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Minecraft 26.3: Leitfaden zum verlassenen Lager — Beute, geheime Kupfertruhe und Schatzkarten
Kurz gefasst
Das verlassene Lager von Minecraft 26.3 revolutioniert die Erkundung: Drei unterschiedliche Behälter liefern strategische Beute, darunter eine geheime Truhe aus oxidiertem Kupfer, die unter der Erde versteckt ist und Diamanten, Eisen und vor allem eine Karte zu einem großen Bauwerk garantiert. Die wahre Neuerung ist die sich selbst speisende Kartenkette – jedes Lager führt zu einem weiteren, während die geheimen Truhen direkt das Waldanwesen oder die Antike Stadt freischalten, ohne einen Kartografen zu bemühen.
Seit dem Snapshot 7 von Minecraft 26.3, veröffentlicht am 4. August 2026, hat das verlassene Lager seinen Status geändert. Früher war es nur ein melancholisches Dekor mitten im Wald: Jetzt ist es die lohnendste Struktur des Spiels für alle, die erkunden wollen. Jede gewöhnliche Truhe eines Lagers liefert eine Karte zu einem anderen Lager, und jede versteckte Truhe garantiert eine Karte zu einer großen Struktur — Waldvilla und Antike Stadt eingeschlossen.
Mit anderen Worten: Ein einziges zufällig gefundenes Lager reicht aus, um eine sich selbst versorgende Erkundungsschleife in Gang zu setzen. Die Änderung ist alles andere als kosmetisch: Bis zu diesem Snapshot musste man einen Kartografen-Dorfbewohner hochstufen und ihm die Karte gegen Smaragde und einen Kompass abkaufen, um an eine Karte der Waldvilla zu kommen. Jetzt reicht es, ein verwüstetes Lager zu durchsuchen.
Das Update 26.3 ist noch nicht erschienen: Mojang peilt das dritte Quartal 2026 an, und alles Folgende ist bislang nur über die Snapshots der Java-Edition oder die Preview der Bedrock-Edition spielbar. Hier die vollständige Beuteübersicht, die Methode, um die versteckte Truhe nicht zu verpassen, und was diese Schleife im Überlebensmodus verändert.
Was ein verlassenes Lager ist und wo es generiert wird
Das verlassene Lager erschien im ersten Snapshot von 26.3, am 23. Juni 2026, eine Woche nach der Veröffentlichung von Chaos Cubed (26.2). Es besteht aus zwei Teilen: einem Zelt, das aus weißen Wolltreppen gebaut ist, die über Zäune gespannt sind, und einem direkt davor generierten Lagerplatz mit einem erloschenen Lagerfeuer und ein oder zwei Behältern.
Das Zelt hängt vom Biom ab: zehn Modelle pro Biom. Der Lagerplatz wird aus fünfundvierzig generischen Modellen ausgewählt, zu denen vier biomeigene Modelle hinzukommen. Insgesamt ergibt das 8.820 einzigartige Konfigurationen, was erklärt, warum sich zwei Lager niemals ganz gleichen. Die Zäune wechseln je nach Ort die Holzart — ein Lager im Bleichen Garten verwendet Zäune aus bleicher Eiche — und manchmal ersetzen Spinnennetze die Wolltreppen, um den verwahrlosten Eindruck zu verstärken.
Die Struktur generiert in achtzehn Oberflächenbiomen: Bambusdschungel, Lichter Dschungel, Wald, Birkenwald, Alter Birkenwald, Blumenwald, Windiger Wald, Gefleckter Wald, Kirschblütenhain, Bleicher Garten, Sumpf, Wiese, Savanne, Taiga, Verschneite Taiga, Alte Kiefertaiga, Alte Fichtentaiga und Bewaldetes Ödland.
Die visuelle Erkennung ist einfach: Sucht nach einem weißen, geometrischen Fleck knapp über dem Boden, umgeben von Erde, Kies und Erdweg. In einem Gefleckten Wald — dem neuen herbstlichen Biom von 26.3, das mit roten, orangen und gelben Pappeln bedeckt ist — ist der Kontrast frappant. In einer Verschneiten Taiga hingegen fügt sich das Zelt in die Umgebung ein: Verlasst euch auf das Lagerfeuer und die Zäune, nicht auf die Farbe.

Die drei Behälter und ihre genaue Beute
Ein Lager beherbergt bis zu drei Arten von Behältern, mit drei unterschiedlichen Beutetabellen, die in allen Biomen identisch sind.
Das Fass: Verzehrbares und Deko
Das Fass zieht vier- bis achtmal aus einem Pool von vierzehn gleich gewichteten Einträgen und danach einmal aus einem kleinen Pool von drei Werkzeugen.
- Strohbett (2 bis 4), Weißes Kissen (1 bis 2) — die beiden dekorativen Neuheiten des Snapshots 3, veröffentlicht am 8. Juli 2026.
- Knochen (2 bis 4), Kohle (2 bis 4), Kaninchenfell (1 bis 4), Weizen (1 bis 4).
- Pfeil (1 bis 3), Brot (1 bis 3), Glasflasche (1 bis 3), Leder (1 bis 3), Weiße Kerze (1 bis 3).
- Schüssel (1 bis 2), Faden (1 bis 2), Spinnennetz (1).
- Ein garantiertes Los aus: Sack, Angel, Holzaxt.
Der Sack, der mit einer Wahrscheinlichkeit von eins zu drei erscheint, ist besonders hervorzuheben: Es ist einer der wenigen Orte im Spiel, an denen man ihn erhält, ohne ihn herstellen zu müssen.
Die Gemeinschaftskiste: Kupfer, Sattel und Kettenkarte
Die Holzkiste des Lagers ist der interessanteste der beiden sichtbaren Behälter. Sie zieht aus drei aufeinanderfolgenden Losgruppen.
Die erste Losgruppe, vier bis sechs Ziehungen, liefert Erkundungsmaterial: Kompass, Leere Karte, Feuerzeug, Sattel, Leine (1 bis 3), Sack, Schießpulver (2 bis 4), Pfeil (×4), Knochen (2 bis 4), Glasflasche (1 bis 4), Leder (1 bis 4), Kaninchenfell (1 bis 4), Weiße Kerze (1 bis 3), Angel und Spinnennetz. Das Schießpulver ist eine Neuheit des Snapshots 7: Es ersetzt dort die Feuerwerksraketen.
Die zweite Losgruppe liefert genau zwei Gegenstände, gezogen aus zehn gleich gewichteten Möglichkeiten: Kupferaxt, Kupferschwert, Kupferlanze, Kupferbrustplatte, Kupferbeinschienen, Kupferstiefel, Bogen, Eimer, Scheren und Fernrohr. Jeder Gegenstand hat also etwa 19 % Chance, in einer bestimmten Kiste zu erscheinen. Für einen Spieler, der gerade erst in einer neuen Welt gelandet ist, sind zwei kostenlose Kupferausrüstungsteile nicht zu verachten.
Die dritte Losgruppe ist die eigentliche Neuerung des Snapshots 7: eine Karte zu einem verlassenen Lager, garantiert, gezogen aus acht möglichen Zielen. Wir kommen weiter unten darauf zurück.
Die geheime Kiste: Diamant, Eisen und große Struktur
Der dritte Behälter ist eine Kiste aus oxidiertem Kupfer, und sie ist nicht immer sichtbar. Sie ist der Grund dafür, ein Lager bis zum Ende zu durchsuchen.
| Losgruppe | Ziehungen | Inhalt |
|---|---|---|
| 1 | genau 2 | Diamant, Heiltrank, Sprungtrank, Nachtsichttrank, Geschwindigkeitstrank |
| 2 | 4 bis 6 | Kupferbarren (1 bis 2), Goldbarren (1 bis 2), Eisenbarren, Leere Karte |
| 3 | 0 oder 1 | Eisenaxt, Eisenstiefel, Eisenbeinschienen, Eisenlanze |
| 4 | genau 1 | Eine Erkundungskarte zu einer großen Struktur |
Zwei Zahlen sollte man sich merken. Die erste Losgruppe, mit zwei Ziehungen aus fünf gleich wahrscheinlichen Einträgen, ergibt 36 % Chance, mindestens einen Diamanten zu erhalten — und dieselbe Wahrscheinlichkeit für jeden der vier Tränke. Die dritte Losgruppe liefert in der Hälfte der Fälle ein Eisenteil, darunter möglicherweise eine Eisenlanze, die Waffe von Mounts of Mayhem, die mit 4,5 Blöcken Reichweite statt 3 trifft.
Die Kiste aus oxidiertem Kupfer nicht verpassen
Die geheime Kiste ist selten, und vor allem ist sie manchmal unter einem der Standardbehälter vergraben. Ein Spieler, der es eilig hat, öffnet das Fass, leert die Lagerkiste, zieht weiter — und lässt Diamant, Eisen und Strukturkarte hinter sich.
Die Methode, mit der nichts entgeht, besteht aus drei Schritten. Zerschlagt jedes geleerte Fass und jede geleerte Kiste und überprüft den Block direkt darunter. Durchsucht die Ecken des Zeltes, hinter dem Strohbett und unter den Kissen, nicht nur die offen sichtbaren Behälter. Räumt schließlich den Boden rund um das erloschene Lagerfeuer frei: Dort verstecken sich die meisten von der Oberfläche aus unsichtbaren Kisten.

Die Kartenkette, die echte Neuerung des Snapshots 7
Der Snapshot 7 hat aus Erkundungskarten echte eigenständige Objekte gemacht, mit eigener Textur, statt einfacher umbenannter, ausgefüllter Karten. Sie sind jedoch im Kreativmodus nicht verfügbar, und ihre Auszoom-Funktion wurde sowohl am Werktisch als auch am Kartentisch entfernt.
Die acht Karten aus der gemeinsamen Truhe zeigen jeweils auf ein weiteres verlassenes Lager in einem dieser Biome: Bambusdschungel, Birkenwald, Kirschblütenhain, Fleckenwald, Blumenwald, Bleicher Garten, Sumpf und Windgepeitschter Wald. Da die gemeinsame Truhe des Ziellagers ihrerseits wieder eine Karte enthält, hört die Schleife nie auf.
Die sieben Karten aus der geheimen Truhe zielen auf bedeutende Bauwerke ab: Alte Stadt, Waldanwesen, Prüfungskammern, Minenschacht, Wüstenpyramide, Dschungeltempel und Warme Ozeanruinen. Jede hat eine Chance von eins zu sieben, gezogen zu werden. Diese Karten wurden außerdem den geheimen Truhen der Prüfungskammern, der Dschungeltempel und der Sumpfhütten hinzugefügt.
Diese Tabelle ist unausgewogen, im positiven Sinne. Eine Karte der Alten Stadt allein erspart einem stundenlanges Graben, und die des Waldanwesens macht die Abhängigkeit vom Kartografen überflüssig. Umgekehrt sind die Karten von Minenschacht und Warmen Ozeanruinen eher nebensächlich, da diese Bauwerke ohnehin leicht zu finden sind. Von sieben Ziehungen sind zwei hervorragend, zwei ordentlich und drei reine Füllmasse.
Zu beachten: Der französische Client veröffentlicht noch keine endgültigen Bezeichnungen für diese Karten, die sich weiterhin in Entwicklung befinden. Die oben genannten Bauwerksnamen sind hingegen die offiziellen Übersetzungen des Spiels.
Was die Schleife im Überlebensmodus konkret verändert
Das verlassene Lager füllt genau die Lücke in der Spielmitte. Es liefert keine Diamantausrüstung, dafür aber verarbeitetes Kupfer, bearbeitetes Eisen, zwei bis drei nützliche Tränke und vor allem kartografische Informationen – die zeitaufwendigste Ressource in Minecraft.
Für eine neue Welt besteht die effizienteste Vorgehensweise also darin, sich nicht zu schnell niederzulassen. Findet ein erstes Lager, plündert es vollständig, versteckte Truhe eingeschlossen, und folgt dann der Lagerkarte aus der gemeinsamen Truhe. Drei oder vier aneinandergereihte Lager reichen aus, um eine vollständige Kupferausrüstung, einen Vorrat an Schießpulver, einen Sattel, ein Fernrohr, mehrere Taschen und mit etwas Glück eine Karte der Alten Stadt zusammenzubekommen, die man sich für später aufhebt.
Vorsicht ist jedoch geboten, das Strohbett aus den Fässern nicht zu überschätzen: Es ermöglicht, die Nacht zu überstehen und das Wetter zurückzusetzen, wird aber nach einmaligem Gebrauch zerstört und legt keinen Wiedereinstiegspunkt fest. Es lässt sich ohnehin sehr leicht herstellen, da drei Heuballen vier Betten ergeben, und hat den Vorteil, im Nether und im Ende einfach zu zerbrechen, anstatt zu explodieren.
Wie man das alles heute testen kann
Öffnet auf der Java Edition den offiziellen Launcher, geht zum Reiter der Installationen, erlaubt die Anzeige von Testversionen und erstellt eine Installation mit dem neuesten Snapshot 26.3. Es muss keine experimentelle Option aktiviert werden: Der Fleckenwald und die verlassenen Lager sind standardmäßig aktiv. Auf Bedrock muss man über die Preview gehen und das experimentelle Paket des dritten Drops von 2026 aktivieren. In beiden Fällen sollte eine eigene Welt erstellt werden: Snapshots sind nicht abwärtskompatibel.
Es bleibt abzuwarten, was Mojang bis zur finalen Version davon beibehalten wird. Die Beuteboxen haben sich bereits zwischen den Snapshots 6 und 7 verändert, und nichts garantiert, dass alle sieben Strukturkarten in der geheimen Truhe bleiben werden. Wenn die aktuelle Balance Bestand hat, wird das verlassene Lager im September das Erste sein, wonach man in einer neuen Welt sucht — noch vor dem Dorf.
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Findet ihr, dass diese Kartenkette die Erkundung im Überlebensmodus zu sehr aus dem Gleichgewicht bringt?
Häufige Fragen
Wo genau versteckt sich die geheime Truhe aus oxidiertem Kupfer?
Führt eine Lagerkarte zwangsläufig zu einem weiteren Lager?
Welche Beute sollte man vorrangig einsammeln?
Ist Minecraft 26.3 bereits erschienen?
Ist der Sack anderswo im Spiel leicht zu finden?
Das Wichtigste
- Die geheime Truhe aus oxidiertem Kupfer versteckt sich oft unter den sichtbaren Behältern oder ist in der Nähe der Feuerstelle vergraben – man sollte systematisch nachprüfen.
- Die Karten aus der gemeinsamen Truhe verweisen auf weitere Lager und verketten sich unendlich selbst, wodurch eine endlose Erkundungsschleife entsteht.
- Die geheime Truhe garantiert eine Karte zur Antiken Stadt, zum Waldanwesen oder zum Dschungeltempel – wodurch das Farmen eines Kartografen überflüssig wird.
- Drei unterschiedliche Behälter: das Fass (Verbrauchsgüter), die gemeinsame Truhe (Kupferausrüstung und Karte), die geheime Truhe (Diamanten, Eisen und ein bedeutendes Bauwerk).
- Die Lager generieren sich in achtzehn verschiedenen Biomen mit 8.820 einzigartigen Konfigurationen – niemals zwei gleich.
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