Hearthstone Rainbow DK: il Cavaliere della Morte 1/1/1 tier 1 di Fort Pourpre (patch 36.0, luglio 2026)
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Hearthstone Rainbow DK: il Cavaliere della Morte 1/1/1 tier 1 di Fort Pourpre (patch 36.0, luglio 2026)

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Il Cavaliere della Morte Rainbow 1/1/1 domina il meta ladder di luglio 2026 grazie alla sua flessibilità eccezionale: combina i rimuovi economici dell'Empietà, la sopravvivenza del Sangue e le grosse minacce del Gelo per stroncare le aggressioni assicurandosi la vittoria tramite la combo Distesa Infinita + Reska. Questa guida vi fornisce la lista tier 1, il mulligan completo per ogni avversario e gli errori fatali da evitare per salire fino a Leggenda.

Dopo tre settimane di patch 36.0 su Evasione dal forte Cremisi, il meta ladder di Hearthstone di luglio 2026 si è stabilizzato attorno a una manciata di archetipi aggressivi — Cacciatore Contrabbando, Ladro Furto, Paladino Aggro — e a due pilastri controllo che tengono la barriera: il Guerriero Controllo e soprattutto il Cavaliere della morte Rainbow in configurazione rune 1/1/1. Questa build ibrida, capace di pescare un servitore di sangue, di gelo e di empietà nella stessa partita, sfrutta pienamente la Sarta arcobaleno mantenendo al tempo stesso l'accesso alle più grosse minacce neutrali di Standard: L'Estensione infinita e la combo di chiusura Reska, responsabile della fossa. Ecco la nostra guida completa per salire fino a Leggenda con il mazzo che ha il miglior tasso di vittoria sopra Diamante 5 secondo i dati di HSReplay del weekend del 20 luglio, con la lista esatta, il piano di mulligan per match-up e gli errori da evitare contro i mazzi tempo del Forte Cremisi.

Hearthstone — banner ufficiale Blizzard Entertainment
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Perché Rainbow DK 1/1/1 esplode sulla patch 36.0

Dal lancio di Evasione dal forte Cremisi, il meta è virato verso l'aggro-tempo: i mazzi Cacciatore Contrabbando e Ladro Furto dominano le fasce da Rango 5 a Diamante 3, dove le partite si giocano in massimo otto-dieci turni. Questo contesto penalizza i Cavalieri della morte mono-runa (Sangue puro o Empio puro) che sacrificano troppa flessibilità in carte anti-aggro. La build Rainbow 1/1/1, invece, spunta tutte le caselle: conserva i pulitori di plancia a basso costo della gamma Empia, aggiunge sopravvivenza duratura tramite le carte di Sangue, e assicura il fine partita grazie alle minacce di Gelo e ai grossi servitori neutrali. La combo distintiva resta invariata — pescare L'Estensione infinita, farla scendere a un costo giocabile, e poi chiudere con Reska, responsabile della fossa dopo aver ucciso servitori a sufficienza per riportarla sotto i 6 cristalli di mana — ma Blizzard non ha nerfato nulla di fondamentale sulla patch 36.0, il che lascia l'archetipo pienamente operativo.

La lista completa del mazzo Rainbow DK (30 carte)

Ecco la lista tier 1 più giocata in Leggenda sul ladder europeo aggiornata al 24 luglio 2026, incrociata con le statistiche di HSReplay. Le rune si scrivono Sangue / Gelo / Empio — indicate qui con i colori ufficiali rosso / blu / verde.

CartaCostoRuneCopie
Rituale d'atrocità10 / 0 / 12
Rune delle tenebre11 / 0 / 02
Manciata di cadaveri11 / 0 / 12
Fili della disperazione21 / 0 / 02
Lama runica orribile21 / 0 / 12
Aria mortale20 / 1 / 12
La peste o il colera20 / 0 / 12
Incubo spaventoso3nessuna2
Tritacarne30 / 0 / 12
Sarta arcobaleno3nessuna2
Prelievo di sangue31 / 0 / 02
Raptor terrificante40 / 1 / 12
Eliza Squartabudella41 / 1 / 01
Burattinaio in erba51 / 0 / 11
Il Cavaliere senza testa61 / 0 / 11
Rapida esplosione necrotica101 / 1 / 11
Reska, responsabile della fossa200 / 1 / 11
La Distesa infinita100nessuna1

Totale: 30 carte. Questa lista mantiene 12 x 2 copie per la consistenza dei match-up aggro, più 6 leggendarie o uniche che compongono il piano di partita di fine gioco. Da notare che La Distesa infinita e Reska sono scritte con il loro costo mostrato — 100 e 20 — ma il loro costo reale in gioco scende sotto i 10 molto rapidamente grazie alle meccaniche di cadavere e di contatore di azioni.

Il cuore del mazzo: La Distesa infinita + Reska

La spina dorsale del mazzo si basa su due leggendarie neutrali ed Empie. La Distesa infinita — carta da 100 mana — costa 1 cristallo in meno ogni volta che una carta viene pescata, giocata o distrutta. In pratica, su un DK Rainbow che pesca 3-4 carte a turno e attiva cadaveri a ripetizione, la carta diventa giocabile tra il turno 6 e il turno 9 per un effetto devastante: Grido di guerra — distrugge tutti gli altri servitori. È un board-clear assoluto che azzera la partita, molto spesso in un momento in cui l'avversario ha impegnato tutta la mano.

Rendering ufficiale in italiano della carta L'Étendue infinie
Crediti: Blizzard Entertainment via HearthstoneJSON

Reska, responsabile della fossa è la vostra condizione di vittoria fissa: 8 attacco, 8 PV, Assalto, presa di controllo in Ultimo respiro. Il suo costo diminuisce di 1 per ogni servitore morto nella partita — dopo una sola Distesa infinita che liquida dieci creature in un colpo solo, Reska scende generalmente a 3 o 4 cristalli di mana. Combo classica al turno 9: Distesa infinita per il clear (fa morire dai cinque ai dieci servitori), poi Reska immediatamente per infliggere 8 danni in faccia con l'Assalto e posizionarsi su un board vuoto.

Il pacchetto Rainbow: Sarta e Fili

La Sarta Arcobaleno (3 cristalli, nessun vincolo di runa) è il nome del build. Il suo Grido di guerra: se la prima carta del vostro mazzo aveva una runa di sangue, di gelo o di infamia, ottiene rispettivamente Assorbimento vita, Reincarnazione o Carica. Con la lista 1/1/1, avete almeno 20 carte che portano una runa, il che garantisce statisticamente una parola chiave bonus quasi sistematica. Il picco di valore è Reincarnazione Gelo: la Sarta torna in campo dopo la sua prima morte con le statistiche intatte, il che offre in pratica un servitore 4/4 per 3 mana con doppia durata di vita.

Rendering ufficiale italiano della Sarta arcobaleno
Crédit : Blizzard Entertainment via HearthstoneJSON

Fili della disperazione (2 cristalli, 1 runa di Sangue) è l'incantesimo di controllo più redditizio del mazzo: conferisce a tutti i servitori — inclusi i vostri — un Rantolo di agonia che infligge 1 danno a tutti i servitori. Di fronte a un tappeto di unità aggro con 2 o 3 PV (Ladro Volo, Cacciatore Contrabbando), un solo innesco AoE ripulisce completamente il campo nemico. È anche una combo sinergica con Burattinaio in erba e Il Cavaliere senza testa, che applicano subito dopo il proprio devastante Rantolo di agonia o Grido di guerra.

Mulligan per match-up: la regola delle tre pile

Il mulligan Rainbow DK si pensa in tre pile: anti-aggro, tempo mid, draw e finisher. Si tiene sempre le seguenti carte indipendentemente dall'avversario: Manciata di cadaveri, Tritacarne, Incubo spaventoso e Sarta Arcobaleno. Poi, la selezione dipende dal match-up.

  • Contro un aggro (Cacciatore Contrabbando, Ladro Volo, Paladino Aggro): tenete Fili della disperazione, La peste o il colera, Rituale d'atrocità, Lama runica orribile. Obiettivo: sopravvivere al turno 5 con un campo vuoto e 25+ PV. Scartate sempre Reska, Distesa infinita e Rapida esplosione necrotica.
  • Contro il Guerriero Controllo speculare: tenete Presa di sangue, Raptor terrificante, Rune delle tenebre e una Sarta. L'obiettivo è vincere la corsa allo sfinimento generando più valore di loro. Non scartate mai La distesa infinita se è in mano fin dal mulligan.
  • Contro il Mago Sfinimento: tenete Presa di sangue, Raptor terrificante, Incubo spaventoso e soprattutto Reska se la avete presto. Dovete chiudere la partita prima della loro combo al turno 10-11.
  • Contro il Druido Ramp o il Sacerdote Reno: tenete Aria mortale, Burattinaio in erba e Rapida esplosione necrotica. Queste carte minacciano i loro grandi turni senza lasciarli respirare.

Piano di partita: early, mid, late

Turni 1-3: stabilite il valore cadavere. Un Rituale d'atrocità al turno 1 o una Manciata di cadaveri al turno 1-2 garantisce carburante per i turni successivi. Turno 2 ideale: Fili della disperazione o Rune delle tenebre — Rune fa pescare 2 carte in cambio di 5 PV, un vero motore di pesca non appena si ha il buffer di PV. Turno 3: Incubo spaventoso che potenzia un servitore se ne avete uno, altrimenti Tritacarne per preparare una futura esplosione morbosa — oppure più semplicemente Sarta Arcobaleno se il vostro top-deck è favorevole.

Rendering ufficiale italiano di Reska, responsabile della fossa
Crédit : Blizzard Entertainment via HearthstoneJSON

Turni 4-7: ripulite il tavolo. È il momento di piazzare Raptor terrificante che pesca un servitore con Rantolo d'agonia che costa 3 o meno — spesso il vostro Tritacarne o Peste o colera. Eliza Squartacadaveri al turno 4 attiva un buff permanente +1 ATT su tutti i vostri futuri servitori, immenso contro le strategie a lungo termine. Burattinaio in erba al turno 5 su un tavolo protegge i vostri Non Morti e riempie la vostra mano di minacce 6/6 miniaturizzate.

Turni 8-12: conclusione. Il Cavaliere senza testa al turno 6 (o turno 4-5 se è stato ridotto da delle scoperte) elimina il servitore nemico con l'attacco più alto, aggiungendo al contempo la sua testa al vostro mazzo per una futura pescata gratuita. A partire dal turno 8, L'Estensione infinita scende spesso sotto gli 8 di mana. Combo ideale: Estensione infinita al turno 9 per il clear + Reska al turno 9-10 per chiudere.

Match-up chiave a luglio 2026

Ecco i tassi di vittoria rilevati sui dati HSReplay Diamante-Leggenda dal 20 al 24 luglio, filtrati su oltre 5000 partite del Rainbow DK 1/1/1.

AvversarioWinrateDifficoltà
Cacciatore Contrabbando56%Favorevole
Ladro Furto54%Favorevole
Paladino Aggro Scudo divino52%Favorevole di misura
Mago Fatica49%Equilibrato
Guerriero Controllo47%Sfavorevole di misura
Druido Rampa Celeste44%Sfavorevole
Sacerdote Reno / Fatica42%Difficile

Contro i deck aggro, la chiave resta conservare Corde della disperazione e Peste o colera per i turni 2 e 3. Un Alito mortale ben piazzato di fronte a un tavolo pieno di Non Morti nemici (il Cacciatore Contrabbando genera molti banditi Tarlati) fa ribaltare la partita. Contro il Druido Rampa Celeste, date priorità alla pressione: giocate Reska prima, anche a 7-8 di mana, perché il loro piano di partita esplode al turno 10.

Alternative e flex spot

Tre carte sono considerate flex e possono essere sostituite a seconda della meta locale del vostro ladder.

  • Eliza Squartacadaveri può essere sostituita da una seconda copia di Incubo spaventoso se giocate contro molti deck controllo: Eliza brilla contro gli specchi rush, meno contro i Guerrieri.
  • Il Cavaliere senza testa può cedere il posto a Nythendra (7 di mana, 2 rune Empie — attenzione al vincolo, non compatibile con la build 1/1/1). Nella versione 0/0/2 Empia pura, Nythendra trasforma radicalmente l'archetipo. Da riservare ai tornei in cui si può anticipare la meta.
  • Burattinaio in erba può passare a una seconda Vivace esplosione necrotica… se non fosse che è leggendaria, quindi in pratica si stabilizza piuttosto con un secondo Cavaliere senza testa se si decide di puntare tutto sul controllo.
Rendu français officiel del Cavaliere senza testa
Credit: Blizzard Entertainment via HearthstoneJSON

Infine, in caso di meta molto aggressiva (Cacciatore, Ladro e Paladino insieme oltre il 50% del ladder), potete sostituire una Presa di sangue con un Sangue vampirico — la versione 3B pura purtroppo non entra in una build 1/1/1, ma se siete pronti a passare a 2/0/1 ottenete una heal +5 PV + pescata imbattibile contro i burn avversari.

Errori da evitare nel Rainbow DK

Tre trappole ricorrono costantemente nelle partite del ladder di luglio 2026:

  • Giocare L'Estensione infinita troppo presto. Se la giocate a 8 mana prima che l'avversario abbia impegnato la sua board, riuscite a eliminare solo 2-3 servitori per un costo enorme. Aspettate che la board avversaria abbia almeno 4 unità.
  • Dimenticare di contare i cadaveri prima di Reska. Reska scende di 1 mana per servitore morto — non per cadavere speso. Un Vincoli della disperazione che uccide 6 servitori può far scendere Reska a 14 mana, ma due Vincoli doppi su 12 servitori cumulati la riportano a 8 mana. Controllate sempre la barra del contatore prima del turno 8.
  • Fare mulligan a Reska in un early aggro. Reska è la vostra condizione di vittoria, ma è morta in mano nei primi 6 turni contro un Cacciatore. Scartatela senza rimpianti in un mulligan aggressivo, tornerà grazie a Raptor terrificante o ai pescaggi di Rune delle tenebre.

Conclusione: il miglior rapporto pilotaggio/risultato del Forte Cremisi

Il Cavaliere della morte Rainbow 1/1/1 è attualmente il deck controllo che offre il miglior ritorno sull'investimento nel luglio 2026 su Hearthstone. Richiede una comprensione fine dei mazzi di mulligan, un conteggio costante dei cadaveri e una gestione prudente delle vostre combo Estensione infinita + Reska, ma ricompensa ogni turno ben pensato con win-rate favorevoli contro tre dei cinque deck più giocati del ladder. Prendete la lista completa, macinate un centinaio di partite a Diamante 5, adattate i vostri flex spot in base agli archetipi che incontrate più spesso, e dovreste raggiungere la Leggenda prima della fine del mese. Da seguire per la prossima patch 36.2: Blizzard ha accennato a un riequilibrio delle rune obbligatorie — aggiorneremo la lista a quel punto.

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Pensate che Rainbow DK resterà tier 1 se Blizzard nerfa Distesa Infinita o Reska nella prossima patch?

Domande frequenti

Perché Rainbow 1/1/1 piuttosto che una build mono-runa Sangue o Empietà pura?
I mazzi mono-runa sacrificano troppa flessibilità di fronte al meta aggro-tempo della patch 36.0. Il 1/1/1 spunta tutte le caselle: rimozione economica (Empietà), sopravvivenza duratura (Sangue), minacce tardive (Gelo) e accesso ai servitori neutrali più grossi. Non rinunciate a nessuna linea di gioco.
In quale momento giocate realmente Distesa Infinita?
Tra il turno 6 e il turno 9 in pratica. La carta costa 100 di mana visualizzato, ma scende di 1 per ogni carta pescata, giocata o distrutta. Un DK Rainbow che pesca 3-4 carte a turno e innesca cadaveri in loop riporta facilmente la carta a 6-8 di mana, da cui il suo impatto devastante.
Come gestire il mulligan di fronte a una mano sconosciuta all'inizio?
Tenete sempre Manciata di Cadaveri, Tritacarne, Incubo Terrificante e Sarta Arcobaleno. Queste quattro carte funzionano contro tutti gli archetipi. Poi, adattatevi in base ai primi segnali: se l'avversario gioca aggressivo già dal turno 1-2, virate verso l'anti-aggro completo.
Eliza Squartacotenne al turno 4 è davvero una priorità o un lusso?
È una priorità assoluta se avete un servitore sul tabellone e almeno 6-8 PV. Il buff permanente +1 ATT su tutti i vostri futuri servitori si accumula con i vostri buff Incubo Terrificante e Burattinaio, creando minacce impossibili da ignorare a fine partita.
Cosa fare se non avete Distesa Infinita in mano prima del turno 8?
Non fatevi prendere dal panico. Reska da solo spesso chiude la partita se il tabellone è vuoto — 8 di attacco con Carica riporta un avversario ad almeno 15 PV partendo da 30 in un solo turno. Usate Raptor Terrificante e Burattinaio per mantenere la pressione a metà partita mentre aspettate il vostro draw engine.

Da ricordare

  • La Sarta Arcobaleno garantisce un bonus di parola chiave su quasi ogni servitore grazie alla distribuzione 1/1/1 delle rune.
  • La combo Distesa Infinita (pulizia totale del tabellone) + Reska (condizione di vittoria) scende sotto i 10 di mana totali dopo un solo scambio contro un tappeto aggro.
  • Ficelles del Disperazione ripulisce completamente i tabelloni di Ladro Furto e Cacciatore Contrabbando in una sola risoluzione grazie al Rantolo d'Agonia.
  • Il mulligan varia drasticamente a seconda dell'avversario: anti-aggro, specchio Guerriero o fatica richiedono guardie completamente diverse.
  • Il piano di gioco si estende volutamente fino ai turni 8-12, dove il vostro draw engine e i vostri buff permanenti schiacciano qualsiasi avversario.

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