Marvel Rivals Stagione 9.5: la guida di The Hood, l'Avanguardia che cambia forma — kit, contromosse e i 18 eroi riequilibrati il 7 agosto
Credit: NetEase Games / Marvel Games

Marvel Rivals Stagione 9.5: la guida di The Hood, l'Avanguardia che cambia forma — kit, contromosse e i 18 eroi riequilibrati il 7 agosto

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La Stagione 9.5 di Marvel Rivals debutta il 7 agosto con The Hood, un'Avanguardia rivoluzionaria che oscilla tra postura difensiva e offensiva, capace di perforare gli scudi con la sua ultimate. Diciotto eroi vengono riequilibrati nello stesso momento, tra cui buff strutturali per Loki e White Fox, e nerf pesanti per Peni Parker e Venom che ne cambiano il modo di giocare.

NetEase ha pubblicato la Dev Vision Vol. 20 il 5 agosto 2026, e il contenuto è ricco: la Stagione 9.5 inizia venerdì 7 agosto, con una manutenzione prevista alle 9:00 UTC (11:00 ora di Parigi) per circa due ore. In programma: un nuovo eroe, una patch di bilanciamento che riguarda 18 personaggi, e un'ottimizzazione tecnica di cui pochi giochi-servizio possono vantarsi.

Il nuovo arrivato si chiama The Hood. È il 53° eroe del roster e — la sorpresa è qui — un'Avanguardia, non un Duellante. Un gangster armato di due pistole classificato nella categoria dei tank, non è esattamente in linea con le abitudini del gioco. Solo che The Hood non gioca come un tank: gioca come un portatore di scudi che si trasforma in una macchina da danno quando la situazione degenera.

Questa guida analizza il suo kit come presentato dagli sviluppatori, spiega come si posiziona nel meta post-Death of Apocalypse, e riassume i ribilanciamenti che sposteranno la tier list a partire da venerdì.

Combattimento tra eroi in Marvel Rivals
La Stagione 9.5 va dal 7 agosto all'11 settembre 2026. Crediti: NetEase Games / Marvel Games.

Nota terminologica: Marvel Rivals mantiene i nomi degli eroi in inglese nel client italiano — d'altronde non esiste alcuna versione italiana del sito ufficiale. In compenso, i ruoli sono ben tradotti: si dice Avanguardia (Vanguard), Duellante (Duelist) e Stratega (Strategist). Rispettiamo questa convenzione in tutto l'articolo.

Chi è The Hood, e perché un'Avanguardia?

Nei fumetti, The Hood — il cui vero nome è Parker Robbins — è un piccolo delinquente che si imbatte in un mantello e degli stivali demoniaci e si ritrova investito di un potere troppo grande per lui. È esattamente ciò che NetEase ha tradotto in gameplay: «un tiratore dinamico che camminca sul filo del rasoio tra il criminale mortale e il potere demoniaco», secondo la descrizione ufficiale, capace di passare fluidamente tra forma umana e forma demoniaca.

La classificazione come Avanguardia si spiega con la sua funzione reale: tiene la linea del fronte e protegge la sua squadra. Laddove un Doctor Strange o un Magneto assorbe con uno scudo fisso, The Hood distribuisce protezione mantenendo al contempo una pressione di fuoco costante. È un'Avanguardia offensiva, sulla scia di ciò che il gioco cerca di fare da un anno per decongestionare il ruolo.

Il kit in dettaglio

Forma umana: le pistole

Nello stato base, The Hood combatte con la doppia pistola, con un fuoco di copertura frontale continuo. È un attacco base a cadenza sostenuta, pensato per mantenere la pressione su un punto di conquista piuttosto che per eliminare un bersaglio isolato.

I due scudi: il vero valore aggiunto

È qui che il personaggio diventa interessante. The Hood dispone di due tipi di protezione distinti, alimentati dal suo mantello mistico e dall'energia di Oblivion:

  • Una barriera rettangolare dispiegabile. Non si limita a bloccare: i nemici che la attraversano vengono accecati. Questa doppia funzione — muro fisico e strumento di controllo — ne fa un oggetto d'area molto più punitivo di uno scudo classico. Un tuffo avversario attraverso la barriera si paga immediatamente.
  • Una bolla personale, che The Hood lancia su se stesso. La sua robustezza è notevole: gli sviluppatori indicano che è in grado di incassare l'ultimate di Namor. È un riferimento chiaro — Namor funge da metro di paragone per i danni da ultimate nella community fin dal lancio.

The Hood lancia anche delle sfere di magia nera che si deformano in barriere e indeboliscono i colpi nemici in arrivo.

Forma semi-demoniaca

The Hood può entrare in uno stato semi-demoniaco che trasforma le sue braccia in fucili demoniaci a tiro rapido. È la modalità di conversione: quando la linea regge ed è il momento di punire, abbandona la postura difensiva per un profilo di danno sostenuto.

L'ultimate: la forma demoniaca completa

Il suo ultimate lo trasforma in un demone pienamente realizzato. Due effetti combinati:

  • spara proiettili perforanti che ignorano gli scudi;
  • conferisce punti vita bonus agli alleati vicini.

Il primo punto merita un approfondimento. Un ultimate che attraversa gli scudi è un contro strutturale alle composizioni di tenuta — quelle che accumulano Doctor Strange, Magneto e Invisible Woman per bloccare un corridoio. Queste composizioni hanno dominato diverse stagioni perché al gioco mancavano strumenti di penetrazione affidabili. The Hood ne porta uno, e lo fa proprio dal ruolo Vanguard, il che è una scelta di design piuttosto aggressiva.

Riserva necessaria: NetEase non ha comunicato le denominazioni definitive di ciascuna abilità né i valori numerici (danni, punti scudo, tempo di ricarica) in questa Dev Vision. Non considerate nulla di tutto ciò come definitivo prima delle note di patch complete del 7 agosto.

Come giocarlo, e contro cosa

Sulla base di quanto mostrato, emergono tre principi.

Non giocatelo come un tank d'area. La sua barriera è molto più utile posizionata di traverso su una linea di avvicinamento che incollata davanti alla vostra squadra. L'effetto di accecamento si attiva solo al passaggio: una barriera posta in un corridoio laterale trasforma un tuffo di Spider-Man o Magik in un suicidio, mentre la stessa barriera posta davanti ai vostri Strategist si limiterà a ritardare il colpo avversario.

Conservate la bolla per gli ultimate, non per gli scambi. Se assorbe davvero un ultimate di Namor, vale infinitamente di più come risposta a un tentativo di wipe che come comodità nei duelli. La disciplina su questo pulsante farà la differenza tra un The Hood corretto e un The Hood decisivo.

Il suo ultimate è uno strumento per rompere gli assedi, non per fare kill. Contro una composizione senza scudi, un ultimate perforante perde metà del suo interesse. Il riflesso da acquisire: tenerlo per il momento in cui la squadra avversaria si ritira dietro le proprie barriere su un punto di cattura, non bruciarlo in una scaramuccia di corridoio.

Sul fronte dei contro, il passaggio tra le forme implica probabilmente delle finestre di animazione. Gli eroi che puniscono le transizioni — il burst di un Punisher in ultimate, la pressione di Psylocke, l'ingaggio di Venom — restano i sospetti logici. Aggiorneremo questa analisi non appena i valori saranno pubblici.

La patch di bilanciamento: 18 eroi coinvolti

La Stagione 9.5 arriva con una patch corposa. Dieci eroi vengono potenziati, sei vengono indeboliti.

I buff

Devil Dinosaur, Doctor Strange, Rogue, Cyclops, Moon Knight, Phoenix, Wolverine, Jubilation Lee, Loki e White Fox guadagnano in potenza. Sono stati dettagliati tre aggiustamenti:

  • Jubilation Lee — gli Energy Plasmoids passano da 10 a 11 danni per impatto e da 14 a 15 punti di cura per impatto. Un buff apparentemente modesto, ma che si applica a ogni proiettile: su una rotazione completa, il guadagno cumulato è tutt'altro che trascurabile.
  • Loki — il Mystical Missile passa da 100 a 120 m/s di velocità del proiettile, ovvero +20%. È il tipo di buff che sulla carta non cambia nulla e nella pratica cambia molto: un proiettile più veloce è un proiettile che colpisce i bersagli mobili a media distanza.
  • White Fox — il costo energetico di Kumiho Unleashed scende da 4.800 a 4.300, e l'abilità applica ora automaticamente l'effetto Blessed by the Nine a tutti gli alleati in un raggio di 10 metri per 3 secondi. È il buff più strutturale del lotto: ultimate più economica e trasformata in strumento di squadra.

I nerf

Peni Parker, Venom, Black Panther, Elsa Bloodstone, Hela e Gambit vengono ridimensionati al ribasso. Due correzioni dettagliate, e sono le più pesanti:

  • Peni Parker — il Cyber-Web Snare perde il suo effetto di immobilizzazione diretta. Applica invece una carica di Web-Tracer e un rallentamento del 30% per 1 secondo, con il Web-Tracer che dura 5 secondi. È un rifacimento, non un aggiustamento: Peni passa da uno strumento di controllo duro a uno strumento di tracciamento e rallentamento. I giocatori che puntavano sul lock per assicurarsi un'eliminazione dovranno rivedere il proprio gioco da cima a fondo.
  • VenomSymbiotic Resilience conferisce ora solo il 110% dei punti vita persi come PV bonus, invece del 120%, e il tempo di ricarica di Venom Swing passa da 8 a 10 secondi. Doppio colpo: meno sopravvivenza in tuffo, e meno mobilità per disimpegnarsi. Venom, pilastro delle composizioni dive da mesi, esce chiaramente indebolito da questa patch.

La lettura complessiva è coerente: NetEase colpisce il dive (Venom, Black Panther) e il controllo duro (Peni Parker), rafforzando al contempo diversi Duellanti di fascia media e il supporto. Aspettatevi un meta più lento e più posizionale nelle prossime due settimane — cosa che, tra l'altro, fa comodo a una nuova Vanguard con scudi.

40 GB in meno su PC

È passato un po' inosservato nell'annuncio, ma è la notizia migliore della patch per molti giocatori: grazie a un lavoro di ottimizzazione della compressione delle texture, Marvel Rivals perde circa 40 GB su PC e 15 GB su console.

Per un gioco a servizio che si ingrandisce da una stagione all'altra, una riduzione di questa portata è rarissima — la maggior parte dei concorrenti si limita a rallentare la crescita. Su una macchina con un SSD da 500 GB, sono 40 GB restituiti senza contropartita visiva annunciata.

Il resto del programma

La fase finale del Summer Festival Vol. 2 accoglie una seconda edizione dei Krakoan Reels. NetEase ha inoltre confermato una nuova ondata di cosmetici, tra cui skin estive.

Ricordiamo il calendario: la Stagione 9.5 va dal 7 agosto all'11 settembre 2026. Sul ritmo abituale di 56 giorni, la Stagione 10 dovrebbe quindi seguire a inizio settembre — ma NetEase non ha comunicato né nome né data al momento, e non riporteremo nulla finché non sarà ufficiale.

Cosa fare da qui a venerdì

Se giocate Venom o Peni Parker come main, è il momento di lavorare su un secondario. I due nerf sono sostanziali, ed è più efficace preparare un'alternativa che subire due settimane di delusioni in classificata.

Se giocate Avanguardia, tenete d'occhio le note complete della patch del 7 agosto: The Hood è il primo tank a portare penetrazione dello scudo, e se le sue statistiche saranno all'altezza, potrebbe ridefinire il modo in cui si draftano le composizioni di controllo. La nostra guida al draft anti-dive, anti-poke e anti-brawl pubblicata a fine luglio resta la base migliore per leggere le composizioni avversarie in attesa dei primi dati della 9.5.

Infine, se puntate a una scalata seria in questo split: giocate i primi tre giorni in non classificata. Una patch che tocca 18 eroi e aggiunge un nuovo tank produce sempre una settimana di meta caotico — e la classificata non è il posto dove scoprire i nuovi matchup.

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Credete che l'ultimate perforante di The Hood basterà a rompere lo strangolamento delle composizioni corazzate?

Domande frequenti

Perché The Hood è classificato come Avanguardia e non come Duellante?
Perché la sua vera funzione è tenere la prima linea e proteggere la squadra. A differenza di un Duellante puro, distribuisce protezione mantenendo al contempo la pressione di fuoco, il che ne fa un'Avanguardia offensiva in linea con gli sforzi del gioco per sgravare questo ruolo.
Qual è il vero valore del kit di The Hood?
I suoi due scudi distinti: una barriera rettangolare che acceca i nemici che l'attraversano, e una bolla personale in grado di incassare l'ultimate di Namor. Questa doppia protezione si accompagna a una presenza offensiva grazie alle sue pistole e alla sua trasformazione in modalità semi-demone.
Perché l'ultimate di The Hood cambia il meta?
La sua ultimate perfora gli scudi e ignora la protezione nemica, il che rompe strutturalmente le composizioni di tenuta bloccate attorno a Doctor Strange, Magneto e Invisible Woman. È il counter affidabile che il gioco cercava da diverse stagioni.
Qual è il nerf più duro della patch della Stagione 9.5?
Peni Parker perde la sua immobilizzazione diretta e diventa uno strumento di tracciamento con rallentamento. È una revisione che costringe i giocatori a ripensare completamente il proprio approccio a questa eroina.
Come giocare correttamente The Hood su un punto di cattura?
Posizionate la sua barriera di traverso rispetto a una linea di avvicinamento per punire i tuffi, tenete la sua bolla personale per le ultimate nemiche, e usate la sua ultimate perforante quando la squadra avversaria si trincera dietro le proprie barriere, non durante scaramucce di corridoio.

Da ricordare

  • The Hood gioca sul filo del rasoio: tank offensivo che distribuisce protezione mantenendo al contempo una pressione di fuoco costante
  • La sua ultimate perfora gli scudi, il che rompe direttamente le composizioni bloccate su Doctor Strange e Magneto che dominavano da diverse stagioni
  • La barriera accecante deve essere posizionata di traverso rispetto a una linea di avvicinamento, non incollata davanti alla squadra, per punire i tuffi
  • Loki riceve un buff di velocità del proiettile del +20%, il che cambia tutto per colpire bersagli mobili a media distanza
  • Peni Parker perde la sua immobilizzazione diretta e diventa uno strumento di tracciamento e rallentamento, richiedendo una revisione completa del suo approccio

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