- Ana sayfa
- Rehberler
- Escape The Backrooms
- Escape The Backrooms: 2026'da Level 4'ten 11'e (Terror Hotel, Lights Out, Thalasso, The City…) yürüyüş kılavuzu
Escape The Backrooms: 2026'da Level 4'ten 11'e (Terror Hotel, Lights Out, Thalasso, The City…) yürüyüş kılavuzu
Özet
Terror Hotel'den Run For Your Life'a kadar bu rehber, Escape The Backrooms'un dört kişilik kooperatif modunda en zorlu sekiz seviyesini ele alıyor. Ezberlenmesi gereken kodlar, kaçınılması gereken varlıklar, dağıtılması gereken roller: 2026'da wipe yememek ve birbirinize ateş etmeden bitirmek için gereken her şey burada.
Level 3'ün (Electrical Station) aşılmasının ardından, Escape The Backrooms gerçek özüne bürünür: sekiz yoğun bölüm, çevresel bulmacalarla ve gerilimli sekanslarla dolu, en ufak sesin bile bir varlığı ele verdiği bir yapı. Bu ayrıntılı rehber, kampanyanın her aşamasını, Terror Hotel'den Run For Your Life'ın cehennemi koşusuna kadar ele alıyor ve bu arada Hotel güncellemesiyle eklenen bonus Level 37'yi de tanıtıyor. Bölüm isimleri İngilizce olarak kalıyor (Fancy Games'in Amerikalı geliştiricileri bunları istemcinin Fransızca sürümünde çevirmiyor) ancak tüm ipuçları, kodlar ve kooperatif stratejileri, dört kişilik bir ekiple onlarla karşılaşacağınız kesin sırayla Fransızca verilmiştir. Baştan şu üçlüyü aklınızda tutun: hazırlanmış envanter, belirlenmiş roller, ayarlanmış sesli iletişim.

0'dan 3'e kadar olan bölümler eğitim niteliğindeydi — sarı halı, kazan dairesi, elektrik istasyonu. Level 4'ten itibaren döngü tamamen farklı bir hal alıyor: her bölgenin artık kendi varlıkları, ezberlenmesi gereken kesin bulmacaları ve her şeyden önemlisi, her türlü geri dönüşü imkânsız kılan «geri dönüşü olmayan» geçişleri var. Son kapıyı açmadan önce envanterinizi sistematik olarak kontrol edin: Almond Water, çakmak, el feneri ve ilaçlar, aşamaya göre sırayla işe yarıyor. Oyun, Hotel yamasından bu yana bölüm başına kontrol noktası tabanlı bir kayıt sistemi dayatıyor; bu sistem, bir wipe durumunda son lobiden devam etmeye izin veriyor ama bir sonraki aşamaya geçen portalı geçtikten sonra asla geri dönmeye izin vermiyor. Uyulması gereken doğrusal ilerleme: Terror Hotel → Lights Out → Thalasso → Caverns → Suburbs → Field of Wheat → The City → Run For Your Life.
Level 4 — Terror Hotel: 235 kodu ve Deathmoth'lar
Terror Hotel, ilk «gerçek» sınavdır. Harap bir art deco lobiye, bir resepsiyon masasına ve bir kat planına inersiniz. Altın kural: koridorlarda asla koşmayın, Deathmoth'lar (dev güveler) koşuyu algılar. Yürüyün, el fenerini yere doğru tutun ve her şeyden önce kanat çırpışlarını dinleyin.
İlerlemek için, numaralı odalardan üç anahtar toplamanız ve son kapıya ulaşmanız gerekiyor. Zorunlu geçiş noktası, ki bu ilk denemede grupların çoğunun takıldığı yerdir, kasa odasındaki masadır: klavyeye girilecek kod 235'tir. Bu, birinci katta bir cesedin önünde duran müşteri fişinde yazılı olan oda numarasına karşılık gelir. Bunu fiziksel bir kağıda not edin, kısa süreli hafıza kooperatif oyunda çabuk ele verir.
- Ziyaret edilecek odalar: 202 (pil), 214 (Almond Water), 235 (kodu içeren müşteri fişi).
- Klasik tuzak: sahte 237 kapısı, Deathmoth'ları çeken ilgisiz bir jumpscare tetikler — kapalı bırakın.
- Kooperatif: iki oyuncu perdeleri açmak için resepsiyonda kalır, diğer iki oyuncu anahtarları aramaya gider.
Level 5 — Lights Out: mutlak karanlığı yönetmek
Terror Hotel'in lobisinden sonra, her türlü ortam ışığından yoksun bir labirent olan Lights Out'a dalarsınız. Bu bölümde el feneri gerçek anlamda bir ölüm kalım meselesine dönüşür: pilleri dolu tutun ve konumunuzu Smilers varlıklarına ele vermemek için aynı anda birden fazla ışık kaynağı açmaktan kaçının.
Ana bulmaca, tahta bir paletin arkasına gizlenmiş bir elektrik panosunu bulmayı ve ardından bölgede dağılmış üç sigortaya yeniden akım vermeyi içeriyor. Her sigorta labirentin bir bölümünü aydınlatıyor: ışık halesini takip edin, asla karanlığın içinden geçmeyin. Bir oyuncu ayrıca yere bir Glowstick (ışıklı çubuk) atarak bir işaret noktası oluşturabilir ve bir Smiler'ı birkaç saniyeliğine kaçırabilir.

Level 6 — Thalasso: sular altında kalmış şehir
Thalasso (« Lost City » olarak da bilinir), sular altında kalmış antik hamamlara benzeyen yarı su altı bir labirenttir. Su sizi yavaşlatır, meşale menzilini azaltır ve suda yaşayan bir Smiler'ı cezbeder. Hedef: merkez odayı kısmen boşaltmak için tahliye vanasını bulmak, ardından arkadaki ızgaradan geçmek.
Vana, batıda çatlamış bir sütunun arkasında gizlidir; çatlağı ilk koridorda topladığınız bir çakıl taşıyla kırabilirsiniz. Su seviyesi düştüğünde ek bir koridor açılır: bu, sonraki portala giden tek yoldur. İki kural:
- Derin suda zıplamak yasak: stamina tükenir ve batarsınız.
- Almond Water içmek, nemin sebep olduğu kamera titremesini geçici olarak azaltır.
- Koop: bir oyuncu vanada dururken diğeri kilit açma mekanizmasını tetikler — kolu kimse tutmazsa kapı yeniden kapanır.
Level 7 — Caverns: iple bağlantısız mağıracılık
Caverns, gerçek anlamda dikey ilk bölümü oluşturur. Kireçtaşı mağaralara inersiniz ve gerçek yol ayrımı seçimleriyle karşılaşırsınız. Doğru yol, duvarlara beyaz boyayla çizilmiş sembollerle işaretlenmiştir — diğerleri, sese karşı çok hızlı hareket eden kör varlıklar olan Wretches'in dolaştığı çıkmaz sokaklara götürür.
İki geçit herkesi tuzağa düşürür: dar yarık (eğilin, koşmayın) ve bir kayadan diğerine atlamanız gereken yeraltı nehri. Ardından gelen dar tünele girmeden önce her zaman takım arkadaşlarınızı sayın: kapı on saniye sonra otomatik olarak kapanır. Çıkıştan önceki son odada bulunan mantar sporlarına dayanmak için oyuncu başına en az bir Face Mask bulundurun.
Level 8 — Suburbs: yanıltıcı sükunet
Mağaraların nemliliğinden sonra, Suburbs sizi sentetik mavi bir gökyüzünün altında, boş bir müstakil ev sitesine geri götürür. Bu, görünüşte en sakin bölgedir. Bahçelerden birinde bir Skin Stealer gizlenir ve takım arkadaşlarınızı taklit eder: sizi hafifçe değiştirilmiş bir takma adla çağıran bir oyuncu, aynı cümleyi tekrar eden bir ses, verandada « donmuş » bir arkadaş — üç uyarı işareti.
Çıkış, 12 numaralı evdeki bir bodrum kapağıdır, ancak bunu 4 numaralı evin paspasının altında gizlenen anahtar takımı olmadan açamazsınız. En etkili kısayol: iki oyuncu anahtarları aramaya gider, diğer ikisi 12 numaralı evin yakınında sanal çimleri döngü halinde keserek Skin Stealer'ı ortaya çıkarır ve sızmadan önce görsel olarak teyit eder. Kapak açıldığında hepiniz birlikte inin: ev, son oyuncudan sonra çöker.

Seviye 9 — Field of Wheat: buğdayların içinde bir arada kalın
Field of Wheat görsel açıdan muhteşemdir — gün batımının altında uzanan altın rengi bir tarla — ve şeytanice tuzaklıdır. Yerdeki görüş mesafesi birkaç metreye düşer, koşarken stamina tükenir ve bir Partygoer (gülümseyen insansı bir silüet) sizinle aynı yönde, sessizce koşar. Her zaman işe yarayan strateji: insan zinciri oluşturmak, önde çan kulesini takip eden bir oyuncu, arkadakiler ise elini onun sırtına koyarak (proximity chat'in V tuşuyla).
Çan kulesi sizin işaretinizdir: çıkışın kesin yönünü gösterir. Kulenin etrafında dönerek, kulenin dibindeki el arabasını dolduran üç Wheat Bundle (buğday demeti) toplamalı, ardından açılan kapağa tırmanmalısınız. Bir tuzak: el arabası bir dakika sonra kendiliğinden boşalır — hasadı senkronize edin, bir oyuncu el arabasını iterken diğerleri bırakma işlemini yapsın.
Seviye 10 — The City: kabus gibi şehircilik
The City, oyunun en geniş haritasıdır: gece sokaklarından, kırık neonlardan ve penceresiz cephelerden oluşan bir labirent. Üç varlık devriye gezer: Skin Stealers geri döner, Wretches metrolarda dolanır ve The Watchman adlı bir boss çatılardan sizi takip eder. Sesli iletişimle koordinasyon burada tüm anlamını bulur.
İlerleyiş üç zorunlu kontrol noktasını takip eder:
- Merkezdeki meydan, bir çeşme ile birlikte — kuzey banktan yeraltı ağının haritasını alın.
- Metro istasyonu: inip rayları takip ederek jeneratör odasına ulaşın (Wretches'e dikkat).
- Gökdelenin çatısı: kırmızı neon «OPEN» yazısıyla işaretlenmiş binanın yangın merdiveninden ulaşılır. Yukarı çıkınca, hayalet bir helikopter Seviye 11'e giden bir kapı işlevi görür.
Sönmüş bir sokak lambasının altında on saniyeden fazla hareketsiz durmayın: bu, Watchman'in üzerinize çökmek için tercih ettiği yerdir.
Seviye 11 — Run For Your Life: son sprint
Run For Your Life, Escape The Backrooms'un cesaret gerektiren parçasıdır. Tek bir kural var: asla durmayın. Devasa bir Chaser, sürekli değişen bölgelerden oluşan sonsuz bir koridorda (sarı halı, boru tesisatı, kütüphane, bilgisayar odası) sizi kovalar ve arkada kalan bir oyuncu kaybolmuş demektir. FOV'unuzu maksimuma ayarlayın, seçeneklerden head-bob'u devre dışı bırakın ve envanterinizi ağır objelerden önceden boşaltın.
Bu seviye dört arenayı art arda bağlar — sadece dayanmanız, engellerin üzerinden atlamanız, barların altından kaymanız ve deliklerden kaçınmanız yeterlidir. Sonunda, daha dar bir tünel sizi gerçek final boss'una düşürür; bir Face Mask takmak ve gazlara dayanmak için çok sıkı bir zamanlama gerekir. Bunu geçtikten sonra «gerçek son»un jeneriği başlar. Küçük bir kooperatif tavsiyesi: bir oyuncu düşerse asla geri dönmeyin, o kendi koşusunu kaybeder ama takım devam eder.

Bonus Seviye 37: Terror Hotel'in gizli tetikleyicisi
Level 37 («The Poolrooms clone»), Hotel güncellemesiyle eklenen bonus bir seviyedir. Diğer seviyelerden geçmeden erişilebilir: Seviye 4'ten başlayarak, 218 numaralı odaya girin, duvara asılı tabloyu ters çevirin, ardından banyodaki anahtara üç kez basın. Servis koridorunda bir kapı belirir ve bu kapı, meşhur beyaz fayanslı yüzme havuzlarına açılır.
37. seviye tamamen tefekkür amaçlıdır: hiçbir varlık yoktur, kesin bir bulmaca yoktur, ancak dipsiz bir havuza düşülmesi halinde sizi 0. Seviye'ye geri gönderen tuzaklı geçitler vardır. Burası kooperatif modunu "turistik keşif" tarzında test etmek ve dört kişilik senkronize yüzme başarımı da dahil olmak üzere birçok Steam başarımını açmak için en iyi yerdir.
Alet kutusu, kooperatif tavsiyeleri ve Level 4 öncesi kontrol listesi
Terror Hotel'in kapısından geçmeden önce envanterinizi ve ekibinizi hazırlayın. İşte Level 3 tarafında toplanması gereken öncelikli eşyalar, ana kullanım amaçları ve fark yaratacakları kilit seviyeyle birlikte:
| Eşya | Ana kullanım amacı | Kilit seviye |
|---|---|---|
| Elektrikli fener + yedek piller | Aydınlatma, Smiler'lardan kaçınma | Level 5, 7, 10 |
| Almond Water | Mental sağlığı yeniler, kamera titremesini azaltır | Level 4, 6, 9 |
| Face Mask (solunum maskesi) | Mantar sporlarını ve zehirli gazları filtreler | Level 7, 11 |
| Glowsticks (ışıklı çubuklar) | Yerde ışıklı işaret, Smiler'ları uzaklaştırır | Level 5 |
| Not defteri veya ortak hafıza | 235 kodunu ve The City'nin planını not almak için | Level 4, 10 |
Organizasyon açısından, birkaç kural Level 4 ile Level 11 arasında yaşanan kooperatif ölümlerinin çoğunu önler:
- Yakınlık sesli sohbeti: oyun içi sesi tercih edin, kritik ses segmentlerinde (Lights Out, Field of Wheat) Discord'u kapatın çünkü mekansal ses işleme çok önemlidir.
- Ping sistemi: yararlı eşyaları varsayılan Q tuşuyla yerde işaretleyin, herkes işareti anında görür.
- Stabil host: oyunu en güçlü makineden başlatın, dört kişiyseniz "dedicated server" seçeneğini etkinleştirin — gecikme belirgin şekilde düşer ve varlıklar ışınlanmayı bırakır.
- Temiz kayıtlar: asla Alt+F4 ile çıkmayın, bu seviyedeki ilerlemenizi sıfırlar. Her zaman duraklatma menüsünden "Return to Lobby" seçeneğini kullanın.
Escape The Backrooms, Level 4'ten itibaren gerçekten zorlu hale gelir: her aşamada, öngörü eksikliği kolektif bir game over'a mal olur. 235 kodunu, Thalasso'nun vanasını veya 218 numaralı odadaki gizli tetikleyiciyi bulmak için bu rehberi elinizin altında tutun. Kampanyanın devamı (Level 94, Fun, End) ve beş alternatif son, diğer Fransızca rehberlerimizin konusudur; bu Level 4 ila 11 walkthrough'uyla birleştirildiğinde, dört kişilik tek bir gecede oyunun gerçek kanonik sonunu keşfetmenizi sağlarlar — bu da endişe verici sahneler arasında İngilizce bir öğretici aramak zorunda kalmadan mümkün olur.
Bu makaleyi paylaş
Lights Out, Terror Hotel ve Suburbs arasında baş düşmanınız hangisi?
Sıkça sorulan sorular
Terror Hotel'deki 235 kodu nerede bulunur?
İlk seviyelerde neden asla koşulmamalı?
Suburbs'teki (Level 8) en yaygın tuzak nedir?
Field of Wheat'te kesinlikle ne yapılmalı?
Portalden geçtikten sonra geri dönülebiliyor mu?
Öne çıkanlar
- Terror Hotel'deki (Level 4) 235 kodu ilk gerçek engel olmaya devam ediyor — kağıda yazın, kooperatifte kısa süreli hafızaya güvenmeyin.
- Terror Hotel ve Lights Out'ta asla koşmayın, sadece yürüyün: Deathmoth'lar ve Smiler'lar hızlı ayak seslerini algılıyor.
- İki oyuncu kollara/vanalara odaklanırken diğer iki oyuncu ilerlesin: bu görev paylaşımı her hidrolik bulmacayı kurtarıyor.
- Field of Wheat'teki (Level 9) insan zinciri opsiyonel değil — temiz bir geçiş ile wipe arasındaki fark bu.
- Bir sonraki portala geçmeden önce envanterinizi kontrol edin: Almond Water, çakmak, el feneri ve maskeler sınırlı kaynaklar.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Escape The Backrooms oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series