- Ana sayfa
- Rehberler
- Marvel Rivals
- Marvel Rivals Sezon 9.5: Şekil değiştiren Öncü kahraman The Hood'un rehberi — yetenek seti, karşı stratejiler ve 7 Ağustos'ta dengelenen 18 kahraman
Marvel Rivals Sezon 9.5: Şekil değiştiren Öncü kahraman The Hood'un rehberi — yetenek seti, karşı stratejiler ve 7 Ağustos'ta dengelenen 18 kahraman
Özet
Marvel Rivals'ın 9.5. Sezonu, savunma ile saldırı arasında geçiş yapabilen ve ultisiyle kalkanları delebilen devrimci bir Vanguard olan The Hood ile 7 Ağustos'ta başlıyor. Aynı anda on sekiz kahraman yeniden dengeleniyor; bunlar arasında Loki ve White Fox için yapı değiştiren güçlendirmeler ile Peni Parker ve Venom için oynanışlarını değiştiren ağır zayıflatmalar bulunuyor.
NetEase, 5 Ağustos 2026'da Dev Vision Vol. 20'yi yayınladı ve içerik oldukça yoğun: Sezon 9.5, 7 Ağustos Cuma günü başlıyor, yaklaşık iki saat sürecek bakım ise 09.00 UTC'de (Paris saatiyle 11.00) planlandı. Programda: yeni bir kahraman, 18 karakteri etkileyen bir dengeleme yaması ve pek az servis-oyunun övünebileceği türden teknik bir optimizasyon var.
Yeni gelenin adı The Hood. Kadronun 53. kahramanı ve —sürpriz burada— bir Duelist değil, bir Vanguard. İki tabancayla dövüşen bir gangsterin tank kategorisine girmesi, oyunun alışkanlıklarıyla pek örtüşmüyor. Ama The Hood bir tank gibi oynamıyor: durum kötüleştiğinde hasar makinesine dönüşen bir kalkan taşıyıcısı gibi oynuyor.
Bu rehber, geliştiricilerin sunduğu şekliyle kit'ini didikliyor, Death of Apocalypse sonrası metada nasıl konumlandığını açıklıyor ve cuma günü tier list'i sarsacak dengeleme değişikliklerini özetliyor.

Terminoloji notu: Marvel Rivals, Fransızca istemcisinde kahraman isimlerini İngilizce olarak koruyor — zaten resmi sitenin Fransızca bir sürümü de bulunmuyor. Buna karşılık, roller gerçekten çevriliyor: Avant-garde (Vanguard), Duelliste (Duelist) ve Stratège (Strategist) deniyor. Bu makale boyunca bu kurala uyuyoruz.
The Hood kim ve neden bir Vanguard?
Çizgi romanlarda The Hood —gerçek adıyla Parker Robbins— şeytani bir pelerin ve çizmelerle karşılaşan ve kendisi için fazlasıyla büyük bir güçle donanan küçük bir serseridir. NetEase'in gameplay'e çevirdiği tam olarak bu: resmi açıklamaya göre « ölümcül suçlu ile şeytani güç arasında ustura keskinliğinde bir çizgide yürüyen dinamik bir nişancı », insan formu ile şeytani form arasında akıcı bir şekilde geçiş yapabilen biri.
Vanguard olarak sınıflandırılması gerçek işlevinden kaynaklanıyor: ön cepheyi tutuyor ve takımını koruyor. Bir Doctor Strange ya da Magneto sabit bir kalkanla hasar emerken, The Hood sürekli ateş baskısını korurken koruma dağıtıyor. Bu, oyunun bir yıldır bu rolü rahatlatmak için yapmaya çalıştığı şeyin devamı niteliğinde, saldırgan bir Vanguard.
Detaylı kit
İnsan formu: tabancalar
Temel halinde, The Hood çift tabancayla, kesintisiz cepheden baskı ateşiyle savaşıyor. Bu, tek bir hedefi elemekten çok bir ele geçirme noktasına baskı sürdürmek için tasarlanmış, yüksek ateş hızına sahip temel bir saldırı.
İki kalkan: gerçek katma değer
Karakterin ilginçleştiği nokta burası. The Hood, mistik pelerini ve Oblivion enerjisiyle beslenen iki farklı koruma türüne sahip:
- Yerleştirilebilir dikdörtgen bir bariyer. Sadece engellemekle kalmıyor: bariyerden geçen düşmanlar kör oluyor. Bu çifte işlev — fiziksel duvar ve kontrol aracı — onu klasik bir kalkandan çok daha cezalandırıcı bir alan nesnesi haline getiriyor. Rakip bir dalışın bariyerin içinden geçmesi anında bedel ödetiyor.
- Kişisel bir kabarcık, The Hood'un kendi üzerine attığı. Sağlamlığı dikkat çekici: geliştiriciler bunun Namor'un ultisini karşılayabildiğini belirtiyor. Bu açık bir referans — Namor, lansmandan bu yana topluluk içinde ulti hasarı için bir ölçü birimi olarak kullanılıyor.
The Hood ayrıca bariyerlere dönüşen ve gelen düşman atışlarını zayıflatan kara büyü küreleri fırlatıyor.
Yarı-şeytan formu
The Hood, kollarını hızlı ateşli şeytani silahlara dönüştüren bir yarı-şeytan durumuna geçebiliyor. Bu bir dönüşüm modu: hat tuttuğunda ve cezalandırmak gerektiğinde, savunma duruşunu bırakıp sürekli hasar profiline geçiyor.
Ultisi: tam şeytani form
Ultisi onu tamamen gerçekleşmiş bir şeytana dönüştürüyor. İki etki birleşiyor:
- kalkanları görmezden gelen delici mermiler fırlatıyor;
- yakındaki müttefiklere bonus can puanları veriyor.
İlk nokta üzerinde durmaya değer. Kalkanların içinden geçen bir ulti, tutma kompozisyonlarına karşı yapısal bir karşı hamledir — Doctor Strange, Magneto ve Invisible Woman'ı üst üste yığıp bir koridoru kilitleyen kompozisyonlara. Bu kompozisyonlar birden fazla sezon boyunca hakim oldu çünkü oyunda güvenilir delme araçları eksikti. The Hood bunlardan birini getiriyor, hem de bunu Avangard rolünün kendisinden yapıyor, ki bu oldukça agresif bir tasarım kararı.
Gerekli çekince: NetEase, bu Dev Vision'da her yeteneğin kesin adlarını ya da sayısal değerlerini (hasar, kalkan puanları, bekleme süreleri) paylaşmadı. 7 Ağustos'taki eksiksiz güncelleme notlarına kadar bunların hiçbirini kesinleşmiş kabul etmeyin.
Nasıl oynanır ve neye karşı
Gösterilenlere dayanarak üç ilke ortaya çıkıyor.
Onu bir alan tankı gibi oynamayın. Bariyeri, takımınızın önüne yapıştırılmaktan çok bir yaklaşma hattının üzerine yerleştirildiğinde çok daha kullanışlı. Kör etme efekti sadece geçiş anında tetikleniyor: bir yan koridora yerleştirilen bariyer bir Spider-Man ya da Magik dalışını intihara çevirirken, aynı bariyerin Stratejistlerinizin önüne yerleştirilmesi sadece rakip atışı geciktirecektir.
Kabarcığı ultiler için saklayın, düellolar için değil. Gerçekten bir Namor ultisini absorbe edebiliyorsa, bir wipe girişimine cevap olarak, düellodaki konfordan sonsuz kat daha değerlidir. Bu tuş üzerindeki disiplin, ortalama bir The Hood ile belirleyici bir The Hood arasındaki farkı yaratacak.
Ultisi bir kuşatma kırıcı araç, öldürme aracı değil. Kalkansız bir kompozisyona karşı, delici bir ulti değerinin yarısını kaybediyor. Alınması gereken refleks: rakip takım bir kontrol noktasında bariyerlerinin arkasına çekildiği anı beklemek, koridordaki bir çatışmada harcamamak.
Karşı hamleler açısından, formlar arasındaki geçiş büyük olasılıkla animasyon pencereleri içeriyor. Geçişleri cezalandıran kahramanlar — bir Punisher'ın ultideki burst'ü, Psylocke'un baskısı, Venom'un çengeli — mantıklı şüpheliler olarak kalıyor. Değerler kamuya açıklandığı anda bu analizi güncelleyeceğiz.
Dengeleme güncellemesi: 18 kahraman etkilendi
Sezon 9.5, geniş bir güncellemeyle geliyor. On kahraman güçlendiriliyor, altı kahraman zayıflatılıyor.
Güçlendirmeler
Devil Dinosaur, Doctor Strange, Rogue, Cyclops, Moon Knight, Phoenix, Wolverine, Jubilation Lee, Loki ve White Fox güçleniyor. Üç ayarlama detaylandırıldı:
- Jubilation Lee — Energy Plasmoids, isabet başına 10'dan 11 hasara ve isabet başına 14'ten 15 iyileşme puanına yükseliyor. Kağıt üzerinde ufak bir buff gibi görünüyor, ancak her mermiye uygulanıyor: tam bir rotasyon üzerinden bakıldığında, birikimli kazanç hiç de önemsiz değil.
- Loki — Mystical Missile'ın mermi hızı 100'den 120 m/s'ye, yani %20 artıyor. Kağıt üzerinde hiçbir şeyi değiştirmeyip pratikte çok şeyi değiştiren türden bir buff bu: daha hızlı bir mermi, orta menzilde hareketli hedefleri vuran bir mermi demek.
- White Fox — Kumiho Unleashed'in enerji maliyeti 4.800'den 4.300'e düşüyor ve yetenek artık 10 metre yarıçapındaki tüm dostlara 3 saniye boyunca otomatik olarak Blessed by the Nine etkisini uyguluyor. Bu, listedeki en yapısal buff: daha ucuz bir ultimate ve aynı zamanda bir takım aracına dönüştürülmüş bir yetenek.
Nerfler
Peni Parker, Venom, Black Panther, Elsa Bloodstone, Hela ve Gambit aşağı yönlü revize ediliyor. İki düzeltme detaylandırıldı ve bunlar en ağır olanları:
- Peni Parker — Cyber-Web Snare doğrudan hareketsizleştirme etkisini kaybediyor. Bunun yerine bir Web-Tracer yükü ve 1 saniye boyunca %30 yavaşlatma uyguluyor, Web-Tracer ise 5 saniye sürüyor. Bu bir ayarlama değil, bir yeniden tasarım: Peni, sert bir kontrol aracından bir izleme ve yavaşlatma aracına dönüşüyor. Bir eliminasyonu garantilemek için kilitlemeye güvenen oyuncuların oyunlarını baştan sona gözden geçirmesi gerekecek.
- Venom — Symbiotic Resilience, artık %120 yerine kaybedilen can puanlarının yalnızca %110'unu bonus can olarak veriyor ve Venom Swing'in bekleme süresi 8'den 10 saniyeye çıkıyor. Çifte darbe: dalışlarda daha az hayatta kalma ve geri çekilmek için daha az hareket kabiliyeti. Aylardır dive kompozisyonlarının sütunu olan Venom, bu güncellemeden açıkça zayıflamış çıkıyor.
Genel okuma tutarlı: NetEase dive'a (Venom, Black Panther) ve sert kontrole (Peni Parker) vuruyor, aynı zamanda orta sıradaki birkaç Duellist'i ve destek karakterini yukarı çekiyor. Önümüzdeki iki hafta içinde daha yavaş ve daha pozisyonel bir meta bekleyin — bu da, bu arada, kalkanlı yeni bir Vanguard'ın işine oldukça yarıyor.
PC'de 40 GB daha az
Duyuruda biraz fark edilmeden geçti, ancak bu birçok oyuncu için yamanın en iyi haberi: doku sıkıştırma optimizasyonu çalışması sayesinde, Marvel Rivals PC'de yaklaşık 40 GB, konsolda ise 15 GB kaybediyor.
Sezondan sezona büyüyen bir servis oyunu için bu ölçekte bir küçülme son derece nadir görülüyor — rakiplerin çoğu büyüme hızını yavaşlatmakla yetiniyor. 500 GB'lık bir SSD'ye sahip bir makinede, bu, açıklanan hiçbir görsel karşılık olmadan geri kazanılan 40 GB anlamına geliyor.
Programın geri kalanı
Summer Festival Vol. 2'nin final aşaması, Krakoan Reels'in ikinci bir sürümüne ev sahipliği yapıyor. NetEase, yaz temalı skinler de dahil olmak üzere yeni bir kozmetik dalgasını da doğruladı.
Takvimi hatırlatalım: Sezon 9.5, 7 Ağustos'tan 11 Eylül 2026'ya kadar sürüyor. Alışılagelmiş 56 günlük ritme göre, Sezon 10'un Eylül başında gelmesi bekleniyor — ancak NetEase bu aşamada ne bir isim ne de bir tarih paylaştı ve resmileşmeden hiçbir şeyi aktarmayacağız.
Cumaya kadar yapılması gerekenler
Eğer ana karakter olarak Venom veya Peni Parker oynuyorsanız, bir yedek karakter üzerinde çalışmanın tam zamanı. İki nerf de ciddi boyutta ve rekabetçi modda iki hafta boyunca hayal kırıklığı yaşamaktansa bir alternatif hazırlamak çok daha verimli.
Eğer Vanguard oynuyorsanız, 7 Ağustos'taki tam yama notlarına göz atmayı ihmal etmeyin: The Hood, kalkan delme yeteneği getiren ilk tank ve eğer istatistikleri buna uygun çıkarsa, tutma kompozisyonlarının nasıl draft edildiğini yeniden tanımlayabilir. Temmuz sonunda yayınladığımız dive karşıtı, poke karşıtı ve brawl karşıtı draft rehberimiz, 9.5'in ilk verilerini beklerken rakip kompozisyonları okumak için hâlâ en iyi başlangıç noktası.
Son olarak, bu split'te ciddi bir tırmanış hedefliyorsanız: ilk üç günü rekabetsiz modda oynayın. 18 kahramanı etkileyen ve yeni bir tank ekleyen bir yama her zaman bir haftalık kaotik bir meta yaratır — ve rekabetçi mod, yeni eşleşmeleri keşfedeceğiniz yer değildir.
Bu makaleyi paylaş
The Hood'un delici ultisinin zırhlı kompozisyonların tekelini kırmaya yeteceğine inanıyor musunuz?
Sıkça sorulan sorular
The Hood neden Duelist değil de Vanguard olarak sınıflandırılıyor?
The Hood'un kitinin gerçek değeri nedir?
The Hood'un ultisi metayı neden değiştiriyor?
9.5. Sezon yamasındaki en sert zayıflatma nedir?
Bir hedef noktasında The Hood nasıl doğru oynanır?
Öne çıkanlar
- The Hood ustura keskinliğinde bir çizgide oynuyor: sürekli ateş baskısını korurken koruma sağlayan saldırgan bir tank
- Ultisi kalkanları deliyor, bu da birkaç sezondur baskın olan Doctor Strange ve Magneto etrafında donmuş kompozisyonları doğrudan kırıyor
- Kör edici bariyer, takımın önüne yapıştırılmak yerine bir yaklaşım hattını kesecek şekilde konumlandırılmalı; böylece ani atılganlıklar cezalandırılıyor
- Loki, %20 mermi hızı güçlendirmesi alıyor; bu da orta menzilde hareketli hedeflere isabet ettirmek açısından her şeyi değiştiriyor
- Peni Parker doğrudan hareketsiz bırakma yeteneğini kaybediyor ve bir iz sürme ile yavaşlatma aracına dönüşüyor; bu da oyun tarzının tamamen yeniden ele alınmasını gerektiriyor
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Marvel Rivals oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series