- Ana sayfa
- Rehberler
- Hearthstone
- Hearthstone Rainbow DK: Kızıl Kale'nin 1/1/1 tier 1 Ölüm Şövalyesi (yama 36.0, Temmuz 2026)
Hearthstone Rainbow DK: Kızıl Kale'nin 1/1/1 tier 1 Ölüm Şövalyesi (yama 36.0, Temmuz 2026)
Özet
Rainbow 1/1/1 Ölüm Şövalyesi, olağanüstü esnekliği sayesinde Temmuz 2026 ladder metasına hükmediyor: Adaletsizlik'in ucuz temizleyicilerini, Kan'ın hayatta kalma gücünü ve Buz'un büyük tehditlerini birleştirerek agresif başlangıçları durdurmayı ve Sonsuz Genişlik + Reska kombosuyla galibiyeti garantiye almayı sağlıyor. Bu rehber size tier 1 listeyi, rakibe göre eksiksiz mulligan stratejisini ve Legend'a kadar ranklamak için kaçınılması gereken ölümcül hataları sunuyor.
Kızıl Kale'den Kaçış'ın 36.0 yamasının üzerinden üç hafta geçtikten sonra, Temmuz 2026'nın Hearthstone ladder metası bir avuç agresif arketip etrafında — Kaçakçı Avcı, Hırsızlık Hırsız, Aggro Paladin — ve bariyeri tutan iki kontrol sütunu etrafında sabitlendi: Kontrol Savaşçı ve özellikle 1/1/1 rün yapılandırmasındaki Rainbow Ölüm Şövalyesi. Aynı oyunda bir kan, buz ve günahsız uşak çekebilen bu hibrit yapı, Gökkuşağı Terzisi'nden tam anlamıyla faydalanırken Standart'ın en büyük tarafsız tehditlerine de erişimini koruyor: Sonsuz Uçsuzluk ve bitirici kombo Reska, Çukur Sorumlusu. İşte 20 Temmuz hafta sonu HSReplay verilerine göre Elmas 5'in üzerinde en iyi galibiyet oranına sahip destesiyle Legend'a kadar rank yükseltmek için tam kılavuzumuz, eşleşme başına mulligan planı ve Kızıl Kale tempo destelerine karşı kaçınılması gereken hatalarla birlikte.

Rainbow DK 1/1/1 neden 36.0 yamasında patlıyor
Kızıl Kale'den Kaçış'ın çıkışından itibaren meta agro-tempo'ya döndü: Kaçakçı Avcı ve Hırsızlık Hırsız desteleri, oyunların en fazla sekiz on turda oynandığı Rank 5 ile Elmas 3 arası dilimlerde hüküm sürüyor. Bu bağlam, anti-aggro kartlarında çok fazla esneklikten feragat eden tek rünlü Ölüm Şövalyelerini (Saf Kan ya da Saf Günahsız) cezalandırıyor. Rainbow 1/1/1 yapısı ise tüm kutucukları işaretliyor: Günahsız paletinin düşük maliyetli tahta temizleyicilerini koruyor, Kan kartları aracılığıyla dayanıklı bir hayatta kalma ekliyor ve Buz tehditleri ile büyük tarafsız uşaklar sayesinde oyun sonunu güvence altına alıyor. İmza kombo değişmeden kalıyor — Sonsuz Uçsuzluk'u çekmek, onu oynanabilir bir maliyete düşürmek, ardından onu 6 mana kristalinin altına indirmek için yeterince uşak öldürdükten sonra Reska, Çukur Sorumlusu ile işi bitirmek — ama Blizzard 36.0 yamasında temelde hiçbir şeyi nerflemedi, bu da arketipi tam anlamıyla işlevsel bırakıyor.
Rainbow DK destesinin tam listesi (30 kart)
İşte 24 Temmuz 2026 tarihi itibarıyla Avrupa ladder'ında Legend'da en çok oynanan tier 1 liste, HSReplay istatistikleriyle karşılaştırılmış hâliyle. Rünler Kan / Buz / Günahsız olarak yazılır — burada resmi kırmızı / mavi / yeşil renkleriyle belirtilmiştir.
| Kart | Maliyet | Runeler | Kopya |
|---|---|---|---|
| Zulüm Ayini | 1 | 0 / 0 / 1 | 2 |
| Karanlık Runeler | 1 | 1 / 0 / 0 | 2 |
| Cansız Uzuv Avuçu | 1 | 1 / 0 / 1 | 2 |
| Umutsuzluk İpleri | 2 | 1 / 0 / 0 | 2 |
| Korkunç Rune Kılıcı | 2 | 1 / 0 / 1 | 2 |
| Ölümcül Hava | 2 | 0 / 1 / 1 | 2 |
| Veba mi Kolera mı | 2 | 0 / 0 / 1 | 2 |
| Korkunç Kâbus | 3 | yok | 2 |
| Et Kıyma Makinesi | 3 | 0 / 0 / 1 | 2 |
| Gökkuşağı Terzisi | 3 | yok | 2 |
| Kan Emme | 3 | 1 / 0 / 0 | 2 |
| Korkunç Raptor | 4 | 0 / 1 / 1 | 2 |
| Eliza Lametripe | 4 | 1 / 1 / 0 | 1 |
| Acemi Kuklacı | 5 | 1 / 0 / 1 | 1 |
| Başsız Süvari | 6 | 1 / 0 / 1 | 1 |
| Canlı Nekrotik Patlama | 10 | 1 / 1 / 1 | 1 |
| Reska, Çukur Amiri | 20 | 0 / 1 / 1 | 1 |
| Sonsuz Genişlik | 100 | yok | 1 |
Toplam: 30 kart. Bu liste, aggro eşleşmelerinde tutarlılık sağlamak için 12 x 2 kopyayı korurken, oyunun geç aşamasındaki planı oluşturan 6 efsanevi veya benzersiz kartı da içeriyor. Dikkat edin, Sonsuz Genişlik ve Reska görünen maliyetleriyle — 100 ve 20 — yazılmış olsa da, ceset ve eylem sayacı mekanikleri sayesinde oyun içindeki gerçek maliyetleri çok hızlı bir şekilde 10'un altına düşüyor.
Destenin kalbi: Sonsuz Genişlik + Reska
Destenin bel kemiği, nötr ve Kutsalsız iki efsanevi karta dayanıyor. Sonsuz Genişlik — 100 mana kartı — her kart çekildiğinde, oynandığında veya yok edildiğinde 1 kristal daha ucuza geliyor. Pratikte, tur başına 3-4 kart çeken ve ceset tetikleyicilerini art arda zincirleyen bir Gökkuşağı DK üzerinde bu kart, 6. ve 9. tur arasında yıkıcı bir etki için oynanabilir hale geliyor: Savaş Çığlığı — diğer tüm uşakları yok eder. Bu, oyunu sıfırlayan mutlak bir tahta temizleme etkisidir ve çoğunlukla rakip elindeki her şeyi tahtaya sürdüğü anda gerçekleşir.

Reska, Çukur Amiri sabit zafer koşulunuzdur: 8 saldırı, 8 can, Hücum, Ölüm Anı etkisiyle kontrol ele geçirme. Maliyeti, oyunda ölen her uşak için 1 azalıyor — bir kerede on yaratığı tasfiye eden tek bir Sonsuz Genişlik'in ardından, Reska genellikle 3 veya 4 mana kristaline düşüyor. Klasik 9. tur kombosu: temizlik için Sonsuz Genişlik (beş ila on uşağın ölmesine neden olur), ardından hemen Reska ile Hücum sayesinde rakip yüzüne 8 hasar vermek ve boş bir tahtaya yerleşmek.
Gökkuşağı paketi: Terzi ve İpler
Gökkuşağı Terzisi (3 kristal, hiçbir asma kısıtlaması yok) yapının adıdır. Savaş Narası: destenizdeki ilk kart bir kan, buz veya günahsızlık asması taşıyorsa, sırasıyla Yaşam Çalma, Reenkarnasyon veya Hücum kazanır. 1/1/1 listesiyle en az 20 asma taşıyan kartınız olur, bu da istatistiksel olarak neredeyse her seferinde bonus bir anahtar kelimeyi garanti eder. Değer zirvesi, Buz Reenkarnasyon'udur: Terzi ilk ölümünden sonra istatistikleri sağlam olarak sahaya geri döner, bu da pratikte 3 manaya çift ömürlü 4/4 bir uşak sunar.

Umutsuzluk İpleri (2 kristal, 1 Kan asması) destenin en verimli kontrol büyüsüdür: tüm uşaklara — sizinkiler dahil — tüm uşaklara 1 hasar veren bir Can Çekişme verir. 2 veya 3 canlı agro birimlerden oluşan bir tahtaya karşı (Hırsız Uçuş, Avcı Kaçakçılık), tek bir tetiklenme düşman tahtasını tamamen temizler. Bu aynı zamanda, kendi devastating Can Çekişme veya Savaş Narası'larını arkasından uygulayan Acemi Kuklacı ve Başsız Süvari ile sinerjik bir kombodur.
Eşleşmeye göre mulligan: üç yığın kuralı
Rainbow DK mulligan'ı üç yığın halinde düşünülür: anti-agro, tempo mid, draw ve finisher. Rakip kim olursa olsun her zaman şu kartları tutarız: Ceset Avucu, Et Kıyma Makinesi, Korkunç Kabus ve Gökkuşağı Terzisi. Ardından, seçim eşleşmeye bağlıdır.
- Bir agro'ya karşı (Avcı Kaçakçılık, Hırsız Uçuş, Agro Paladin): Umutsuzluk İpleri, Veba ya da Kolera, Vahşet Ritüeli, Korkunç Runik Bıçağı tutun. Hedef: 5. tura boş bir tahta ve 25+ canla ulaşmak. Reska, Sonsuz Genişlik ve Hızlı Nekrotik Patlama'yı sistematik olarak atın.
- Ayna Kontrol Savaşçısına karşı: Kan Alma, Korkunç Raptor, Karanlık Runeler ve bir Terzi tutun. Hedef, onlardan daha fazla değer üreterek yıpranma savaşını kazanmaktır. Mulligan'da elinizdeyse Sonsuz Genişlik'i asla atmayın.
- Yıpranma Mage'ine karşı: Kan Alma, Korkunç Raptor, Korkunç Kabus ve özellikle erken elinize geçerse Reska'yı tutun. 10-11. turdaki kombolarından önce oyunu kapatmanız gerekir.
- Ramp Druid veya Reno Rahip'e karşı: Ölümcül Hava, Acemi Kuklacı ve Hızlı Nekrotik Patlama'yı tutun. Bu kartlar, onların büyük turlarını nefes almalarına izin vermeden tehdit eder.
Oyun planı: erken, orta, geç
1'den 3'e turlar: ceset değerini oluşturun. 1. tur bir Vahşet Ritüeli veya 1-2. tur bir Ceset Avucu, gelecek turlar için yakıt garanti eder. İdeal 2. tur: Umutsuzluk İpleri veya Karanlık Runeler — Runeler 5 cana karşı 2 kart çektirir, HP tamponu olduğunda gerçek bir draw motorudur. 3. tur: elinizde varsa bir uşağı buff eden Korkunç Kabus, yoksa gelecekteki bir morbid patlama'yı hazırlamak için Et Kıyma Makinesi — ya da daha basitçe top-deck'iniz uygunsa Gökkuşağı Terzisi.

4-7. Turlar: tahtayı temizleyin. Bu, 3 mana veya daha az maliyetli ve Ölüm Hırıltısı özelliğine sahip bir uşağı destenizden çeken Korkunç Raptor'u oynama zamanı — genellikle Et Öğütücünüz veya Veba ya da Kolera. 4. tur Eliza Kanhaşat, tüm gelecekteki uşaklarınıza kalıcı +1 Saldırı buff'ı tetikler, bu da uzun vadeli stratejiler için muazzam bir avantajdır. Bir tahta üzerinde 5. tur Çırak Kuklacı, Yaşayan Ölülerinizi korur ve elinizi minyatürleştirilmiş 6/6 tehditlerle doldurur.
8-12. Turlar: sonuç. 6. tur Başsız Süvari (ya da keşiflerle azaltılmışsa 4-5. tur), en yüksek saldırı gücüne sahip düşman uşağını yok ederken, kafasını gelecekte bedava bir çekim için destenize ekler. 8. turdan itibaren, Sonsuz Uçsuzluk sıklıkla 8 manaya kadar düşer. İdeal kombo: temizlik için 9. tur Sonsuz Uçsuzluk + kapanış için 9-10. tur Reska.
Temmuz 2026'da öne çıkan eşleşmeler
İşte 20-24 Temmuz arasında HSReplay Elmas-Efsane verilerinden, Rainbow DK 1/1/1 için 5000'den fazla maç üzerinde filtrelenmiş kazanma oranları.
| Rakip | Kazanma Oranı | Zorluk |
|---|---|---|
| Kaçakçılık Avcısı | %56 | Avantajlı |
| Hırsızlık Haydudu | %54 | Avantajlı |
| Kutsal Kalkan Agro Paladin | %52 | Az farkla avantajlı |
| Bitkinlik Mage | %49 | Dengeli |
| Kontrol Savaşçı | %47 | Az farkla dezavantajlı |
| Göksel Ramp Druid | %44 | Dezavantajlı |
| Reno / Bitkinlik Rahip | %42 | Zor |
Agro destelere karşı, anahtar nokta 2. ve 3. turlar için Umutsuzluk İpleri ve Veba ya da Kolera'yı saklamaya devam etmektir. Düşman Yaşayan Ölüleriyle dolu bir tahtaya karşı (Kaçakçılık Avcısı çok sayıda Kurtçuklu haydut üretir) iyi yerleştirilmiş bir Ölümcül Hava, oyunun gidişatını değiştirir. Göksel Ramp Druid'e karşı, baskıya öncelik verin: Reska'yı daha erken oynayın, 7-8 mana pahasına bile olsa, çünkü onların oyun planı 10. turda patlıyor.
Alternatifler ve esnek noktalar
Üç kart esnek kabul edilir ve ladder'ınızın yerel metasına göre değiştirilebilir.
- Eliza Kanhaşat, çok sayıda kontrol destesiyle karşılaşıyorsanız ikinci bir Korkunç Kâbus kopyasıyla değiştirilebilir: Eliza rush aynalarına karşı parlar, Savaşçılara karşı daha az.
- Başsız Süvari yerini Nythendra'ya bırakabilir (7 mana, 2 Kutsalsız rün — kısıtlamaya dikkat edin, 1/1/1 yapısıyla uyumlu değil). Saf Kutsalsız 0/0/2 versiyonunda, Nythendra arketipi kökten dönüştürür. Metayı önceden tahmin edebileceğiniz turnuvalar için ayrılmalıdır.
- Çırak Kuklacı, ikinci bir Canlı Nekrotik Patlama'ya geçebilir... ancak bu efsanevi bir kart olduğundan, pratikte tam kontrole yönelmeye karar verirseniz ikinci bir Başsız Süvari ile istikrar sağlamak daha uygundur.

Son olarak, çok agresif bir meta durumunda (Avcı, Hırsız ve Paladin toplamda ladder'ın %50'sinden fazlasını oluşturuyorsa), bir Kan Alma'yı bir Vampirik Kan ile değiştirebilirsiniz — saf 3B versiyonu maalesef 1/1/1 yapısına sığmıyor, ancak 2/0/1'e geçmeye hazırsanız, rakibin burn'lerine karşı karşı konulamaz +5 can iyileştirme + çekim elde edersiniz.
Rainbow DK'da Kaçınılması Gereken Hatalar
Temmuz 2026 ladder maçlarında sürekli tekrarlanan üç tuzak var:
- Sonsuz Genişlik'i çok erken oynamak. Rakip alanını henüz oturtmadan 8 mana ile onu yere koyarsanız, muazzam bir maliyet karşılığında sadece 2-3 uşağı temizlemiş olursunuz. Rakibin alanında en az 4 birim olana kadar bekleyin.
- Reska'dan önce cesetleri saymayı unutmak. Reska, harcanan ceset başına değil, ölen uşak başına 1 mana düşer. 6 uşağı öldüren bir Umutsuzluk İpleri, Reska'yı 14 manaya düşürebilir, ama toplamda 12 uşağı öldüren çift Umutsuzluk İpleri onu 8 manaya kadar indirir. 8. turdan önce mutlaka sayaç çubuğuna bakın.
- Erken agresif dönemde Reska'yı mulligan yapmak. Reska sizin zafer koşulunuzdur, ama bir Avcı'ya karşı ilk 6 turda elinizde ölü bir kart olur. Agresif mulligan sırasında onu tereddüt etmeden atın; Korkunç Raptor veya Karanlık Rünler çekilişleri sayesinde geri gelecektir.
Sonuç: Mor Kale'nin en iyi kullanım/sonuç oranı
The Gökkuşağı Ölüm Şövalyesi 1/1/1, şu anda Hearthstone'da 2026 Temmuz ayında en iyi yatırım getirisi sunan kontrol destesi. Mulligan yığınlarının ince bir şekilde anlaşılmasını, sürekli ceset sayımını ve Sonsuz Genişlik + Reska kombolarınızın dikkatli yönetimini gerektiriyor, ancak iyi düşünülmüş her tur, ladder'da en çok oynanan beş destenin üçüne karşı olumlu kazanma oranlarıyla ödüllendiriliyor. Tam listeyi alın, Elmas 5'te yüz kadar maç oynayın, en sık karşılaştığınız arketiplere göre esnek slotlarınızı ayarlayın, ve ay bitmeden Efsane'ye ulaşmanız gerekir. Bir sonraki 36.2 yaması için takipte kalın: Blizzard, zorunlu rünlerde bir yeniden dengeleme yapılabileceğinden bahsetti — o zaman listeyi güncelleyeceğiz.
Bu makaleyi paylaş
Blizzard bir sonraki yamada Sonsuz Genişlik veya Reska'yı nerflerse, sizce Rainbow DK yine de tier 1 kalır mı?
Sıkça sorulan sorular
Neden saf Kan ya da saf Adaletsizlik tek rün yerine Rainbow 1/1/1?
Sonsuz Genişlik'i pratikte gerçekte hangi tur oynuyorsunuz?
Başlangıçta bilinmeyen bir eldeki mulligan nasıl yönetilir?
4. turda Eliza Kanhevesli gerçekten öncelik mi yoksa lüks mü?
8. turdan önce elinizde Sonsuz Genişlik yoksa ne yapmalısınız?
Öne çıkanlar
- Gökkuşağı Terzi, rün dağılımının 1/1/1 olması sayesinde neredeyse her uşağa anahtar kelime bonusu garantiliyor.
- Sonsuz Genişlik (mutlak board temizliği) + Reska (galibiyet koşulu) kombosu, agro rakibiyle sadece bir değiş tokuş sonrasında toplam 10 mananın altına iniyor.
- Umutsuzluk İpleri, Ölüm Hırıltısı sayesinde Rogue Hırsızlık ve Hunter Kaçakçılık board'larını tek seferde tamamen temizliyor.
- Mulligan rakibe göre kökten değişiyor: anti-aggro, Warrior ayna maçı veya fatigue senaryoları tamamen farklı kartların tutulmasını gerektiriyor.
- Oyun planı, draw engine'inizin ve kalıcı buff'larınızın her rakibi ezip geçtiği 8-12. turlara kadar bilinçli olarak uzatılıyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Hearthstone oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series