- Ana sayfa
- Rehberler
- Hearthstone
- Hearthstone: Mor Kale'ye hükmeden Yorgunluk Büyücüsü destesi (Temmuz 2026)
Hearthstone: Mor Kale'ye hükmeden Yorgunluk Büyücüsü destesi (Temmuz 2026)
Özet
Fatigue Büyücüsü (Fatigue Mage), 36.0 yamasında Soğuk Işık Kâhini, Bilet Satıcısı ve Albaster Anahtar Ustası sayesinde tier 1'e geri dönüyor; bu üç kart rakibin destesini çekmesini bir galibiyet koşuluna dönüştürüyor. Bu rehber, 30 kartlık tam deste listesini, sınıfa göre mulligan seçimlerini ve bu artık son derece etkili fatigue silahından yararlanmak için kritik eşleşmeleri kapsıyor.
Purple Fort Kaçışı ekinin 24 Haziran 2026'da yayınlanmasından bu yana, Hearthstone Standart meta'sı agresif bir üçlü etrafında istikrar kazandı: Hırsız Vol, Avcı tempo ve Savaşçı Kontrol. Yine de, Efsane ladder'ının köşelerinde, uzun süredir bir mem olarak görülen bir arketip sessizce tier 1'e yükseliyor: Fatigue Mage (sıklıkla Mill Mage olarak anılır). Rakibi, elini boşaltabileceğinden daha hızlı kart çekmeye zorlayarak, Mage Jaina Portvaillant fatigue mekaniğini bir kazanma koşuluna dönüştürüyor. İşte 36.0 yamasının tam listesi, kilit kartlar, sınıf sınıf mulligan ve en önemli matchup'lar.

36.0 yamasında Fatigue Mage neden yeniden oynanabilir hale geldi
Arketipin gözde konumuna dönüşünü açıklayan üç ana neden var. Öncelikle, Oracle froide-lumière ve Élémentaire cendreux'nün Core sete geri dönüşü, daha düşük maliyetli nötr bir mill planı sunuyor. Ardından, Mage tam bir dondurma paketinden (Blizzard, Cône de froid, Fin pénible) yararlanıyor; bu paket, combo'yu bir araya getirene kadar agresif board'ları etkisiz hale getiriyor. Son olarak, Purple Fort Kaçışı'ndan gelen yeni kart Passe-partout (JAIL_319), sınıfa bir kristal maliyetiyle eksik olan herhangi bir yanıtı çekebilen bir discover aracı kazandırıyor; buna Contresort veya Alibi solide de dahil.
Konsept: rakibin destesini boşaltarak kazanmak
Fatigue Mage'in kazanma koşulu, düşman can puanlarını düşürmek değil, kendi çekme destesini tüketmektir. Son deck-out'tan sonraki her tur, rakibe kümülatif bir hasar verir: 1, ardından 2, ardından 3, vb. İki Vendeur de tickets, iki Oracle froide-lumière, iki Oracle éthérien ve bir Maître des clés Albâtre oynayarak, özellikle elinde 5-7 kart tutan bir kontrol destesine karşı, tur 8'den itibaren rakibe 10 ekstra kart çektirebilirsiniz.
İkinci, daha ince silah ise Élémentaire cendreux: rakibin bir sonraki turda her kart çekmesi 2 hasar puanı verir. Vendeur de tickets ile birleştirildiğinde, rakibin sadece normal oynayarak 6 ila 8 arası "bedava" hasar aldığı turlar açılır.
Hakim olunması gereken kilit mekanikler
- Dondurma (Freeze): her buz büyüsü tempo kazandırır ve Âmefroide ile Marche-glace'in sinerjilerini besler. Kahraman gücü + Marche-glace, tek bir kristal karşılığında bir yaratığı dondurmayı sağlar.
- Mill: rakibin 10. karttan fazlasını çekmesini sağlamak, rakibin çektiği kartı yok eder. Elini yığan bir Hırsız Vol özellikle savunmasızdır.
- Sır (Secret): Barrière de glace, yüze bir saldırı sırasında 8 zırh verir — burst destelere karşı vazgeçilmezdir.
- Keşfet (Discover): Passe-partout, Orbe runique ve Bibliothèque bavarde, deste dışı kartlar üretir; bu da kendi fatigue'ımızı atlatmamızı sağlar.
- Kendimiz için hızlandırılmış kart çekme: kaçının! Maître des clés Albâtre turundan önce hedeflenen Intelligence des arcanes hariç, destemizi mümkün olduğunca uzun tutuyoruz.
30 kartlık deste listesi (36.0 yaması, frFR doğrulanmış)
Aşağıdaki kartların tümü, 36.0 yamasında Standard-legal olup api.hearthstonejson.com/v1/latest/frFR/cards.json üzerinden doğrulanmıştır. Ortalama maliyet: 3,3 kristal.
| Maliyet | Kart | Tür | Adet | Rol |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Zilliax Deluxe 3000 | Uşak | 1 | Late-game stabilizatörü |
| 1 | Souffle de Sindragosa | Büyü | 2 | Dondurma / ping |
| 1 | Gel intense | Büyü | 2 | Koşullu removal |
| 1 | Passe-partout | Büyü | 1 | Esnek discover |
| 2 | Vendeur de tickets | Uşak | 2 | Mill x2 (Battlecry + Deathrattle) |
| 2 | Éclair de givre | Büyü | 2 | Dondurma + 3 hasar |
| 2 | Toucher gelé | Büyü | 2 | Removal + Imprégnation |
| 3 | Intelligence des arcanes | Büyü | 2 | Kontrollü döngü |
| 3 | Oracle froide-lumière | Uşak | 2 | Temel mill |
| 3 | Oracle éthérien | Uşak | 2 | Temel mill |
| 3 | Élémentaire cendreux | Uşak | 2 | Çekilen kartı cezalandırır |
| 3 | Barrière de glace | Büyü (Sır) | 2 | +8 zırh |
| 5 | Fin pénible | Büyü | 2 | AoE removal |
| 5 | Skateur de grésil | Uşak | 1 | Dondurma + zırh |
| 6 | Blizzard | Büyü | 2 | İmza AoE dondurma |
| 7 | Maître des clés Albâtre | Uşak | 1 | Rakibin her çekişini kopyalar |
| 7 | Congélation | Büyü | 1 | Freeze + 2 Su Elementali |
| 8 | Sindragosa | Uşak | 1 | Bitirici gövde |
Tam otuz kart, dört efsanevi (Zilliax Deluxe 3000, Passe-partout, Maître des clés Albâtre, Sindragosa), yasak hiçbir tekrar yok. Yapı esnek kalıyor: puristler Skateur de grésil'i ikinci bir Passe-partout ile değiştiriyor… ama bu efsanevi olduğu için imkânsız — bu durumda Bibliothèque bavarde'i tercih edin.
Beş anahtar kart görsellerde





Genel ve rakip sınıfa göre mulligan
İdeal mulligan üç temele dayanır: 1. turda bir ping aracı (Sindragosa'nın Nefesi), 2-3. turda bir removal (Don Cıvığı veya Soğuk Koni) ve kontrollü bir döngü (Ark Zekâsı). Açılışta asla Albastre Anahtar Ustası elde tutulmaz — önce düşman destesini yıpranmaya doğru boşaltmak gerekir, o 1 maliyetli kopyalarını çekmeden önce.
- Agresif sınıflara karşı (Tempo Avcı, Hırsızlık Hırsız, Verr'Minh Şaman): Sindragosa'nın Nefesi, Don Cıvığı, Buz Bariyeri, Soğuk Koni elde tutulur. 5 ve üzeri maliyetli her şey atılır.
- Kontrol sınıflarına karşı (Kontrol Savaşçı, Rahip, Kan Ölüm Şövalyesi): Bilet Satıcısı, Soğuk-Işık Kâhini, Ark Zekâsı elde tutulur. Daha 2. turdan mill planına yönelmek için hayatta kalma kartları mulligan edilir.
- Kombo sınıflarına karşı (Ramp Druid, Görev Mage): Buz Bariyeri ve erken bir removal elde tutulur.
36.0 yamasının kilit eşleşmeleri
Hırsızlık Hırsız'a karşı (avantajlı, ~%60)
Hırsızlık Hırsız, deste dışı kartlar üretir (Taklitçi Davranış ve Haydutlar aracılığıyla), bu da elini tehlikeli biçimde doldurur. Planımız: rakibin eli zaten doluyken (8-9 kart) mill'leri zorlayarak Anub'Rekhan kombolarını ya da çalınan kopyaları yakmak. 2. turda oynanan Bilet Satıcısı önceliklidir. Eterik Kâhin üzerindeki çoklu Sap'lara dikkat — mümkünse doygunluk yaratmak için çift kart bırakılır.
Avcı'ya karşı (dezavantajlı, ~%45)
Bu en zor eşleşmedir çünkü tempo Avcı (canavarlar veya sırlar) Mage'in kendisini deck-out etmeden dengelemesi gereken bir yüz baskısı uygular. Sindragosa'nın Nefesi, Don Cıvığı, Buz Bariyeri ve Blizzard önceliklendirilir. Dönüm noktası, dondurup 5. turda zırh kazanan Kırağı Paten'dir. Sır kullanan bir Avcı'ya karşı, Maymuncuk Karşı Büyü veya Mistik Sapma çekebilir.
Kontrol Savaşçı'ya karşı (çok avantajlı, ~%65)
Doğal eşleşme: Kontrol Savaşçı zırh biriktirir ve yavaş oynar, 6-7. turda elini doldurur. Her Soğuk-Işık Kâhini onu ölümcül yıpranmaya biraz daha yaklaştırır ve Albastre Anahtar Ustası onun Reno, Yalnız Korucu ya da Brann, Derinlik Madencisi'ni tamamen kayba dönüştürür. 5. turda Bilet Satıcısı öncesi oynanan Kül Elementali acımasızca cezalandırır.
Rahip'e karşı (avantajlı, ~%58)
Rahip (Kontrol Gölge veya İlahiyet) çok fazla iyileşme fakat çok az doğrudan hasar üretir. Büyük uşakları yönettiğimiz sürece 20 canımızı kaybetmeyi göze alabiliriz. Elimizi hile ile değiştiren Bağlı Kaderler'e dikkat: Rahip'in elini dolu tutmasını önlemek için önce Bilet Satıcısı oynanır. Amaç, yıpranmanın tur başına 4-5 hasar verdiği ve oyunu mühürlediği 12-14. tura kadar hayatta kalmaktır.
Yükselmek için beş ileri düzey ipucu
- Tehdit yoksa kart çekmeyin: Ejderha Bilgisi, el zaten 6+ kart içeriyorsa 6. tura kadar beklenebilir. "Boşuna" çekilen her kart, kendi yorgunluğunuzu yaklaştırır.
- Rakip kartlarını sayın: yorgunluk, rakip destesi 0 kart olduğunda başlar. Başlangıçtaki 30 karttan, 12 kart oynamış bir kontrol destesi zaten 18'de demektir. İki Coldlight Oracle bunu 14'e indirir: maç planı 5. turdan itibaren görünür hale gelir.
- Buz Bariyeri'ne öncelik verin burst destelere karşı: tek bir saldırıya karşı 8 zırh kazanmak 3 tur hayatta kalmaya değebilir.
- Kaykılan Anahtar'ı 1. turda israf etmeyin: eksik olan büyüyü tam olarak keşfetmek için saklayın (örneğin bir Avcı board'una karşı Kar Fırtınası ya da bir Görev Büyücüsü OTK'sinden önce Büyü Karşıtı).
- Kahraman gücü bir yorgunluk hızlandırıcısıdır: 1 hasarlık bir oka harcanan her kristal, elinizi doldurmayan bir kristaldir. Tüm faydalı hedefler oynandığında turun sonunda kullanılmalıdır.
İleri düzey sinerjiler ve ezberlenmesi gereken oyun hatları
Bazı etkileşimler ortalama bir turu kazandıran bir tura dönüştürür. Ezbere bilinmesi gerekenler:
- Bilet Satıcısı + Kül Elementali: 5. turda bu sırayla oynandığında, ikili bir sonraki turda rakibe iki kart çektirir ve ona "bedava" 4 hasar puanı verir — bu, iki kristale karşılık gelen hedefli bir yakma etkisi anlamına gelir.
- Buz Yürüyüşçüsü + Soğuk Ruh: 5. turda, kahraman gücüyle (2. turda zaten yerleşmiş olan Buz Yürüyüşçüsü sayesinde) bir hizmetkarı dondurun, ardından bir rakip donduğu için kart çeken Soğuk Ruh'u oynayın. 3 mana karşılığında neredeyse durdurulamaz bir savunma döngüsü.
- Kar Fırtınası + Soğuk Koni: Kar Fırtınası tarafından dondurulan rakip hizmetkarları, ikinci bir donma için Soğuk Koni ile bitirmesi kolay 1 canlık hedefler haline gelir.
- 1. tur Kaykılan Anahtar: kesin bir yanıt aranan eşleşmeler için ayrılmalıdır (örneğin bir Görev Büyücüsü'ne karşı Büyü Karşıtı aranmalı). Yenilemelerde %20 hasar etkisi hesaplanmış bir risktir.
- Donmuş Dokunuş (Emprenye 3): üç kez atıldıktan sonra kart tekrar ele döner. Bu yüzden görünüşte "kaybedilmiş" olsa bile Donmuş Dokunuş saklanır: 2 mana karşılığında 3 hasarlık sonsuz bir döngüdür.
Yerel metaya göre olası varyasyonlar
Karşılaşılan arketiplere göre test edilmeyi hak eden iki esnek slot vardır:
- + 2 İtiraz! (rakibin bir sonraki hizmetkarını engelleyen 3 mana'lık gizli kart) board odaklı metalara karşı, bir Donmuş Dokunuş ve Sulu Kar Kaykaycısı'nı çıkararak.
- + 2 Konuşkan Kütüphane saf değer planı için, az kontrol destesiyle karşılaşılıyorsa Kül Elementali'ni çıkararak. Konuşkan Kütüphane, deste dışından iki rastgele büyü üreterek kendi hayatta kalmamızı uzatır.
- + 1 ek Donma? Standart'ta imkansız, mevcut kopya geç oyunda bir savunma duvarı oluşturmaya yeterli. AoE için Acı Verici Son'u ikili olarak tercih edin.
- + 1 Şüpheli Simyacı Avcı ile dolu bir metaya karşı 1. turda: hayvan yardımcılarına karşı takas yapan 1/3'lük bir gövde sunar ve bazen savunma amaçlı bir kart çekimi tetikler.
Biraz tarih: yorgunluk, kült bir mekaniğin yeniden ele alınışı
Bitkinlik (fatigue) stratejisi Hearthstone'un ilk günlerinden (2014) itibaren mevcuttur, ancak uzun süre Kontrol Savaşçı ve Astral Druid'in tekelinde kalmıştır. Rekabetçi anlamda ilk Mill Rogue 2015 yılında Naxxramas'ın Laneti'nin yayınlanmasıyla ortaya çıkmıştır. Mage versiyonu ise daha sonra Frostlight Oracle + Ice Block ikilisi sayesinde gelmiştir — bu sonuncusu bugün Wild formatına rotasyona uğramıştır. Asıl zorluk her zaman planı kâra çevirecek kadar uzun süre hayatta kalmak olmuştur. Core sette (patch 36.0) tam buz (freeze) paketinin geri dönüşü ve talep üzerine güçlü yanıtlara erişim sağlayan Skeleton Key'in gelişiyle, Mage Jaina bu zihinsel arketip geleneğini yeniden canlandırıyor. Chunni veya Terenas gibi bazı Avrupalı Legend oyuncuları, son zamanlarda bu arketipin güncel metanın Kontrol Savaşçı ve Priest ataletinden yararlanarak Diamond 5-1 kademelerinde 15-0'lık seriler yaptığı videolar yayınladılar.
Kaçınılması gereken sık yapılan hatalar
- Kendini boğmak: aynı partide gereksiz yere iki Arcane Intellect ve bir Incanter's Flow oynamak, kendi bitkinliğimizi rakibinkinden önce tetikleyebilir.
- Cinderstorm Elemental'ı trade etmek: bu bir uşaktır ve trade edilmek yerine doğal olarak ölmesine izin verilmelidir — etkisi oyunda olduğu sürece bir sonraki turda aktiftir, ancak gerçek etki kendi kartlarımızın tetiklediği rakibin çekişi üzerindedir.
- Alabaster Keymaster'ı çok erken oynamak: rakip henüz yoğun bir şekilde kart çekmeye başlamamışsa, ona kendi baskısını hızlandıran 1 mana maliyetli kopyalar sunmuş olursunuz. İdeal olarak, bir Ticket Peddler'dan veya ikinci bir Frostlight Oracle'dan hemen önce, tur 8-9'da oynanmalıdır.
- Sindragosa'yı bir finisher olarak unutmak: onun Savaş Narası iki donmuş 0/1 şampiyon çağırır. Ice Barrier ile birleştirildiğinde, düzenli olarak 8-10 can puanı kurtarır.
Sonuç: zorlu ama tatmin edici bir deste
Patch 36.0'ın Bitkinlik Mage'i kullanımı en basit deste değildir — kart sayımı sürekli devam eder, her kendi çekişi bir karardır ve mulligan rakip sınıfa göre büyük ölçüde değişir. Buna karşılık, benzersiz bir deneyim sunar: rakibin yüzüne asla vurmadan kazanmak. Ladder'ı dolduran Kontrol Savaşçı ve Priest'lere karşı, metastats.net ve Out of Games verilerine göre Legend'da kazanma oranı %55 ile %60 arasında sabitleniyor. Purple Fort Escape üzerinde sezon sonu tırmanışınız için teknik açıdan zengin bir deste arıyorsanız, Mage Jaina ve onun mill planı arcane tozunuzu hak ediyor.
Bu makaleyi paylaş
Sizce Fatigue Büyücüsü gerçekten Legend sıralamasına tırmanabilir mi, yoksa sıkı oyun kararları karşısında çöken bir tek numaralı deste mi?
Sıkça sorulan sorular
Fatigue Büyücüsü neden 36.0 yamasında tier 1'e geri dönüyor?
Bilet Satıcısı + Kül Elementali döngüsü tam olarak nasıl işliyor?
En zorlu eşleşme hangisi ve nasıl oynanmalı?
Albaster Anahtar Ustası gerçekten açılış elinde tutulmalı mı?
Rahip'e karşı, düşman eli dolmadan önce Bilet Satıcısı'nı neden oynamalı?
Öne çıkanlar
- Rakibi 10. karttan sonra kart çekmeye zorlamak, katlanarak artan kümülatif hasar verir: Fatigue Büyücüsü'nün gerçek galibiyet planı budur.
- Bilet Satıcısı ve Kül Elementali, rakibin her kart çekişinde herhangi bir aksiyon gerektirmeden 2 ila 6 arası bedava hasar verilen bir döngü yaratıyor.
- Albaster Anahtar Ustası, rakibin her çektiği kartı bir kopyaya dönüştürerek kontrol destelerinin Reno veya Brann'larını kesin kayba çeviriyor.
- Mulligan stratejisi büyük farklılık gösteriyor: agresif destelere karşı dondurma ve zırh aranmalı; kontrol destelerine karşı ise 2. turdan itibaren Bilet Satıcısı hedeflenmeli.
- Hırsızlık Hırsızı (~%60 avantajlı) ve Kontrol Savaşçısı (~%65 avantajlı) en iyi eşleşmeler; Tempo Avcısı (~%45) ise en büyük engel olmaya devam ediyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Hearthstone oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series