- Ana sayfa
- Rehberler
- Black Myth Wukong
- Black Myth Wukong: 81 Patronun Nihai Rehberi!
Black Myth Wukong: 81 Patronun Nihai Rehberi!
Özet
Black Myth: Wukong, karşılaşılacak 81 boss ile devasa bir meydan okuma sunuyor; her biri benzersiz ödüller ve dönüşüm güçleri barındırıyor. Bu kapsamlı rehber, ünlü Çin romanından esinlenen bu maceranın kalbinde, önsözden başlayarak bölüm bölüm her destansı karşılaşmada ustalaşmanızı sağlıyor.
Çin edebiyatının ünlü romanı "Batıya Yolculuk"tan esinlenen bu destansı serüvende, oyuncular sayısız korkunç meydan okumayla yüzleşen efsanevi bir kahramanı canlandırıyor. Mistik krallıklar boyunca uzanan nefes kesici bir yolculukta, her biri öncekinden daha vahşi, çok sayıda göz korkutucu boss ile karşı karşıya gelmeye hazır olun. Detaylı kılavuzumuz, bu titanik çatışmaların sırlarını size açığa çıkaracak ve en zorlu rakiplerinizi alt etmenize yardımcı olacak.
Çok Sayıda Destansı Karşılaşma
Klasik romandan esinlenen Black Myth: Wukong, kahramanın Aydınlanmaya erişmek için üstesinden gelmesi gereken 81 sınava bir gönderme olarak tam 81 boss sunuyor. Bu sayı ilk bakışta göz korkutucu görünse de, çok sayıda canavar ve düşman varlıkla dolu orijinal eserin zenginliğini sadakatle yansıtıyor. Kahramanlık görevleriniz sizi, yan görevler ve keşfedilecek sırlarla dolu çeşitli diyarları keşfetmeye götürecek, aynı zamanda en büyük zorluğun üstesinden gelmenizi sağlayacak: bu korkunç rakipleri yere sermek.
Düzenli Bir Yapı
Bu destansı maceranızda size en iyi şekilde yol göstermek için, Black Myth: Wukong boss'ları hakkındaki kılavuzumuz mantıksal ve açık bir şekilde yapılandırılmıştır:
- Birden fazla aşama veya karşılaşma içeren çatışmalar tek bir maddede gruplandırılmıştır.
- Size dönüşüm güçleri elde etmenizi sağlayan savaşları dahil ettik.
- Bazı düşmanlar size ruhlar (hızlı başkalaşım yetenekleri) verebilse de, bunların çoğu ruhlarla ilgili yetenekler kılavuzumuzda ele alınmaktadır.
- Bu rakipler kampanya bölümlerine göre sınıflandırılmıştır; her bölümün gizli boss'ları ilgili bölümlerinin sonunda yer almaktadır.
Erlang Shen: Başlangıç
Karşılaşacağınız ilk boss, Erlang Shen'den başkası değil. Ancak, prolog sırasında gerçekleşen bu çatışma, gerçek bir zorluk olmaktan çok bir eğitim görevi görüyor. Aksiyona dalmadan önce oyun mekaniklerine aşina olmanız için ideal bir yol.

Bölüm 1: Bir Efsanenin Başlangıcı
Öküz Bekçisi: Kolay Bir İlk Zafer
Kampanyanın ilk gerçek boss'u olan Öküz Bekçisi sadece küçük bir engel oluşturuyor. Onu yenmeyi kolaylaştırmak için Hareketsizleştirme büyüsünü bile öğreneceksiniz.
Guangzhi: Başkalaşımın Alevlerini Tutuştur
Bu şeytani kurdu yere sererek, alevli bir teber taşıyan kurt formuna bürünmenizi sağlayan "Kızıl Dalgalar" dönüşüm gücünü elde edeceksiniz.
Lingxuzi: Tapınağın Bekçisi
Bu beyaz kurt, Guanyin Tapınağı'nda inini kurmuştur. Bu canavarı yenmek, bir sonraki bölgeye geçmek için gerekli olacak.
Beyaz Cübbeli Asilzade: Sürüngen Bir Rakip
Yarı insan, yarı yılan (naga) bu varlık sizi Beyaz Sis Bataklığı'nda bekliyor. Onu yenmek, ilk gelişmiş silahınızı dövmek için gerekli bir eşya olan Yeşim Diş'i elde etmenizi sağlayacak.
Kara Rüzgar Kralı: Yakalanamaz Bir Devasa Yaratık
Bu iri devasa yaratık, yoğun kara bir bulut içinde ışınlanmayı seviyor. Onu yere sermek size Bulutlarda Yürüme büyüsünü kazandıracak.
Kara Ayı Guai: Bölümün Son Boss'u
Bu iri ayı, Bölüm 1'in son engelini oluşturuyor. Yuvarlanma ve sıçrama ataklarına dikkat edin!
Yaşlı Jinchi: Gizli Bir Meydan Okuma
Bölüm 1'in gizli alanına, Guanyin'in Eski Tapınağı'na erişim sağladığınızda, kendisine çok yaklaşan yaşayan ölüleri iyileştirebilen bu keşişle savaşabileceksiniz. Onu yenmek size değerli bir kap olan Yangına Dayanıklı Pelerin'i kazandıracaktır.

Bölüm 2: Dalgalanan Çölün Kumları
Dalgalanan Kumun Kralı ve İkinci Sıçan Prens
Teknik olarak, burada yalnızca İkinci Sıçan Prens ile savaşacaksınız; Dalgalanan Kumun Kralı ise kendi kaidesinden sizi bombalamakla yetinecek.
Dalgalanan Kumun Birinci Prensi
Bu yaratık, siz onun inine ulaştığınızda Dalgalanan Kumun Kralı'nı yiyecektir. Zafere ulaşmak için süpürme saldırılarından kaçının.
Taşların Anası: Bir Kristal Golem
Mavi kristallerden oluşan bu golem, Rockrest Flat yakınlarındaki bir mağara sisteminde keşfedilebilir. Onu yenmek size bir yan görev için gerekli olan Taş Özü'nü kazandıracaktır.
Taş Adam: Kırılması Gereken Bir Lanet
Bu varlık lanetlenmiştir ve yardımınıza ihtiyacı olacaktır. Görevini tamamlamak size "Azure Dust" dönüşüm gücünü kazandıracaktır. Daha fazla bilgi için, Taş Adam görevine ayrılmış rehberimize göz atın.
Taş Öncü: Mineral Bir Muhafız
Bu golem Rockrest Flat yakınlarında karşılaşılabilir. Yetenekleri arasında kaya fırlatma ve alan etkili yer saldırıları bulunur.
Shigandang: Gizli Büyük Bir Meydan Okuma
Bu boss, Bölüm 2'de Buda'nın altı Gözü'nü toplamanızı isteyen bir yan görevin parçasıdır. Bu görevi tamamladıktan sonra, onları Taş Öncü ile savaştığınız arenadaki çok yüzlü büyük kabartmaya (devasa bir kayaya) yerleştirebilirsiniz. Yıkıcı darbelere sahip, saldırı düzenleri selefininkine bir miktar benzeyen bir golemle savaşmaya hazır olun.
Öncü Kaplan: Kedimsi Çekicilik
Öncü Kaplan, Black Myth: Wukong'un en akılda kalıcı bosslarından biridir, çünkü kediler tartışmasız harikadır. Ayrıca, onu yenmek Parade büyüsünün kilidini açmanızı sağlayacaktır.
Kaplanın Yardımcısı: Tehlikeli Bir Muhafız
Öncü Kaplan'ı devirdikten sonra, Windrest Köyü'ne giden uçurum patikasını kullanabileceksiniz. Bu yolun sonunda, Kaplanın Yardımcısı dar bir köprüde nöbet tutacaktır. Bu dövüş sırasında dikkatli olun, çünkü boşluğa düşmek sizin için ölümcül olabilir. Öncü Kaplan'ın, listemizdeki bir sonraki bossun kilidini açmak için gerekli olan Eski Çıngırak Davulu adlı önemli bir anahtarı düşürdüğünü unutmayın.
Öfkeli Kaplan: Çılgın Bir Görev
Black Myth: Wukong'un bu bossu, karşılaşacağınız kaplanlar soyunun üçüncüsüdür. Kaplanın Yardımcısı'nı yenip Eski Çıngırak Davulu'nu elde ettikten sonra, onu bölgedeki üç alanda kullanmanız gerekecek. Ekran griye döndüğünde ve bir çocuk size seslendiğinde doğru yerde olduğunuzu anlayacaksınız.
En sonunda, bir kuyuya inebileceksiniz ve orada bu vahşi rakiple karşılaşacaksınız. Onun öfkeli saldırılarından ve kaya fırlatmalarından kaçınmaya hazır olun.
Not: Hem Kaplanın Yardımcısı hem de Öfkeli Kaplan size ruh yetenekleri kazandıracak, ancak Öncü Kaplan (Yaoguai Kral) hiçbirini sunmayacaktır.
Sarı Rüzgarın Kralı: Fırtınaların Efendisi
Bölüm 2'nin son bossu, çöl kumlarını kontrol ederek hortumlar ve rüzgar patlamaları yaratabilen devasa bir sıçan lorddur.
Sarılar Giymiş Silahtar: Gizli Bir Engel
Bu karakter, Sarhoş Domuz'a yardım ederken karşınıza çıkacak. Onu yenmek, Bölüm 2'nin gizli alanına erişim sağlayacak: Sahali Krallığı.
Öncü Kaplan: Kedinin Dönüşü
Doğru okudunuz, bu patron yeniden saldırıya geçiyor. Onunla Sahali Krallığı'nın gizli alanında bir kez daha karşı karşıya geleceksiniz.
Fuban: Devasa Bir Böcek
Bu muazzam böcek, Sahali Krallığı'nın gizli alanının final patronudur. Kum tepelerinden çıktığında dikkatli olun, çünkü sizi basit bir böcek gibi ezebilir. Yenildiğinde, "Wind Tamer" kabını ve böceklere özgü bir zırh setinin malzemelerini alacaksınız.

Bölüm 3: Buzul Krallıklar
Makak Şefi: Direngen Bir Rakip
Makak Şefi, Bölüm 3'te karşılaşacağınız ilk büyük patrondur. Daha doğrusu, bu seviye boyunca onunla birkaç kez karşı karşıya geleceksiniz.
Kang-Jin Loong: Semavi Bir Ejderha
İdilik bir manzara hayal edin: sakin bir çevreyle sarılı donmuş bir göl. Şimdi de üzerinize şimşekler yağdıran semavi bir ejderha hayal edin. Eğlenceli, değil mi?
Nilüfer Görüşü Kaptanı: Diriltici Bir Varlık
Bu tedirgin edici yaratık, Pagoda Krallığı'nda kendine bir sığınak kurmuştur. Etrafındaki tapınıcıların cesetlerini canlandırabilir ve size lazer ışınları yağdırabilir. Ayrıca diğer "kaptanlar" gibi, Pagoda Krallığı'nın muhafızlar ve mahkumlar görevinin bir parçasıdır.
Bilge Ses Kaptanı: Başka Bir Lazer Işını
Öncekiyle aynı şekilde, bu varlık da mor yerine altın rengi tonda lazer atışlarına düşkündür. Ayrıca Pagoda Krallığı görevi için gerekli olan önemli bir eşya düşürecektir.
Kang-Jin Star: Ejderhanın İnsan Formu
Semavi ejderhayı hatırlıyor musunuz? İşte şimdi insan formunda, elementlerin tam gücünü kanalize etmesine izin veriyor. Onunla Kaplumbağa Adası bölgesinde karşılaşacaksınız.
Chen Loong: Acı Suların Bekçisi
Acı Göl'ün kıyılarında karşılaşılan bu mini patron, Boyalı Krallık'ın tüccar merkezini açan bir yan görevle ilişkilidir.
Yin Kaplanı: Korkulası Bir Demirci
Yukarıdakiyle bağlantılı olarak, Black Myth: Wukong'un bu patronu, tüccar merkezinin NPC'lerinden biridir. Ayrıca zırh parçalarınızın nadirliğini yükseltebilen demircidir. Onu bir eğitim seansında yenmeyi başarırsanız, "Ebon Flow" dönüşüm gücünü elde edeceksiniz.
Yeşil Başlıklı Dövüşçü: Kavgacı Bir Keşiş
Bu patron aslında Acı Göl'e vardığınızdan itibaren birkaç kez karşılaştığınız gezgin keşiştir. Soğuktan titreyip bir ateşin sıcaklığını arayan aynı karakterdir. Görevinin sonunda, gerçek kavgacı doğasını ortaya çıkaracaktır. Onu ortadan kaldırmak size "Spell Binder" büyüsünü kazandıracaktır.
Kalpa Dalgası Kaptanı: Kanlı Bir Sel
Bu kaptan varlık, benzerleri kadar "lazer odaklı" olmayabilir, ancak kanla zehirlenmiş auralarını spamlamayı sever. Onu ortadan kaldırmak, Yeni Gürleyen Gök Gürültüsü Tapınağı'na giden yolu açacaktır.
Deniz Keşişi: Kaslı Bir Ahtapot
Bu adale yapılı ahtapot adam, Yeni Gürleyen Gök Gürültüsü Tapınağı'ndaki bir sunaktan çıkacak. Onu yenmek size "Hoarfrost" dönüşüm gücünü kazandıracaktır.
Sarı Kaşlar: Son Sınav
Bu, Bölüm 3'ün final patronudur. Saldırıları yavaş ve önceden haber verilse de, yıldırım gibi büyülere sahiptir. Bunun çeşitli mekanikleri içeren çok aşamalı bir karşılaşma olduğunu unutmayın.

Bölüm 4: Örümceğin Ağları
İkinci Kızkardeş: Zehirli Bir Başlangıç
Adı İkinci Kızkardeş olsa da, aslında dördüncü bölümün ilk boss'udur. Mantıklı, değil mi? Her ne olursa olsun, zehirli saldırılarına dikkat edin.
Kadim Tutku Kurdu: Şaşırtıcı Bir Ödül
Black Myth: Wukong'un bu boss'u özellikle dikkate değerdir, çünkü Proto Kurt adı verilen kilit bir eşya düşürür. Boyalı Krallık'ın merkezine geri dönerseniz, onu Pirinç Kozaları ile besleyebilir, büyümesini sağlayabilir ve kendinize benzersiz bir ruh becerisi kazandırabilirsiniz.
Buda'nın Sağ Eli: Devasa Bir Engel
Unutuluş Uçurumu'ndaki güzergah noktasına ulaştığınızda, dar koridorda ileri geri hareket eden bu son derece uzun el tarafından kuşatılacaksınız.
Zhu Bajie (Küçük Göksel Kurbağa): Sinsi Bir Yoldaş
Küçük Göksel Kurbağa, kampanyanın büyük bir bölümünde sadık yoldaşınız olacak. Ancak büyülü bir lanet onu geçici olarak size karşı dönmeye itecektir. Bu durum, Ağlı Mağara'da iki çatışmaya yol açacaktır: biri Ölümsüzlük Kulübesi'nde, diğeri Arındırıcı Kaynak'ta.
Mor Örümcek: Örümceklerin Kraliçesi
Bu bölge örümceklerle dolup taşıyor... ve kraliçeleri şu ana kadarki en zorlu meydan okumanızı temsil ediyor. Ayrıca bu boss alt edildikten sonra unutulmaz bir sahne sizi bekliyor.
Yüz Gözlü Taocu Üstat: Epik Bir Çatışma
Bölüm 4'ün son boss'u, ürkütücü derecede etkili yeteneklere sahiptir. Bu savaşın başında birkaç müttefikin yardımından faydalansanız da, onlar ona karşı koyamayacak ve kısa süre sonra yalnız kalacaksınız.

Bölüm 4 - Gizli Bölge: Mor Bulutlar Dağı
Zehir Taocusu: Kutsal Alanın Anahtarı
Bölüm 4'ün gizli bölgesi olan Mor Bulutlar Dağı'nı keşfetmeyi düşünüyorsanız, ilk göreviniz Zehir Taocusu'nu alt etmek olacak. İlk karşılaşma Kırık Yeşim Havuzu'nda gerçekleşir, bir sonraki ise Tapınak Girişi'nden belirli bir mesafede yaşanır.
Akrep Lord: Kibirli Bir Bekçi
Mor Bulutlar Dağı'nın gizli bölgesine ulaştığınızda, sizi kavanozlara dokunmamanız konusunda uyaracak bu kibirli düşmanla karşılaşacaksınız. Bir tanesini bile kırarsanız, onunla savaşmaktan başka çareniz kalmayacak.
Mi Taocusu: Sahte Bir Görünüm
Bu karakter, yardımınıza ihtiyaç duyan iyi niyetli biri gibi davranır. Ancak sonunda gerçek niyetlerini ortaya çıkaracaktır. Onun işine son vermek size "Mor Dolu" dönüşüm gücünü kazandıracaktır.
Alacakaranlık Peçesi: Canavarımsı Bir Melez
Buzağı ile melez bu iskelet akbaba, Mor Bulutlar Dağı'nın gizli bölgesindeki son boss'tur. İlk bakışta pek de tehditkar görünmeyebilir, ancak bu çatışmanın ikinci evresinde yetenekleri lanetli kanla dolacaktır.

Bölüm 5: Alevli Dağlar
Sağlam Solgun Balta: Beklenmedik Bir Müttefik
Bu Boğa General, Bölüm 5'te karşılaşacağınız ilk mini-boss'tur. Kısa süre sonra, aslında size verilecek bir görevi olan dost canlısı bir NPC olduğunu öğreneceksiniz.
Beş Element Arabaları: Zorlu Bir Görev
Solgun Baltalı Adam görevi, bölgedeki Beş Element Arabalarını yok etmeyi içerir. Çoğunun alevli soluklar ve havan topu bombardımanları gibi benzer yetenekleri vardır.
Rüzgar Gibi Çevik ve Ateş Gibi Tetikte: Korkutucu Bir İkili
Bu, Bölüm 5'teki ilk iki karşı bir çatışmanız. Bu karşılaşmayı özellikle eğlenceli kılan şey, Ateş Gibi Tetikte'nin ağırlıklı olarak yerde yuvarlanarak alev kusması, Rüzgar Gibi Çevik'in ise şeytani uçan kafasının bu alevleri yönlendirebilmesi ve sizi geçerken yakabilmesidir.
Bulutlu Sis ve Sisli Bulut: Bir Başka İkili Meydan Okuma
İşte size karşı dezavantajlı bir başka iki karşı bir çatışma; bu sefer bir mini-boss çiftiyle karşı karşıyasınız. Dövüş, buz büyüleri fırlatan Sisli Bulut'a karşı başlar, ardından o size yakın dövüşte saldıracak olan Bulutlu Sis'i çağırır. Sonrasında ikisi sizi rahatsız etmek için sürekli yer değiştirecektir.
Yanan Dağların Bekçisi ve Yin-Yang Balıkları: Huzurlu Bir Boyut
Bu keşiş sizi huzurlu bir boyutta karşısına çıkarıyor, ancak çok geçmeden çantasında bazı acımasız hileler olduğunu öğreneceksiniz. Bunlar arasında gölge askerler çağırması ve ikinci aşama için devasa bir balığa dönüşmesi yer alıyor.
Kızıl Çocuk ve Yaksha Kral: Nihai Sınav
Bölüm 5'in son boss'u, Boğa Kral ile Demir Yelpaze Prensesi'nin oğlu olan Kızıl Çocuk'tan başkası değildir. Sizi hızla kül edebilecek pek çok alevli saldırı beklemeniz doğaldır. İkinci formu olan Yaksha Kral'a gelince, düzensiz saldırı desenleri nedeniyle bu daha da kaotik bir dövüştür.
Yukarısı Aşağısını Alır, Aşağısı Yukarısını Alır: Gizli Bir Meydan Okuma
Beş Element Arabalarını yok ederek Solgun Baltalı Adam görevini tamamlamayı başarırsanız, Bölüm 5'in gizli alanı olan Bishui Mağarası'nın kilidini açacaksınız. Bu, dağ zirvesinin "normal" krallığında kaçtığınız dikenli topu oluşturan iki savaşçının rakipleriniz olduğu bir başka iki karşı bir çatışmadır.
Bishui Altın Gözlü Canavar: Volkanın Kalbi
Bu Black Myth: Wukong boss'u, Bölüm 5'in gizli alanındaki hedefinizi sonuçlandırır. Çatışma bir volkanik mağaranın derinliklerinde geçer ve bu yaratık alev kusmayı sever. Sizi doğrudan erimiş lavın içine fırlatabildiği kapma saldırısına dikkat edin. Can puanı kaybetmeye devam ederken bundan kurtulmak zorunda kaldığınızı hayal edin.

Bölüm 6: Göksel Krallıklar
Yüce Müfettiş: Özel Kafalı Bir Melek
Bu, Bölüm 6'daki ilk gerçek sınavınız. Evet, kafası yerine eli olan meleksi bir varlık ve ayrıca kafasına göre size fırlatabileceği alevli bir tekerlek üzerinde yolculuk ediyor.
Altın Zırhlı Gergedan: Kalın Bir Deri
Bu, Maymun Kral'ın efsanevi zırh setini toplarken karşılaşacağınız ilk efsanevi canavardır. Kalın derisi onu hafif saldırılara karşı dayanıklı kılar, bu yüzden boynuzunu güçlü bir saldırıyla kırmanız gerekecek.
Bulut Yürüyen Geyik: Buzul Bir Zarafet
Bir sonraki rakibiniz, ilerlemenizi engellemek için buz ve rüzgar kullanan görkemli bir geyik. Bu sakin ortama aldanmayın, çünkü kana bulanmış çılgın bir cesede dönüşecektir.
General Feng-Tail: Eşsiz Bir Meydan Okuma
Black Myth: Wukong'daki bu boss karşılaşması türünün tek örneğidir, çünkü gerçekte bir dövüş söz konusu değildir. Bu, özniteliklerinizin devreye girdiği bir istatistik testidir daha çok. Daha fazlasını Feng-Tail Generali'ne dair özel kılavuzumuzda öğreneceksiniz.
Zümrüt Kollu Peygamberdevesi: Ölümcül Bir Dans
Bu dövüş, burada bozmak istemediğimiz özgün bir mekânda geçer. Hızlı kesişlerine ve dönen hareketlerine karşılık vermeye hazırlanın.
Su-Ahşap Canavarı: Doymaz Bir Su Aygırı
Bu muazzam su aygırı gölün batı ucunda yaşar. Karakterinizi bir çırpıda yutmadan önce suya dalmayı sever.
Zehirli Şefler: Ölümcül Bir Tehlike
Bu bölgede birden fazla mini-boss olan Zehirli Şefler ortalıkta dolaşır ve aynı anda patlayıcı yeşil kabuk fırlatmak gibi benzer yeteneklere sahiptir. Birbirlerine çok yaklaşırlarsa, karakteriniz sivri uçlu hasarlar altında anında can verebilir.
Lang-Li-Guhh-Baw: Bir Taş Kurbağası
Oyunda altı kurbağa mini-boss bulunur. Bu özel yaratıkla 6. Bölüm'de karşılaşılabilir ve taşa dayalı bir sekme yeteneğine sahiptir.
Taşların Oğlu: Sakin Bir Muhafız
Bu golem gölün üzerine bakan bir uçurumda uzanır. Otomatik olarak saldırmayacaktır, bu yüzden ona birkaç kez vurmanız gerekecek.
Shigandang Devi: Canlanmış Bir Kaya
6. Bölüm'de Huaguo Dağı'nı keşfederken, ortasında muazzam bir kaya oluşumu bulunan bir alana çıkan dar bir kanyon fark edeceksiniz. Ve tabii ki, bu kaya Shigandang Devi olarak bilinen boss'a dönüşecektir. Kükreyerek Takla Bulutunuzu bile kaybettirecek ve sizi doğrudan yere düşürecektir.
Taş Maymun: Nihai Sınav
Black Myth: Wukong'un final boss'una geliyoruz, hiçbir eksiği olmayan Maymun Kral'ın kendisi, ya da daha doğrusu onun boş kabuğu. Bu bölümün tamamı gerçek bir zorluk teşkil ediyor, çünkü her biri iki aşamalı iki farklı karşılaşma bulunuyor. Bu dövüşte önce yalnız Taş Maymun'la karşı karşıya gelirsiniz. Ardından, ikinci aşamada, farklı elemental güçler kullanan iki tanesiyle baş etmeniz gerekecek.

Büyük Bilge'nin Kırık Kabuğu: Doruk Nokta
Aynı boss'lar için tek satır söz vermiştik, ama bu son karşılaşma özel. Taş Maymun yenildikten sonra, Büyük Bilge'nin kendisiyle karşı karşıya geleceksiniz. İlk aşama kolay görünebilir, ama ikincisi sizi şaşırtacak. Büyük Bilge gücünün zirvesinde olacak, Kaderli olan ise bir bakıma biraz eksik kalacak. Alışılmadık derecede hızlı saldırı animasyonları ve uyum sağlamanız gereken çoklu değişimler, Elden Ring: Shadow of the Erdtree'nin finalini bile anımsatıyor.
Her ne olursa olsun, bu Black Myth: Wukong boss kılavuzumuzu sonlandırıyor. Görebileceğiniz gibi, kampanya boyunca pek çok düşman azminizi sınayacak. Maymun Kral olmayı başarabilecek misiniz, yoksa efsaneniz zamanın kumlarında mı kaybolacak?
Aynı konu üzerine:
Black Myth Wukong İncelemesi, hayalden gerçeğe
Black Myth Wukong'da hızlı yolculuk
Black Myth Wukong'da duruş değiştirme ve yenilerinin kilidini açma kılavuzu
Black Myth Wukong'daki Çıngırak-Davul görevi
Black Myth Wukong ön sipariş bonuslarını nasıl alırsınız
Bu makaleyi paylaş
Black Myth: Wukong'da sizi en çok hangi tür boss korkutuyor?
Sıkça sorulan sorular
Black Myth: Wukong'da gerçekten kaç boss var?
Erlang Shen gerçekten zorlu bir rakip mi?
Bossları yenerek ne kazanırım?
Her bölümde gizli bosslar var mı?
Öne çıkanlar
- Oyun, orijinal Batı'ya Yolculuk romanındaki 81 sınava bir gönderme olarak 81 farklı boss içeriyor.
- Yenilen her boss, oyuncuyu dönüşüm güçleri, büyüler veya ilerlemek için gerekli eşyalarla ödüllendiriyor.
- Karşılaşmalar kampanya bölümüne göre mantıksal olarak düzenlenmiş, gizli bosslar ise her bölümün sonunda listelenmiş.
- Sığır Bekçisi ve Erlang Shen gibi ilk bosslar, gerçek zorluklardan önce oyun mekaniklerine giriş niteliği taşıyor.
- Öncü Kaplan gibi akılda kalıcı bosslar özel ödüller sunuyor ve yolculuğun önemli aşamalarını işaret ediyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Black Myth Wukong oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series