Tayga, Eski Çam Taygası, Eski Ladin Taygası ve Ağaçlık Badlands.

Görsel olarak fark etmek basit: yerle bir olmuş, toprak, çakıl ve toprak yolla çevrili, beyaz ve geometrik bir leke arayın. 26.3'ün yeni sonbahar biyomu olan, kırmızı, turuncu ve sarı kavaklarla kaplı Benekli Orman'da kontrast çarpıcı. Karlı Tayga'da ise tam tersine, çadır arka plana karışıyor: renge değil, kamp ateşine ve çitlere güvenin.

Minecraft 26.3'ün kırmızı, turuncu ve sarı yapraklı kavak ağaçlarına sahip Benekli Orman'ı
26.3'ün amiral gemisi biyomu Benekli Orman: terk edilmiş kampların en kolay fark edildiği yer burası. Kredi: Mojang Studios.

Üç kap ve tam ganimet içeriği

Bir kamp, üç farklı türde kap barındırabilir; bunların üç ayrı ganimet tablosu var ve bunlar tüm biyomlarda aynı.

Fıçı: tüketilebilir eşyalar ve dekorasyon

Fıçı, on dört eşit ağırlıklı girdiden oluşan bir gruptan dört ila sekiz kez çekiyor, ardından üç aletten oluşan küçük bir gruptan bir kez çekiyor.

  • Saman Yatak (2 ile 4 arası), Beyaz Minder (1 ile 2 arası) — 8 Temmuz 2026'da yayınlanan 3. anlık görüntünün (snapshot) iki dekoratif yeniliği.
  • Kemik (2 ile 4 arası), Kömür (2 ile 4 arası), Tavşan Postu (1 ile 4 arası), Buğday (1 ile 4 arası).
  • Ok (1 ile 3 arası), Ekmek (1 ile 3 arası), Cam Şişe (1 ile 3 arası), Deri (1 ile 3 arası), Beyaz Mum (1 ile 3 arası).
  • Kase (1 ile 2 arası), Sicim (1 ile 2 arası), Örümcek Ağı (1).
  • Şu üçünden garanti bir çekiliş: Çanta, Olta, Tahta Balta.

Üçte bir olasılıkla çıkan Çanta'nın altını çizmek gerekir: bu, oyunda üretim yapmadan elde edebileceğiniz nadir yerlerden biridir.

Ortak sandık: bakır, eyer ve zincir haritası

Kampın tahta sandığı, görünen iki konteynerin en ilginç olanıdır. Sırayla üç grup çekiliş yapar.

İlk grup, dört ile altı arası çekiliş, keşif malzemesi verir: Pusula, Boş Harita, Çakmak, Eyer, Tasma (1 ile 3 arası), Çanta, Barut (2 ile 4 arası), Ok (×4), Kemik (2 ile 4 arası), Cam Şişe (1 ile 4 arası), Deri (1 ile 4 arası), Tavşan Postu (1 ile 4 arası), Beyaz Mum (1 ile 3 arası), Olta ve Örümcek Ağı. Barut, 7. anlık görüntünün bir yeniliğidir: burada havai fişek roketlerinin yerini alır.

İkinci grup, ağırlıkları eşit on eşya arasından tam olarak iki eşya verir: Bakır Balta, Bakır Kılıç, Bakır Mızrak, Bakır Zırh, Bakır Tozluk, Bakır Bot, Yay, Kova, Makas ve Dürbün. Yani her bir eşyanın belirli bir sandıkta çıkma olasılığı yaklaşık %19'dur. Yeni bir dünyaya inmiş bir oyuncu için, bedava iki parça bakır ekipman hiç de az sayılmaz.

Üçüncü grup, 7. anlık görüntünün asıl eklemesidir: sekiz hedef arasından her seferinde çekilen bir terk edilmiş kamp haritası. Bu konuya aşağıda geri döneceğiz.

Gizli sandık: elmas, demir ve büyük yapı

Üçüncü konteyner, oksitlenmiş bakır bir sandıktır ve her zaman görünmez. Bir kampı sonuna kadar aramayı gerektiren de odur.

GrupÇekilişİçerik
1Tam olarak 2Elmas, İyileştirme İksiri, Zıplama İksiri, Gece Görüşü İksiri, Hız İksiri
24 ile 6 arasıBakır Külçe (1 ile 2 arası), Altın Külçe (1 ile 2 arası), Demir Külçe, Boş Harita
30 veya 1Demir Balta, Demir Bot, Demir Tozluk, Demir Mızrak
4Tam olarak 1Büyük bir yapıya yönelen bir keşif haritası

Akılda kalması gereken iki rakam var. Beş eşit olasılıklı girdi arasından iki çekiliş yapılan ilk grup, en az bir elmas çıkma olasılığını %36 yapıyor — ve dört iksirin her biri için de aynı olasılık geçerli. Üçüncü grup, iki çekilişten birinde bir demir eşya üretiyor; bunların arasında, 3 blok yerine 4,5 blok menzilde vuran Mounts of Mayhem silahı Demir Mızrak da olabilir.

Oksitlenmiş bakır sandığı gözden kaçırmayın

Gizli sandık nadirdir ve üstelik bazen standart konteynerlerden birinin altında gömülüdür. Aceleci bir oyuncu fıçıyı açar, kampın sandığını boşaltır, yoluna gider — ve ardında elması, demiri ve yapı haritasını bırakır.

Hiçbir şeyi kaçırmayan yöntem üç harekette özetlenebilir. Boşalttıktan sonra her fıçıyı ve her sandığı kırın, altındaki bloğu kontrol edin. Çadırın köşe bucağını, saman yatağın arkasını ve minderlerin altını arayın, sadece göz önündeki konteynerleri değil. Son olarak, sönmüş kamp ateşinin etrafındaki yeri açın: yüzeyden görünmeyen sandıkların çoğu orada gizlenir.

Minecraft'ta terk edilmiş bir kampta gizlenmiş oksitlenmiş bakır sandıkların konumları
Yüzeyden görünmeyen oksitlenmiş bakır sandığın olası konumları: konteynerlerin altında ve kamp alanının zemininde. Kaynak: Mojang Studios / Minecraft Wiki.

Harita zinciri, snapshot 7'nin gerçek yeniliği

Snapshot 7, keşif haritalarını, yeniden adlandırılmış basit dolu haritalar yerine kendi dokusuna sahip gerçek ayrı nesneler haline getirdi. Buna karşılık bu haritalar Yaratıcı modda mevcut değil ve uzaklaştırma özellikleri hem tezgahtan hem de harita masasından kaldırıldı.

Ortak sandığın sekiz haritasının her biri şu biyomlardan birindeki başka bir terk edilmiş kampa işaret ediyor: Bambu Ormanı, Huş Ormanı, Kiraz Korusu, Benekli Orman, Çiçekli Orman, Soluk Bahçe, Bataklık ve Rüzgarlı Orman. Varış kampındaki ortak sandık da kendi içinde başka bir harita barındıracağından, döngü hiç durmuyor.

Gizli sandığın yedi haritası ise büyük yapıları hedefliyor: Antik Şehir, Orman Malikanesi, Deneme Odaları, Maden Kuyusu, Çöl Piramidi, Orman Tapınağı ve Sıcak Okyanus Kalıntıları. Her birinin çıkma ihtimali yediye birdir. Bu haritalar ayrıca Deneme Odaları, Orman Tapınakları ve Bataklık Kulübelerinin gizli sandıklarına da eklendi.

Bu tablo, olumlu anlamda dengesiz. Tek başına bir Antik Şehir haritası saatlerce kazı işini ortadan kaldırıyor, Orman Malikanesi haritası ise haritacıya bağımlılığı tamamen kaldırıyor. Buna karşılık, Maden Kuyusu ve Sıcak Okyanus Kalıntıları haritaları önemsiz kalıyor, çünkü bu yapılar zaten kolayca bulunabiliyor. Yedi çekilişte ikisi mükemmel, ikisi düzgün, üçü ise doldurma niteliğinde.

Not: Fransızca istemci, hâlâ geliştirme aşamasında olan bu haritalar için kesin etiketleri henüz yayımlamıyor. Yukarıda belirtilen yapı isimleri ise oyunun resmi çevirileridir.

Bu döngü hayatta kalma modunda somut olarak neyi değiştiriyor

Terk edilmiş kamp, oyunun orta bölümündeki boşluğu tam anlamıyla dolduruyor. Elmas ekipman vermiyor ama işlenmiş bakır, dövülmüş demir, iki ila üç faydalı iksir ve her şeyden önemlisi Minecraft'ta zaman açısından en pahalı kaynak olan harita bilgisi sağlıyor.

Yeni bir dünya için en verimli sıralama, çok hızlı yerleşmemekten geçiyor. İlk kampı bulun, gizli sandık dahil tamamen boşaltın, ardından ortak sandıktaki kamp haritasını takip edin. Art arda üç veya dört kamp, tam bir bakır ekipman setini, bir barut stokunu, bir eyer, bir dürbün, birkaç çanta ve biraz şansla kenarda saklanacak bir Antik Şehir haritası toplamaya yetiyor.

Ancak fıçılardan elde edilen saman yatağı konusunda dikkatli olun: geceyi geçirmeye ve havayı sıfırlamaya yarıyor, ama tek kullanımdan sonra yok oluyor ve bir yeniden doğuş noktası belirlemiyor. Zaten çok kolay üretiliyor, üç balya samandan dört yatak elde ediliyor ve avantajı, Nether ile Ender'de patlamak yerine sadece kırılması.

Bugün tüm bunları nasıl test edebilirsiniz

Java Sürümü'nde resmi başlatıcıyı açın, kurulumlar sekmesine gidin, deneysel sürümlerin görüntülenmesine izin verin ve en güncel 26.3 snapshot'ında bir kurulum oluşturun. Hiçbir deneysel seçeneği işaretlemeye gerek yok: Benekli Orman ve terk edilmiş kamplar varsayılan olarak etkin. Bedrock'ta ise Preview sürümüne geçmeniz ve 2026'nın üçüncü içerik paketinin deneysel paketini etkinleştirmeniz gerekiyor. Her iki durumda da özel bir dünya oluşturun: snapshot'lar geriye dönük uyumlu değildir.

Mojang'ın nihai sürüme kadar bunlardan hangilerini koruyacağını görmek gerekiyor. Yağma tabloları 6. ve 7. anlık görüntüler arasında zaten değişti ve yedi yapı haritasının tamamının gizli sandıkta kalacağının hiçbir garantisi yok. Mevcut dengeleme sürerse, terk edilmiş kamp eylülde yeni bir dünyada aranacak ilk şey haline gelecek — köyün önüne geçecek.

Bu makaleyi paylaş

Bu harita zincirinin hayatta kalma modunda keşfi çok fazla dengesizleştirdiğini düşünüyor musunuz?

Sıkça sorulan sorular

Oksitlenmiş bakırdan gizli sandık tam olarak nerede saklanıyor?
Kampın zemininin doğrudan altına, özellikle sönmüş kamp ateşinin yakınına gömülü olabilir ya da diğer iki konteynerden birinin altında saklanmış olabilir. Kesin olarak bulmak için her bir blok altını kırın ve ateşin etrafını kazın.
Bir kamp haritası mutlaka başka bir kampa mı götürür?
Evet, ortak sandıktaki sekiz harita farklı bir biyomdaki başka bir terkedilmiş kampa işaret eder, bu da sonsuz bir zincir oluşturur. Gizli sandıktaki haritalar ise Orman Malikanesi veya Antik Şehir gibi büyük yapıları hedefler.
Öncelikli olarak alınması gereken en iyi ganimet nedir?
Oksitlenmiş bakırdan gizli sandık: doğrudan elmas ve büyük bir yapıya giden garanti bir harita verir. Yeni bir dünya için bu, oyundaki en büyük keşif kazancıdır.
Minecraft 26.3 zaten çıktı mı?
Hayır, 2026'nın üçüncü çeyreğini hedefliyor. Şu an tüm bu içerik yalnızca Java snapshot'ları veya Bedrock Preview üzerinden oynanabilir.
Çanta oyunun başka bir yerinde kolayca bulunabilir mi?
Hayır, terkedilmiş kampın fıçısı, onu kendiniz üretmeden elde edebileceğiniz nadir yerlerden biridir — yaklaşık üçte bir olasılıkla çıkar.

Öne çıkanlar

  • Oksitlenmiş bakırdan gizli sandık genellikle görünür konteynerlerin altında veya kamp ateşinin yakınına gömülü şekilde saklanır — sistematik olarak kontrol edilmeli.
  • Ortak sandıktaki haritalar başka kamplara işaret eder ve sonsuz bir şekilde birbirine bağlanır, bu da hiç bitmeyen bir keşif döngüsü oluşturur.
  • Gizli sandık, Antik Şehir, Orman Malikanesi veya Orman Tapınağı'na giden bir harita garanti eder — böylece haritacı yetiştirme ihtiyacı ortadan kalkar.
  • Üç ayrı konteyner var: fıçı (tüketilebilir eşyalar), ortak sandık (bakır ekipman ve harita), gizli sandık (elmas, demir ve büyük bir yapı).
  • Kamplar on sekiz farklı biyomda, 8.820 benzersiz kombinasyonla oluşuyor — hiçbiri birbirinin aynısı değil.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler