Black Myth Wukong: Ostateczny przewodnik po 81 bossach!
Źródło: Playnews

Black Myth Wukong: Ostateczny przewodnik po 81 bossach!

Alexandre Alexandre Jollier
Obserwuj nas na

W skrócie

Black Myth: Wukong stawia przed graczem kolosalne wyzwanie w postaci 81 bossów, z których każdy oferuje unikalne nagrody i moce transformacji. Ten kompletny przewodnik pozwala opanować każdą epicką konfrontację, ułożoną według rozdziałów, od prologu do samego serca tej przygody inspirowanej słynnym chińskim powieściowym klasykiem.

W tej epickiej opowieści inspirowanej słynnym powieścią chińskiej literatury "Podróż na Zachód", gracze wcielają się w legendarnego bohatera stojącego w obliczu niezliczonych, groźnych wyzwań. Przygotujcie się na starcie z całą plejadą imponujących bossów, każdy bardziej zajadły niż poprzedni, w emocjonującej podróży przez mistyczne królestwa. Nasz szczegółowy przewodnik odkryje przed Wami sekrety tych tytanicznych konfrontacji, pomagając zwyciężyć nawet najbardziej wytrzymałych przeciwników.

Mnogość Epickich Konfrontacji

Inspirowana klasyczną powieścią, Black Myth: Wukong proponuje nie mniej niż 81 bossów – ukłon w stronę 81 prób, które bohater musi przejść, aby osiągnąć Oświecenie. Choć ta liczba może na pierwszy rzut oka wydawać się zniechęcająca, wiernie odzwierciedla bogactwo oryginalnego dzieła, pełnego niezliczonych potworów i wrogich istot. Wasza heroiczna wyprawa poprowadzi Was przez różnorodne krainy, usiane zadaniami pobocznymi i sekretami do odkrycia, w trakcie realizacji ostatecznego wyzwania: pokonania tych groźnych przeciwników.

Uporządkowana Struktura

Aby najlepiej poprowadzić Was przez tę epicką przygodę, nasz przewodnik po bossach w Black Myth: Wukong jest zorganizowany w logiczny i przejrzysty sposób:

  • Starcia obejmujące kilka faz lub spotkań zostały zgrupowane w jeden wpis.
  • Uwzględniliśmy walki, które pozwalają zdobyć moce transformacji.
  • Choć niektórzy wrogowie mogą przyznać Wam duchy (zdolności szybkiej metamorfozy), większość z nich jest omówiona w naszym dedykowanym przewodniku po umiejętnościach związanych z duchami.
  • Ci przeciwnicy są sklasyfikowani według rozdziału kampanii, a sekretni bossowie każdego rozdziału pojawiają się na końcu odpowiedniej sekcji.

Erlang Shen: Wtajemniczenie

Pierwszym bossem, z którym się zmierzycie, jest nie kto inny jak Erlang Shen. Jednak to starcie, które odbywa się podczas prologu, służy bardziej jako tutorial niż prawdziwe wyzwanie. Idealny sposób, by zapoznać się z mechanikami gry, zanim zanurzycie się w akcję.

Black Myth Wukong: Ostateczny przewodnik po 81 bossach!

Rozdział 1: Zaczątki Legendy

Strażnik Bydła: Pierwsze Łatwe Zwycięstwo

Pierwszy prawdziwy boss kampanii, Strażnik Bydła, stanowi jedynie niewielką przeszkodę. Nauczycie się nawet zaklęcia Unieruchomienia, które ułatwi jego pokonanie.

Guangzhi: Rozpalcie Płomienie Metamorfozy

Pokonując tego demonicznego wilka, zdobędziecie moc transformacji "Red Tides", pozwalającą przyjąć postać wilka uzbrojonego w płonącą halabardę.

Lingxuzi: Strażnik Świątyni

Ten biały wilk uczynił swoją kryjówkę w Świątyni Guanyin. Pokonanie tej bestii będzie niezbędne, aby przejść do następnego regionu.

Szlachetny Białoszaty: Gadzi Przeciwnik

Ta istota, pół-człowiek, pół-wąż (naga), czeka na Was na Mokradłach Białej Mgły. Pokonanie jej pozwoli zdobyć Zęb z Jadeitu, przedmiot niezbędny do wykucia Waszej pierwszej ulepszonej broni.

Król Czarnego Wiatru: Nieuchwytny Kolos

Ten imponujący kolos lubi teleportować się w gęstym czarnym obłoku. Pokonanie go da Wam zaklęcie Marszu na Obłokach.

Czarny Niedźwiedź Guai: Finałowy Boss Rozdziału

Ten masywny niedźwiedź stanowi ostatnią przeszkodę Rozdziału 1. Uwaga na jego ataki przewrotem i skokiem!

Jinchi Starszy: Ukryte Wyzwanie

Kiedy uzyskacie dostęp do sekretnej strefy Rozdziału 1, Starożytnej Świątyni Guanyin, będziecie mogli zmierzyć się z tym mnichem otoczonym przez nieumarłych, którzy mogą go leczyć, jeśli podejdą zbyt blisko. Pokonanie go nagrodzi was Ognioodpornym Płaszczem, cennym naczyniem.

Black Myth Wukong: Ostateczny przewodnik po 81 bossach!

Rozdział 2: Faliste Piaski Pustyni

Król Falistych Piasków i Drugi Książę Szczur

Technicznie rzecz biorąc, zmierzycie się tu jedynie z Drugim Księciem Szczurem, gdyż Król Falistych Piasków ograniczy się do ostrzeliwania was ze swojego piedestału.

Pierwszy Książę Falistych Piasków

To stworzenie pożre Króla Falistych Piasków, gdy tylko dotrzecie do jego kryjówki. Unikajcie jego szerokich zamaszystych ataków, aby odnieść zwycięstwo.

Matka Kamieni: Kryształowy Golem

Tego golema z niebieskimi kryształami można odnaleźć w systemie jaskiń w pobliżu Rockrest Flat. Jego pokonanie przyniesie wam Esencję Kamienia, przedmiot niezbędny do jednego z zadań pobocznych.

Kamienny Człowiek: Klątwa do Zdjęcia

Ta istota została przeklęta i będzie potrzebować waszej pomocy. Wykonanie jego zadania nagrodzi was mocą przemiany "Azure Dust". Aby dowiedzieć się więcej, zajrzyjcie do naszego przewodnika poświęconego zadaniu Kamiennego Człowieka.

Kamienna Straż Przednia: Mineralny Strażnik

Tego golema można spotkać w pobliżu Rockrest Flat. Jego umiejętności obejmują rzucanie głazami oraz ataki obszarowe skierowane w ziemię.

Shigandang: Ukryte Duże Wyzwanie

Ten boss jest częścią zadania pobocznego, które wymaga zebrania sześciu Oczu Buddy w Rozdziale 2. Po wykonaniu tego zadania będziecie mogli umieścić je w wielkim reliefie o wielu twarzach (ogromnej skale) na arenie, na której walczyliście z Kamienną Strażą Przednią. Przygotujcie się na walkę z golemem zadającym druzgocące ciosy, którego schematy ataku przypominają nieco te jego poprzednika.

Tygrys Straży Przedniej: Kocia Charyzma

Tygrys Straży Przedniej jest jednym z najbardziej pamiętnych bossów w Black Myth: Wukong, po prostu dlatego, że koty są bezsprzecznie genialne. Co więcej, jego pokonanie pozwoli wam odblokować zaklęcie Parady.

Akolita Tygrysa: Niebezpieczny Strażnik

Po pokonaniu Tygrysa Straży Przedniej będziecie mogli obrać ścieżkę wzdłuż klifu prowadzącą do Osady Windrest. Na końcu tej drogi Akolita Tygrysa będzie stał na straży wąskiego mostu. Zachowajcie ostrożność podczas tej walki, ponieważ upadek w przepaść może okazać się dla was zgubny. Zauważcie, że Tygrys Straży Przedniej upuszcza kluczowy przedmiot, Stary Grzechoczący Bęben, niezbędny do odblokowania kolejnego bossa z naszej listy.

Rozwścieczony Tygrys: Szalone Zadanie

Ten boss z Black Myth: Wukong jest trzecim w linii tygrysów, z którymi się zmierzycie. Po pokonaniu Akolity Tygrysa i zdobyciu Starego Grzechoczącego Bębna, będziecie musieli użyć go w trzech miejscach regionu. Będziecie wiedzieć, że jesteście we właściwym miejscu, gdy ekran stanie się szarawy, a dziecko na was zawoła.

Na samym końcu będziecie mogli zejść do studni, gdzie spotkacie tego zaciekłego przeciwnika. Przygotujcie się na unikanie jego wściekłych ataków oraz rzucanych głazów.

Uwaga: Zarówno Akolita Tygrysa, jak i Rozwścieczony Tygrys nagrodzą was umiejętnościami duchowymi, ale Tygrys Straży Przedniej (Król Yaoguai) nie zaoferuje żadnej.

Król Żółtego Wiatru: Władca Burz

Ostatni boss Rozdziału 2 to ogromny władca szczurów, zdolny kontrolować piaski pustyni, aby tworzyć tornada i porywy wiatru.

Giermek w Żółtym Odzieniu: Ukryta Przeszkoda

Ta postać stanie na twojej drodze, gdy pomożesz Pijanemu Odyńcowi. Pokonanie go otworzy dostęp do sekretnej strefy Rozdziału 2: Królestwa Sahali.

Tygrys Awangardy: Powrót Kota

Dobrze przeczytaliście, ten boss wraca do akcji. Zmierzycie się z nim ponownie w sekretnej strefie Królestwa Sahali.

Fuban: Gigantyczny Skarabeusz

Ten kolosalny skarabeusz jest ostatnim bossem sekretnej strefy Królestwa Sahali. Uważajcie, gdy wynurzy się z wydm piaskowych, bo może zgnieść was jak pospolitego robaka. Po jego pokonaniu otrzymacie naczynie "Wind Tamer", a także materiały na zestaw zbroi wzorowanej na insektach.

Black Myth Wukong: Ostateczny przewodnik po 81 bossach!

Rozdział 3: Zamarznięte Królestwa

Wódz Makak: Uparty Przeciwnik

Wódz Makak to pierwszy wielki boss, z którym zmierzycie się w Rozdziale 3. Precyzując, będziecie z nim walczyć wielokrotnie w trakcie tego poziomu.

Kang-Jin Loong: Niebiański Dragon

Wyobraźcie sobie idylliczny krajobraz: zamarznięte jezioro otoczone spokojnym otoczeniem. A teraz wyobraźcie sobie niebiańskiego drakona zsyłającego na was deszcz błyskawic. Zabawne, prawda?

Kapitan Wizja Lotosu: Istota Reanimująca

To niepokojące stworzenie założyło swoją nornicę w Królestwie Pagody. Może ożywiać ciała wielbicieli otaczających je i zasypywać was promieniami laserowymi. Ponadto, jak inni "kapitanowie", jest częścią zadania strażników i więźniów Królestwa Pagody.

Kapitan Mądry Głos: Kolejny Laser

Podobnie jak poprzedni, ten podmiot uwielbia strzały laserowe, lecz w odcieniu złotym, a nie fioletowym. Po jego pokonaniu upuści też kluczowy przedmiot wymagany do zadania w Królestwie Pagody.

Kang-Jin Star: Ludzka Forma Dragona

Pamiętacie niebiańskiego drakona? Oto on w ludzkiej postaci, co pozwala mu w pełni kanalizować moc żywiołów. Zmierzycie się z nim w regionie Wyspy Żółwia.

Chen Loong: Strażnik Gorzkich Wód

Spotkany na brzegach Gorzkiego Jeziora, ten mini-boss jest związany z zadaniem pobocznym odblokowującym hub kupiecki Malowanego Królestwa.

Tygrys Yin: Groźny Kowal

W związku z powyższym, ten boss z Black Myth: Wukong jest niczym innym jak jednym z NPC-ów hubu kupieckiego. To również kowal zdolny ulepszyć rzadkość waszych elementów zbroi. Jeśli zdołacie go pokonać podczas sesji treningowej, otrzymacie moc transformacji "Ebon Flow".

Wojownik w Zielonym Nakryciu Głowy: Wojowniczy Mnich

Ten boss to w rzeczywistości mnich-poszukiwacz przygód, którego napotkaliście już kilka razy od przybycia do Gorzkiego Jeziora. To ta sama postać, która trzęsła się z zimna i poszukiwała ciepła ogniska. Po zakończeniu jego zadania, ujawni swoją prawdziwą, wojowniczą naturę. Wyeliminowanie go da wam czar "Spell Binder".

Kapitan Falowanie Kalpy: Krwawy Nurt

Ten podmiot-kapitan może nie być tak "skoncentrowany na laserach" jak jego pobratymcy, ale uwielbia spammować swoją aurę zatrutą krwią. Wyeliminowanie go otworzy drogę do Nowej Świątyni Grzmiącego Gromu.

Mnich Morza: Umięśniona Ośmiornica

Ten wyprostowany mężczyzna-ośmiornica z rozbudowaną muskulaturą wynurzy się z ołtarza w Nowej Świątyni Grzmiącego Gromu. Pokonanie go nagrodzi was mocą transformacji "Hoarfrost".

Żółte Brwi: Ostateczna Próba

To ostatni boss Rozdziału 3. Choć jego atak są powolne i łatwe do przewidzenia, dysponuje on błyskawicznymi czarami. Zwróćcie uwagę, że to starcie wieloetapowe, integrujące różnorodne mechaniki.

Black Myth Wukong: Ostateczny przewodnik po 81 bossach!

Rozdział 4: Pajęcze Sieci

Druga Siostra: Trujący Początek

Nazywa się Druga Siostra, ale w rzeczywistości jest pierwszym bossem czwartego rozdziału. Logiczne, prawda? W każdym razie, uważaj na jej zatrute ataki.

Prastary Robak Namiętności: Zaskakująca Nagroda

Ten boss z Black Myth: Wukong jest szczególnie godny uwagi, ponieważ zrzuca kluczowy przedmiot zwany Proto Robakiem. Jeśli wrócisz do centrum Malowanego Królestwa, będziesz mógł karmić go Kokonami Ryżowymi, sprawiając, że urośnie i przyzna ci unikalną umiejętność ducha.

Prawa Ręka Buddy: Monumentalna Przeszkoda

Docierając do punktu kontrolnego Klifu Zapomnienia, zostaniesz zaatakowany przez tę niezwykle długą rękę, która porusza się tam i z powrotem w wąskim korytarzu.

Zhu Bajie (Mały Niebiański Ropuch): Podstępny Towarzysz

Mały Niebiański Ropuch będzie twoim wiernym towarzyszem przez dużą część kampanii. Jednak magiczne przekleństwo chwilowo zmusi go do zwrócenia się przeciwko tobie. Doprowadzi to do dwóch starć w Jaskini Sieci: jednego w Chacie Nieśmiertelności i drugiego w Oczyszczającym Źródle.

Fioletowy Pająk: Królowa Pajęczaków

Ten region roi się od... pająków, a ich królowa stanowi twoje najtrudniejsze wyzwanie do tej pory. Zresztą, po pokonaniu tego bossa czeka na ciebie pamiętna sekwencja.

Daoistyczny Mistrz o Stu Oczach: Epickie Starcie

Ostatni boss Rozdziału 4 posiada niezwykle skuteczne zdolności. Chociaż na początku tej walki będziesz mieć wsparcie kilku sojuszników, nie dorównają mu i wkrótce zostaniesz sam.

Black Myth Wukong: Ostateczny przewodnik po 81 bossach!

Rozdział 4 - Strefa Sekretna: Góra Fioletowych Chmur

Daoista Trucizny: Klucz do Sanktuarium

Jeśli planujesz odkryć sekretną strefę Rozdziału 4, Górę Fioletowych Chmur, twoim pierwszym zadaniem będzie wyeliminowanie Daoisty Trucizny. Pierwsze spotkanie ma miejsce w Basenie Rozbitego Jadeitu, a kolejne odbywa się w pewnej odległości od Wejścia do Świątyni.

Władca Skorpionów: Aroganckii Strażnik

Gdy dotrzesz do sekretnej strefy Góry Fioletowych Chmur, natkniesz się na tego aroganckiego przeciwnika, który ostrzeże cię przed dotykaniem dzbanów. Jeśli zniszczysz choćby jeden z nich, nie będziesz miał innego wyboru, jak z nim walczyć.

Daoista Mi: Fałszywe Oblicze

Ta postać podaje się za dobrego człowieka, który potrzebuje twojej pomocy. Jednak w końcu ujawni swoje prawdziwe zamiary. Położenie kresu jego działaniom przyniesie ci moc transformacji "Fioletowy Grad".

Zasłona Zmierzchu: Potworna Hybryda

Ten szkieletowy sęp będący hybrydą z cielakiem jest ostatnim bossem sekretnej strefy Góry Fioletowych Chmur. Na pierwszy rzut oka może nie wydawać się szczególnie groźny, ale druga faza tego starcia sprawi, że jego zdolności przesiąkną przeklętą krwią.

Black Myth Wukong: Ostateczny przewodnik po 81 bossach!

Rozdział 5: Płonące Góry

Solidna Blada Siekiera: Nieoczekiwany Sojusznik

Ten Generał Byk jest pierwszym mini-bossem, którego napotkasz w Rozdziale 5. Wkrótce dowiesz się, że w rzeczywistości jest to przyjazny NPC, który ma dla ciebie zadanie do wykonania.

Rydwany Pięciu Żywiołów: Trudna Misja

Zadanie Krzepkiego z Bladym Toporem polega na zniszczeniu Rydwanów Pięciu Żywiołów w regionie. Większość z nich ma podobne zdolności, takie jak ogniste tchnienia i bombardowania moździerzowe.

Chyży jak Wiatr i Czujny jak Ogień: Groźny Duet

To wasze pierwsze starcie dwa na jednego w Rozdziale 5. Tym, co czyni to spotkanie szczególnie ciekawym, jest fakt, że Czujny jak Ogień porusza się głównie po ziemi, zionąc płomieniami, podczas gdy Chyży jak Wiatr, demoniczna latająca głowa, może kanalizować te płomienie, parząc was przy okazji.

Mglisty Obłok i Obłoczna Mgła: Kolejne Wyzwanie we Dwoje

Oto kolejne niekorzystne starcie dwa na jednego, tym razem przeciwko parze mini-bossów. Walka zaczyna się przeciwko Mglistej Mgle, która rzuca zaklęcia lodu, zanim przywoła Obłoczną Mgłę, atakującą was w zwarciu. Później oboje będą się nieustannie zmieniać, aby was dręczyć.

Strażnik Płonących Gór i Ryby Yin-Yang: Spokojny Wymiar

Ten mnich rzuca wam wyzwanie w spokojnym wymiarze, ale szybko odkryjecie, że ma w zanadrzu kilka podłych sztuczek. Należą do nich przywoływanie cienistych żołnierzy oraz przemiana w gigantyczną rybę podczas drugiej fazy.

Czerwony Chłopiec i Król Yaksha: Ostateczna Próba

Finałowym bossem Rozdziału 5 jest nie kto inny jak Czerwony Chłopiec, syn Króla Byka i Księżniczki Żelaznego Wachlarza. Możecie oczywiście spodziewać się licznych ognistych ataków, które szybko was spopielą. Co do jego drugiej formy, Króla Yaksha, jest to jeszcze bardziej chaotyczna walka ze względu na jego nieprzewidywalne wzorce ataków.

Góra Bierze Dół, Dół Bierze Górę: Ukryte Wyzwanie

Jeśli uda wam się ukończyć zadanie Krzepkiego z Bladym Toporem, niszcząc Rydwany Pięciu Żywiołów, odblokujecie sekretną strefę Rozdziału 5: Jaskinię Bishui. To kolejne starcie dwa na jednego, w którym waszymi przeciwnikami są dwaj wojownicy tworzący najeżoną kolczastą kulę, przed którą uciekaliście w „normalnym” królestwie na szczycie góry.

Złotooka Bestia Bishui: Serce Wulkanu

Ten boss z Black Myth: Wukong kończy wasz cel w sekretnej strefie Rozdziału 5. Starcie odbywa się w głębi wulkanicznej jaskini, a to stworzenie uwielbia zionąć płomieniami. Warto zwrócić uwagę na jego atak chwytający, dzięki któremu może rzucić was prosto do wrzącej lawy. Wyobraźcie sobie, że musicie się z tego otrząsnąć, tracąc przy tym wciąż punkty życia.

Black Myth Wukong: Ostateczny przewodnik po 81 bossach!

Rozdział 6: Niebiańskie Krainy

Najwyższy Inspektor: Anioł o Nietypowej Głowie

To wasz pierwszy prawdziwy sprawdzian w Rozdziale 6. Tak, to anielska istota z dłonią zamiast głowy, dosiadająca również płonącego koła, którym może rzucić wam prosto w twarz w przypływie kaprysu.

Złoty Opancerzony Nosorożec: Gruba Skóra

To pierwsza legendarna bestia, z którą się zmierzycie, kompletując mityczny zestaw zbroi Króla Małp. Jego gruba skóra sprawia, że jest odporny na lekkie ataki, więc będziecie musieli złamać jego róg potężnym uderzeniem.

Jeleń Kroczący po Chmurach: Lodowaty Wdzięk

Waszym kolejnym przeciwnikiem jest majestatyczny jeleń, który wykorzystuje lód i wiatr, by utrudnić wam postępy. Nie dajcie się zwieść tej spokojnej scenerii, ponieważ zmieni się on w szaleńczy, ociekający krwią kadłub.

Generał Feng-Tail: Wyjątkowe Wyzwanie

To starcie z bossem w Black Myth: Wukong jest unikatowe w swoim rodzaju, ponieważ nie jest to tak naprawdę walka. To raczej test statystyk, w którym w grę wchodzą Wasze atrybuty. Więcej dowiecie się z naszego dedykowanego przewodnika po Generale Feng-Tail.

Modliszka o Szmaragdowych Ramionach: Śmiertelny Taniec

Ta walka odbywa się w niezwykłym miejscu, którego nie chcemy tutaj zdradzać. Przygotujcie się na kontrowanie jej szybkich cięć i wirujących ruchów.

Bestia Wody-Drewna: Żarłoczny Hipopotam

Ten gigantyczny hipopotam mieszka na zachodnim skraju jeziora. Uwielbia zanurzać się pod wodę, zanim pochłonie Waszą postać w jednym kęsie.

Zatrute Wodzowie: Śmiertelne Zagrożenie

W tym regionie grasuje kilku Zatrutych Wodzów, mini-bossów, posiadających podobne umiejętności, takie jak jednoczesne miotanie eksplodującymi zielonymi strąkami. Jeśli znajdą się za blisko siebie, Wasza postać może zginąć natychmiastowo od obrażeń kolczastych.

Lang-Li-Guhh-Baw: Kamienna Żaba

W grze istnieje sześć żabich mini-bossów. Tę konkretną istotę można spotkać w Rozdziale 6, a posiada ona zdolność odbijania opartą na kamieniu.

Syn Kamieni: Spokojny Strażnik

Ten golem wypoczywa na klifie z widokiem na jezioro. Nie zaatakuje automatycznie, więc będziecie musieli uderzyć go kilka razy.

Gigant Shigandang: Ożywiona Skała

Podczas eksploracji Góry Huaguo w Rozdziale 6 zauważycie wąski wąwóz prowadzący do obszaru z ogromną formacją skalną w centrum. I oczywiście ta skała przekształci się w bossa znanego jako Gigant Shigandang. Ryknie on nawet, powodując zniknięcie Waszego Fikającego Obłoku i sprawiając, że spadniecie prosto na ziemię.

Kamienna Małpa: Ostateczna Próba

Docieramy do ostatniego bossa Black Myth: Wukong, nie mniej niż samego Króla Małp, a właściwie jego pustej powłoki. Cała ta sekcja jest sama w sobie prawdziwym wyzwaniem, ponieważ mamy do czynienia z dwoma odrębnymi starciami, każde z dwiema fazami. Ta walka najpierw stawia Was przeciwko samej Kamiennej Małpie. Następnie, w drugiej fazie, będziecie musieli stanąć przed dwiema z nich, korzystającymi z różnych żywiołowych mocy.

Black Myth Wukong: Ostateczny przewodnik po 81 bossach!

Rozbita Skorupa Wielkiego Mędrca: Apogeum

Obiecaliśmy jedną linię dla tych samych bossów, ale to ostatnie starcie jest wyjątkowe. Po pokonaniu Kamiennej Małpy staniecie do walki z samym Wielkim Mędrcem. Początkowa faza może wydawać się łatwa, ale druga Was zszokuje. Wielki Mędrzec będzie u szczytu swojej mocy, podczas gdy Wybraniec będzie nieco osłabiony (w pewnym sensie). Absurdalnie szybkie animacje atakow i liczne zmiany, do których będziecie musieli się przystosować, przywodzą na myśl nawet zakończenie Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

Tak czy inaczej, to zamyka nasz przewodnik po bossach Black Myth: Wukong. Jak widzicie, wielu wrogów wystawi Waszą wytrwałość na próbę podczas całej kampanii. Czy zdołacie stać się Królem Małp, czy Wasza legenda zostanie zapomniana w piaskach czasu?

Na ten sam temat:

Test Black Myth Wukong, od marzenia do rzeczywistości

Szybka podróż w Black Myth Wukong

Przewodnik dotyczący zmiany postawy i odblokowywania nowych w Black Myth Wukong

Zadanie Grzechotki-Bębna w Black Myth Wukong

Jak odebrać bonusy za przedzamówienie Black Myth Wukong

Udostępnij ten artykuł

Który typ bossa najbardziej Cię przeraża w Black Myth: Wukong?

Najczęstsze pytania

Ile bossów naprawdę jest w Black Myth: Wukong?
Gra liczy w sumie 81 bossów, co jest liczbą oddającą hołd 81 próbom, które bohater musi przezwyciężyć w oryginalnej powieści Podróż na Zachód, aby osiągnąć Oświecenie.
Czy Erlang Shen jest naprawdę trudny do pokonania?
Nie, Erlang Shen jest pierwszym bossem prologu i służy głównie jako tutorial, pomagający zapoznać się z mechanikami gry, a nie jako prawdziwe wyzwanie.
Co otrzymuję za pokonanie bossów?
Każdy boss oferuje zróżnicowane nagrody: moce transformacji, specjalne zaklęcia, przedmioty niezbędne do ulepszenia ekwipunku lub umiejętności duchowe umożliwiające szybkie metamorfozy.
Czy w każdym rozdziale są sekretni bossowie?
Tak, każdy rozdział zawiera ukrytych bossów dostępnych poprzez sekretne obszary lub zadania pobocznie, wymienionych na końcu każdej sekcji przewodnika, aby ułatwić postęp.

Najważniejsze informacje

  • Gra zawiera 81 odrębnych bossów, co jest ukłonem w stronę 81 prób z oryginalnej powieści Podróż na Zachód.
  • Każdy pokonany boss nagradza gracza mocami transformacji, zaklęciami lub przedmiotami niezbędnymi do dalszego postępu.
  • Konfrontacje są logicznie uporządkowane według rozdziałów kampanii, a sekretni bossowie są wymienieni na końcu każdej sekcji.
  • Pierwsi bossowie, tacy jak Strażnik Wołów i Erlang Shen, służą jako wprowadzenie do mechanik gry przed prawdziwymi wyzwaniami.
  • Pamiętni bossowie, tacy jak Tygrys Straży Przedniej, oferują specjalne nagrody i wyznaczają ważne etapy podróży.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły