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Marvel Rivals Saison 9.5: Der Guide zu The Hood, dem gestaltwandelnden Vanguard – Kit, Konter und die 18 am 7. August neu ausbalancierten Helden
Kurz gefasst
Staffel 9.5 von Marvel Rivals beginnt am 7. August mit The Hood, einer revolutionären Avantgarde, die zwischen defensiver und offensiver Haltung wechselt und mit seinem Ultimate Schilde durchbrechen kann. Achtzehn Helden werden gleichzeitig neu ausbalanciert, darunter strukturprägende Buffs für Loki und White Fox sowie heftige Nerfs für Peni Parker und Venom, die die Art, sie zu spielen, grundlegend verändern.
NetEase hat die Dev Vision Vol. 20 am 5. August 2026 veröffentlicht, und der Inhalt ist umfangreich: Die Season 9.5 startet am Freitag, den 7. August, mit einer geplanten Wartung um 9:00 Uhr UTC (11:00 Uhr Pariser Zeit) für etwa zwei Stunden. Auf dem Programm stehen: ein neuer Held, ein Balance-Patch, der 18 Charaktere betrifft, und eine technische Optimierung, mit der sich nur wenige Games-as-a-Service brüsten können.
Der Neuankömmling heißt The Hood. Er ist der 53. Held im Roster und — hier liegt die Überraschung — eine Avant-garde, kein Duelliste. Ein Gangster mit zwei Pistolen, eingestuft als Tank, das passt eigentlich nicht zu den Gewohnheiten des Spiels. Nur spielt sich The Hood eben nicht wie ein klassischer Tank: Er spielt wie ein Schildträger, der sich in eine Schadensmaschine verwandelt, sobald die Lage kippt.
Dieser Guide seziert sein Kit so, wie es von den Entwicklern präsentiert wurde, erklärt, wie er sich im Meta nach Death of Apocalypse einordnet, und fasst die Neubalancierungen zusammen, die ab Freitag die Tier List durcheinanderbringen werden.

Terminologiehinweis: Marvel Rivals behält die Heldennamen auf Englisch im französischen Client bei — es gibt im Übrigen auch keine französische Version der offiziellen Website. Die Rollen hingegen werden übersetzt: Man spricht von Avant-garde (Vanguard), Duelliste (Duelist) und Stratège (Strategist). Wir halten uns in diesem Artikel an diese Konvention.
Wer ist The Hood, und warum eine Avant-garde?
In den Comics ist The Hood — mit bürgerlichem Namen Parker Robbins — ein kleiner Ganove, der auf einen dämonischen Umhang und dämonische Stiefel stößt und sich plötzlich mit einer Macht ausgestattet sieht, die weit über seine Möglichkeiten hinausgeht. Genau das hat NetEase ins Gameplay übersetzt: „ein dynamischer Schütze, der auf der Rasierklinge zwischen dem tödlichen Gangster und der dämonischen Macht wandelt“, laut offizieller Beschreibung, fähig, geschmeidig zwischen menschlicher und dämonischer Form zu wechseln.
Die Einordnung als Avant-garde erklärt sich durch seine tatsächliche Funktion: Er hält die Frontlinie und schützt sein Team. Während ein Doctor Strange oder Magneto mit einem festen Schild absorbiert, verteilt The Hood Schutz und hält gleichzeitig konstanten Feuerdruck aufrecht. Es handelt sich um eine offensive Avant-garde, ganz in der Linie dessen, was das Spiel seit einem Jahr versucht, um die Rolle zu entlasten.
Das Kit im Detail
Menschliche Form: die Pistolen
Im Grundzustand kämpft The Hood mit zwei Pistolen und kontinuierlichem Deckungsfeuer nach vorn. Es handelt sich um einen Grundangriff mit hoher Feuerrate, konzipiert, um Druck auf einen Kontrollpunkt aufrechtzuerhalten, statt ein isoliertes Ziel zu eliminieren.
Die beiden Schilde: der wahre Mehrwert
Hier wird der Charakter interessant. The Hood verfügt über zwei unterschiedliche Schutzarten, gespeist von seinem mystischen Umhang und der Energie von Oblivion:
- Eine ausklappbare, rechteckige Barriere. Sie blockiert nicht nur: Gegner, die sie durchqueren, werden geblendet. Diese doppelte Funktion – physische Mauer und Kontrollwerkzeug – macht sie zu einem Zonen-Objekt, das deutlich bestrafender ist als ein klassisches Schild. Ein gegnerischer Sprung durch die Barriere wird sofort bestraft.
- Eine persönliche Blase, die The Hood auf sich selbst wirkt. Ihre Robustheit ist bemerkenswert: Die Entwickler geben an, dass sie Namors Ultimate abfangen kann. Das ist eine klare Referenz – Namor dient der Community seit dem Launch als Maßstab für Ultimate-Schaden.
The Hood wirft außerdem Orbs schwarzer Magie, die sich zu Barrieren verformen und eingehende gegnerische Schüsse abschwächen.
Halbdämon-Form
The Hood kann in einen Halbdämon-Zustand übergehen, der seine Arme in schnellfeuernde Dämonenwaffen verwandelt. Das ist der Umschaltmodus: Wenn die Linie hält und bestraft werden muss, gibt er die defensive Haltung zugunsten eines Profils mit anhaltendem Schaden auf.
Das Ultimate: die vollständige Dämonenform
Sein Ultimate verwandelt ihn in einen vollständig manifestierten Dämon. Zwei kombinierte Effekte:
- er feuert durchschlagende Projektile, die Schilde ignorieren;
- er gewährt nahestehenden Verbündeten Bonus-Lebenspunkte.
Der erste Punkt verdient besondere Aufmerksamkeit. Ein Ultimate, das Schilde durchdringt, ist ein struktureller Konter gegen Halte-Kompositionen – jene, die Doctor Strange, Magneto und Invisible Woman stapeln, um einen Korridor abzuriegeln. Diese Kompositionen dominierten mehrere Seasons lang, weil dem Spiel verlässliche Durchdringungswerkzeuge fehlten. The Hood bringt eines mit, und er tut es ausgerechnet aus der Vanguard-Rolle heraus, was eine ziemlich aggressive Design-Entscheidung ist.
Notwendiger Vorbehalt: NetEase hat weder die endgültigen Bezeichnungen jeder Fähigkeit noch die konkreten Zahlenwerte (Schaden, Schildpunkte, Abklingzeit) in dieser Dev Vision kommuniziert. Betrachten Sie nichts davon als endgültig, bis die vollständigen Patch Notes am 7. August erscheinen.
Wie man ihn spielt, und wogegen
Auf Basis des Gezeigten kristallisieren sich drei Prinzipien heraus.
Spielt ihn nicht wie einen Zonen-Tank. Seine Barriere ist deutlich nützlicher, wenn sie quer zu einem Annäherungsweg platziert wird, als direkt vor eurem Team. Der Blend-Effekt löst nur beim Durchqueren aus: Eine Barriere, die in einem Flankenkorridor platziert wird, verwandelt einen Spider-Man- oder Magik-Sprung in Selbstmord, während dieselbe Barriere vor euren Strategen den gegnerischen Schuss nur verzögert.
Hebt euch die Blase für Ultimates auf, nicht für Gefechte. Wenn sie tatsächlich ein Namor-Ultimate absorbiert, ist sie als Antwort auf einen Wipe-Versuch unendlich wertvoller als als Komfort im Duell. Die Disziplin bei diesem Knopf wird den Unterschied zwischen einem soliden The Hood und einem entscheidenden The Hood ausmachen.
Sein Ultimate ist ein Werkzeug zum Aufbrechen von Belagerungen, kein Kill-Tool. Gegen eine Komposition ohne Schild verliert ein durchschlagendes Ultimate die Hälfte seines Nutzens. Der richtige Reflex: es für den Moment aufheben, in dem sich das gegnerische Team hinter seinen Barrieren auf einem Einnahmepunkt zurückzieht, statt es in einem Korridor-Scharmützel zu verbrennen.
Was Konter angeht, dürfte der Wechsel zwischen den Formen wahrscheinlich Animationsfenster mit sich bringen. Helden, die Übergänge bestrafen – die Burst-Schäden eines Punisher im Ultimate, der Druck von Psylocke, das Engagement von Venom – bleiben die logischen Verdächtigen. Wir werden diese Analyse aktualisieren, sobald die Werte öffentlich sind.
Das Balance-Patch: 18 betroffene Helden
Season 9.5 kommt mit einem umfangreichen Patch. Zehn Helden werden gestärkt, sechs werden geschwächt.
Die Buffs
Devil Dinosaur, Doctor Strange, Rogue, Cyclops, Moon Knight, Phoenix, Wolverine, Jubilation Lee, Loki und White Fox gewinnen an Stärke. Drei Anpassungen wurden im Detail vorgestellt:
- Jubilation Lee — die Energy Plasmoids steigen von 10 auf 11 Schaden pro Treffer und von 14 auf 15 Heilpunkte pro Treffer. Ein auf den ersten Blick bescheidener Buff, der aber bei jedem Projektil greift: über eine komplette Rotation hinweg ist der kumulierte Gewinn alles andere als nebensächlich.
- Loki — das Mystical Missile steigt von 100 auf 120 m/s Projektilgeschwindigkeit, also +20 %. Das ist die Art von Buff, die auf dem Papier nichts verändert und in der Praxis viel: ein schnelleres Projektil trifft bewegliche Ziele auf mittlere Distanz.
- White Fox — die Energiekosten von Kumiho Unleashed sinken von 4.800 auf 4.300, und die Fähigkeit wendet nun automatisch den Effekt Blessed by the Nine auf alle Verbündeten in einem Radius von 10 Metern für 3 Sekunden an. Das ist der einschneidendste Buff dieser Runde: eine günstigere Ultimate und gleichzeitig zu einem Team-Tool umfunktioniert.
Die Nerfs
Peni Parker, Venom, Black Panther, Elsa Bloodstone, Hela und Gambit werden abgeschwächt. Zwei Änderungen im Detail, und es sind die schwerwiegendsten:
- Peni Parker — die Cyber-Web Snare verliert ihren direkten Immobilisierungseffekt. Stattdessen wird eine Ladung von Web-Tracer sowie eine Verlangsamung um 30 % für 1 Sekunde angewendet, wobei der Web-Tracer 5 Sekunden anhält. Das ist ein Umbau, keine Feinabstimmung: Peni wandelt sich von einem harten Control-Tool zu einem Tracking- und Verlangsamungs-Tool. Spieler, die auf das Festsetzen setzten, um eine Eliminierung sicherzustellen, müssen ihr Spiel grundlegend überdenken.
- Venom — Symbiotic Resilience gewährt nur noch 110 % der verlorenen Lebenspunkte als Bonus-Lebenspunkte, statt zuvor 120 %, und die Abklingzeit von Venom Swing steigt von 8 auf 10 Sekunden. Ein doppelter Schlag: weniger Überlebensfähigkeit beim Reinstürmen und weniger Mobilität beim Rückzug. Venom, seit Monaten eine tragende Säule der Dive-Compositions, geht klar geschwächt aus diesem Patch hervor.
Die Gesamtlesart ist stimmig: NetEase nimmt sich den Dive (Venom, Black Panther) und die harte Kontrolle (Peni Parker) vor, während mehrere Duellanten aus dem Mittelfeld sowie der Support gestärkt werden. Erwartet in den kommenden zwei Wochen eine langsamere, stärker positionsorientierte Meta — was übrigens einer neuen Vanguard mit Schilden ganz gelegen kommt.
40 GB weniger auf dem PC
In der Ankündigung ging es etwas unter, dabei ist es für viele Spieler die beste Nachricht des Patches: Dank einer Optimierung der Texturkompression verliert Marvel Rivals rund 40 GB auf dem PC und 15 GB auf der Konsole.
Für ein Games-as-a-Service, das von Saison zu Saison wächst, ist eine Reduzierung dieser Größenordnung äußerst selten – die meisten Konkurrenten begnügen sich damit, das Wachstum zu verlangsamen. Auf einem Rechner mit einer 500-GB-SSD sind das 40 GB, die frei werden, ohne dass eine sichtbare Gegenleistung angekündigt wurde.
Der Rest des Programms
Die Endphase des Summer Festival Vol. 2 bringt eine zweite Ausgabe der Krakoan Reels mit sich. NetEase hat außerdem eine neue Welle an Kosmetika bestätigt, darunter sommerliche Skins.
Erinnern wir uns an den Zeitplan: Die Season 9.5 läuft vom 7. August bis zum 11. September 2026. Beim üblichen Rhythmus von 56 Tagen müsste Season 10 also Anfang September folgen — aber NetEase hat bisher weder einen Namen noch ein Datum kommuniziert, und wir werden nichts weitergeben, solange es nicht offiziell ist.
Was bis Freitag zu tun ist
Wer Venom oder Peni Parker als Main spielt, sollte jetzt an einem Zweitcharakter arbeiten. Beide Nerfs sind substanziell, und es ist effizienter, eine Alternative vorzubereiten, als zwei Wochen lang Enttäuschung im Ranked zu erleben.
Wer Avant-garde spielt, sollte ein Auge auf die vollständigen Patch-Notes vom 7. August werfen: The Hood ist der erste Tank, der Schildpenetration mitbringt, und sollten seine Werte stimmen, könnte er neu definieren, wie man Compositions gegen Halte-Strategien draftet. Unser Ende Juli veröffentlichter Draft-Guide gegen Dive, Poke und Brawl bleibt die beste Grundlage, um gegnerische Compositions zu lesen, bis erste Daten aus Season 9.5 vorliegen.
Und schließlich, wer diesen Split ernsthaft klettern will: Spielt die ersten drei Tage im Unranked. Ein Patch, der 18 Helden betrifft und einen neuen Tank hinzufügt, sorgt immer für eine Woche chaotische Meta — und Ranked ist nicht der richtige Ort, um neue Matchups zu entdecken.
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Glaubt ihr, dass das durchbohrende Ultimate von The Hood ausreicht, um den Würgegriff der gepanzerten Kompositionen zu brechen?
Häufige Fragen
Warum wird The Hood als Avantgarde und nicht als Duelist eingestuft?
Was ist der wahre Wert des Kits von The Hood?
Warum verändert das Ultimate von The Hood das Meta?
Was ist der härteste Nerf des Patches von Staffel 9.5?
Wie spielt man The Hood richtig auf einem Zielpunkt?
Das Wichtigste
- The Hood spielt auf Messers Schneide: ein offensiver Tank, der Schutz verteilt und dabei konstanten Feuerdruck aufrechterhält
- Sein Ultimate durchbohrt Schilde, was direkt die starren Kompositionen um Doctor Strange und Magneto bricht, die seit mehreren Staffeln dominieren
- Die Blendbarriere muss quer zu einer Angriffslinie positioniert werden, nicht direkt vor dem Team, um Dives zu bestrafen
- Loki erhält einen Projektilgeschwindigkeits-Buff von +20 %, was alles verändert, um bewegliche Ziele auf mittlere Distanz zu treffen
- Peni Parker verliert ihre direkte Immobilisierung und wird zu einem Werkzeug für Tracking und Verlangsamung, was einen kompletten Umbau ihrer Spielweise erfordert
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