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Black Myth Wukong: Der ultimative Guide zu den 81 Bossen!
Kurz gefasst
Black Myth: Wukong bietet eine gewaltige Herausforderung mit 81 Bossen, die es zu bekämpfen gilt, wobei jeder einzigartige Belohnungen und Verwandlungskräfte bietet. Dieser umfassende Guide ermöglicht es euch, jeden epischen Kampf zu meistern, gegliedert nach Kapiteln, vom Prolog bis ins Herz dieses vom berühmten chinesischen Roman inspirierten Abenteuers.
In diesem epischen Abenteuer, das vom berühmten Roman der chinesischen Literatur „Die Reise nach Westen“ inspiriert ist, schlüpfen die Spieler in die Rolle eines legendären Helden, der einer Vielzahl furchteinflößender Herausforderungen gegenübersteht. Machen Sie sich bereit, eine Fülle imposanter Bosse zu bekämpfen, jeder erbarmungsloser als der vorherige, auf einer packenden Reise durch mystische Reiche. Unser ausführlicher Guide enthüllt Ihnen die Geheimnisse dieser titanischen Kämpfe und hilft Ihnen, Ihre widerstandsfähigsten Gegner zu bezwingen.
Eine Vielzahl epischer Konfrontationen
Inspiriert vom klassischen Roman bietet Black Myth: Wukong nicht weniger als 81 Bosse, eine Anspielung auf die 81 Prüfungen, die der Held überstehen muss, um die Erleuchtung zu erlangen. Auch wenn diese Zahl auf den ersten Blick einschüchternd wirken mag, spiegelt sie treu den Reichtum des Originalwerks wider, das von einer Vielzahl von Monstern und feindseligen Wesen bevölkert wird. Ihre heldenhafte Questreise wird Sie dazu führen, verschiedenste Gebiete zu erkunden, die mit Nebenquests und zu entdeckenden Geheimnissen gespickt sind, während Sie sich der ultimativen Herausforderung stellen: diese furchterregenden Gegner zu bezwingen.
Eine übersichtliche Struktur
Um Sie bestmöglich durch dieses epische Abenteuer zu führen, ist unser Guide zu den Bossen von Black Myth: Wukong logisch und klar strukturiert:
- Kämpfe mit mehreren Phasen oder Begegnungen sind in einem einzigen Eintrag zusammengefasst.
- Wir haben die Kämpfe aufgenommen, die Ihnen Verwandlungskräfte verleihen.
- Auch wenn einige Gegner Ihnen Geister (Fähigkeiten zur schnellen Verwandlung) gewähren können, werden die meisten davon in unserem eigenen Guide zu den geisterbezogenen Fähigkeiten behandelt.
- Diese Gegner sind nach Kampagnenkapitel geordnet, wobei die geheimen Bosse jedes Kapitels am Ende ihres jeweiligen Abschnitts erscheinen.
Erlang Shen: Die Einführung
Der allererste Boss, dem Sie gegenüberstehen, ist niemand anderes als Erlang Shen. Dieser Kampf, der während des Prologs stattfindet, dient jedoch eher als Tutorial denn als echte Herausforderung. Eine ideale Gelegenheit, sich mit den Spielmechaniken vertraut zu machen, bevor Sie sich ins Geschehen stürzen.

Kapitel 1: Die Anfänge einer Legende
Rinderwächter: Ein leichter erster Sieg
Der erste echte Boss der Kampagne, der Rinderwächter, stellt nur ein geringfügiges Hindernis dar. Sie werden sogar den Fesselzauber erlernen, um seine Niederlage zu erleichtern.
Guangzhi: Entfache die Flammen der Verwandlung
Wenn Sie diesen dämonischen Wolf bezwingen, erhalten Sie die Verwandlungskraft „Red Tides“, mit der Sie eine Wolfsgestalt mit einer brennenden Hellebarde annehmen können.
Lingxuzi: Der Wächter des Tempels
Dieser weiße Wolf hat sich im Tempel der Guanyin niedergelassen. Diese Bestie zu besiegen ist notwendig, um in die nächste Region vorzudringen.
Der Edle in Weiß: Ein reptilischer Gegner
Dieses halb menschliche, halb schlangenartige Wesen (Naga) erwartet Sie im Sumpf des weißen Nebels. Ihn zu besiegen ermöglicht es Ihnen, den Jadezahn zu erhalten, ein wesentliches Objekt zur Schmiedung Ihrer ersten verbesserten Waffe.
Der Schwarze Windkönig: Ein schwer fassbarer Koloss
Dieser imposante Koloss liebt es, sich in einer dichten schwarzen Wolke zu teleportieren. Ihn zu bezwingen bringt Ihnen den Wolkenwandel-Zauber ein.
Der Schwarze Bär Guai: Der letzte Boss des Kapitels
Dieser massige Bär stellt das letzte Hindernis von Kapitel 1 dar. Achten Sie auf seine Roll- und Sprungangriffe!
Jinchi der Ältere: Eine verborgene Herausforderung
Sobald Sie Zugang zum geheimen Bereich von Kapitel 1, dem Alten Tempel von Guanyin, erhalten, können Sie diesen Mönch herausfordern, der von Untoten umgeben ist, die ihn heilen können, wenn sie ihm zu nahe kommen. Besiegt ihr ihn, erhaltet ihr den Feuerfesten Mantel, ein wertvolles Gefäß.

Kapitel 2: Die Wandernden Sande der Wüste
Der König der Wandernden Sande und der Zweite Rattenprinz
Technisch gesehen werdet ihr hier nur den Zweiten Rattenprinzen bekämpfen, denn der König der Wandernden Sande begnügt sich damit, euch von seinem Podest aus zu bombardieren.
Der Erste Prinz der Wandernden Sande
Diese Kreatur wird den König der Wandernden Sande verschlingen, sobald ihr sein Versteck erreicht. Weicht seinen ausholenden Angriffen aus, um zu triumphieren.
Die Mutter der Steine: Ein Kristallgolem
Dieser Golem aus blauen Kristallen kann in einem Höhlensystem in der Nähe von Rockrest Flat entdeckt werden. Besiegt ihr ihn, erhaltet ihr die Steinessenz, ein Gegenstand, der für eine Nebenquest unverzichtbar ist.
Der Steinmann: Ein zu brechender Fluch
Dieses Wesen wurde verflucht und benötigt eure Hilfe. Das Erfüllen seiner Quest belohnt euch mit der Verwandlungskraft „Azure Dust“. Weitere Informationen findet ihr in unserem Guide zur Quest des Steinmanns.
Die Steinvorhut: Ein Mineralischer Wächter
Diesem Golem könnt ihr in der Nähe von Rockrest Flat begegnen. Zu seinen Fähigkeiten gehören das Werfen von Felsbrocken und Flächenangriffe am Boden.
Shigandang: Eine große verborgene Herausforderung
Dieser Boss ist Teil einer Nebenquest, bei der ihr die sechs Buddha-Augen in Kapitel 2 sammeln müsst. Sobald diese Aufgabe erledigt ist, könnt ihr sie in das große Relief mit den vielen Gesichtern (ein riesiger Felsen) auf der Arena einfügen, in der ihr gegen die Steinvorhut gekämpft habt. Bereitet euch darauf vor, gegen einen Golem mit verheerenden Schlägen zu kämpfen, dessen Angriffsmuster ein wenig an die seines Vorgängers erinnern.
Der Vorhut-Tiger: Der Katzenhafte Charme
Der Vorhut-Tiger ist einer der denkwürdigsten Bosse in Black Myth: Wukong, ganz einfach weil Katzen unbestreitbar großartig sind. Zudem schaltet ihr durch seine Besiegung den Paraden-Zauber frei.
Der Tigerdiener: Ein gefährlicher Wächter
Nachdem ihr den Vorhut-Tiger niedergestreckt habt, könnt ihr den Klippenpfad einschlagen, der zum Weiler Windrest führt. Am Ende dieses Weges wird der Tigerdiener eine schmale Brücke bewachen. Seid bei diesem Kampf vorsichtig, denn ein Sturz in die Tiefe könnte euch das Leben kosten. Beachtet, dass der Vorhut-Tiger einen wichtigen Schlüssel fallen lässt, die Alte Rasselntrommel, die benötigt wird, um den nächsten Boss auf unserer Liste freizuschalten.
Der Wütende Tiger: Eine Teuflische Quest
Dieser Boss aus Black Myth: Wukong ist der dritte in der Reihe der Tiger, gegen die ihr antreten werdet. Nachdem ihr den Tigerdiener besiegt und die Alte Rasselntrommel erhalten habt, müsst ihr sie an drei Orten der Region einsetzen. Ihr wisst, dass ihr am richtigen Ort seid, wenn der Bildschirm grau wird und ein Kind euch ruft.
Ganz am Ende könnt ihr in einen Brunnen hinabsteigen, wo ihr auf diesen wilden Gegner trefft. Bereitet euch darauf vor, seinen wütenden Angriffen und Felsbrocken-Würfen auszuweichen.
Hinweis: Sowohl der Tigerdiener als auch der Wütende Tiger belohnen euch mit Geistfähigkeiten, aber der Vorhut-Tiger (der Yaoguai-König) bietet keine an.
Der König des Gelben Windes: Der Meister der Stürme
Der letzte Boss von Kapitel 2 ist ein gewaltiger Rattenfürst, der in der Lage ist, den Wüstensand zu kontrollieren, um Tornados und Windböen zu erzeugen.
Der Gelbgekleidete Knappe: Ein verborgenes Hindernis
Dieser Charakter wird sich Ihnen in den Weg stellen, wenn Sie dem betrunkenen Wildschwein helfen. Besiegt man ihn, erhält man Zugang zum geheimen Bereich von Kapitel 2: dem Königreich Sahali.
Der Tiger der Vorhut: Die Rückkehr der Raubkatze
Sie haben richtig gelesen, dieser Boss kehrt zurück. Sie werden ihn erneut im geheimen Bereich des Königreichs Sahali bekämpfen.
Fuban: Ein Riesenkäfer
Dieser kolossale Käfer ist der Endboss des geheimen Bereichs des Königreichs Sahali. Nehmen Sie sich in Acht, wenn er aus den Sanddünen auftaucht, denn er könnte Sie wie ein gewöhnliches Insekt zerquetschen. Nach seiner Niederlage erhalten Sie das Gefäß „Wind Tamer“ sowie Materialien für ein Rüstungsset im Insekten-Design.

Kapitel 3: Die eisigen Königreiche
Der Makaken-Häuptling: Ein hartnäckiger Gegner
Der Makaken-Häuptling ist der erste große Boss, dem Sie in Kapitel 3 begegnen werden. Genauer gesagt werden Sie im Laufe dieses Levels mehrfach gegen ihn antreten.
Kang-Jin Loong: Ein himmlischer Drache
Stellen Sie sich eine idyllische Landschaft vor: ein zugefrorener See, umgeben von einer friedlichen Kulisse. Stellen Sie sich nun einen himmlischen Drachen vor, der Blitze auf Sie herabregnen lässt. Amüsant, nicht wahr?
Der Kapitän Lotusvision: Ein Wiederbeleber
Diese unheimliche Kreatur hat sich im Königreich der Pagode niedergelassen. Sie kann die Leichen der sie umgebenden Anbeter wiederbeleben und Sie mit Laserstrahlen bombardieren. Zudem gehört sie, wie andere „Kapitäne“, zur Quest der Wachen und Gefangenen des Königreichs der Pagode.
Der Kapitän Weise Stimme: Ein weiterer Laserstrahl
Genau wie der Vorherige bevorzugt dieses Wesen Laserangriffe, allerdings in goldener statt violetter Farbe. Es hinterlässt außerdem ein Schlüsselobjekt, das für die Quest des Königreichs der Pagode benötigt wird.
Kang-Jin Star: Die menschliche Form des Drachen
Erinnern Sie sich an den himmlischen Drachen? Hier ist er nun in menschlicher Gestalt, wodurch er die volle Macht der Elemente kanalisieren kann. Sie werden ihm in der Region der Schildkröteninsel begegnen.
Chen Loong: Ein Wächter der bitteren Gewässer
Dieser Mini-Boss, dem man an den Ufern des Bitteren Sees begegnet, ist mit einer Nebenquest verbunden, die den Händler-Hub des Bemalten Königreichs freischaltet.
Der Yin-Tiger: Ein gefürchteter Schmied
Im Zusammenhang mit dem Vorherigen ist dieser Boss aus Black Myth: Wukong niemand anderes als einer der NPCs des Händler-Hubs. Er ist zudem der Schmied, der die Seltenheit Ihrer Rüstungsteile verbessern kann. Wenn es Ihnen gelingt, ihn in einer Trainingssitzung zu besiegen, erhalten Sie die Verwandlungsfähigkeit „Ebon Flow“.
Der Kampfmönch mit grüner Kopfbedeckung: Ein kriegerischer Mönch
Dieser Boss ist in Wirklichkeit der abenteuerlustige Mönch, dem Sie seit Ihrer Ankunft am Bitteren See mehrfach begegnet sind. Es ist dieselbe Figur, die vor Kälte zitterte und die Wärme eines Feuers suchte. Am Ende seiner Quest offenbart er seine wahre kriegerische Natur. Ihn zu besiegen bringt Ihnen den Zauber „Spell Binder“ ein.
Der Kapitän Kalpa-Welle: Eine blutige Flut
Diese Kapitänsentität ist vielleicht nicht so „laserfokussiert“ wie ihresgleichen, doch sie liebt es, ihre giftige Blutaura zu spammen. Sie zu besiegen öffnet den Weg zum Neuen Tempel des Grollenden Donners.
Der Mönch des Meeres: Ein muskulöser Oktopus
Dieser durchtrainierte Oktopusmann wird aus einem Altar im Neuen Tempel des Grollenden Donners auftauchen. Besiegt man ihn, erhält man die Verwandlungsfähigkeit „Hoarfrost“.
Gelbe Brauen: Die letzte Prüfung
Dies ist der Endboss von Kapitel 3. Obwohl seine Angriffe langsam und angekündigt sind, verfügt er über blitzschnelle Zaubersprüche. Beachten Sie, dass es sich um einen mehrphasigen Kampf mit verschiedenen Mechaniken handelt.

Kapitel 4: Die Netze der Spinne
Die Zweite Schwester: Ein giftiger Auftakt
Ihr Name ist die Zweite Schwester, doch tatsächlich ist sie der erste Boss des vierten Kapitels. Logisch, nicht wahr? Wie dem auch sei, hütet euch vor ihren vergifteten Angriffen.
Der alte Leidenschaftswurm: Eine erstaunliche Belohnung
Dieser Boss aus Black Myth: Wukong ist besonders bemerkenswert, da er ein Schlüsselobjekt namens Proto-Wurm fallen lässt. Kehrt ihr zum Hub des Bemalten Königreichs zurück, könnt ihr ihn mit Reiskokons füttern, ihn dadurch wachsen lassen und erhaltet so eine einzigartige Geistfähigkeit.
Die rechte Hand Buddhas: Ein monumentales Hindernis
Erreicht ihr den Wegpunkt der Klippe des Vergessens, werdet ihr von dieser extrem langen Hand angegriffen, die sich im engen Gang hin und her bewegt.
Zhu Bajie (Kleine himmlische Kröte): Ein hinterlistiger Gefährte
Die Kleine himmlische Kröte wird euch über weite Strecken der Kampagne ein treuer Gefährte sein. Ein magischer Fluch wird sie jedoch vorübergehend dazu bringen, sich gegen euch zu wenden. Dies führt zu zwei Konfrontationen in der Höhle der Netze: eine in der Hütte der Unsterblichkeit und eine weitere an der Reinigenden Quelle.
Die Violette Spinne: Die Königin der Spinnentiere
Diese Region wimmelt nur so von … Spinnen, und ihre Königin stellt bislang eure härteste Herausforderung dar. Nach dem Sturz dieses Bosses erwartet euch übrigens eine denkwürdige Sequenz.
Der taoistische Meister mit den hundert Augen: Eine epische Konfrontation
Der finale Boss von Kapitel 4 verfügt über gefürchtete und wirkungsvolle Fähigkeiten. Obwohl euch zu Beginn dieses Kampfes einige Verbündete zur Seite stehen, werden sie ihm nicht gewachsen sein, und ihr werdet bald allein dastehen.

Kapitel 4 – Geheimzone: Der Berg der Violetten Wolken
Der giftige Taoist: Der Schlüssel zum Heiligtum
Wenn ihr die Geheimzone von Kapitel 4, den Berg der Violetten Wolken, entdecken wollt, besteht eure erste Aufgabe darin, den giftigen Taoisten zu besiegen. Die erste Begegnung findet im Becken des Zerbrochenen Jade statt, die nächste in einiger Entfernung vom Tempeleingang.
Der Skorpionfürst: Ein arroganter Wächter
Sobald ihr die Geheimzone des Bergs der Violetten Wolken erreicht, trefft ihr auf diesen arroganten Gegner, der euch davor warnt, die Krüge anzufassen. Zerstört ihr auch nur einen einzigen davon, bleibt euch nichts anderes übrig, als ihn zu bekämpfen.
Der Taoist Mi: Ein falscher Schein
Diese Figur gibt sich als braver Kerl aus, der eure Hilfe benötigt. Letztendlich wird er jedoch seine wahren Absichten offenbaren. Wenn ihr seinem Treiben ein Ende setzt, erhaltet ihr die Verwandlungsfähigkeit "Violet Hail".
Der Schleier der Dämmerung: Ein monströser Hybrid
Dieser skelettartige Bussard-Kalb-Hybrid ist der finale Boss der Geheimzone des Bergs der Violetten Wolken. Auf den ersten Blick wirkt er vielleicht nicht besonders bedrohlich, doch in der zweiten Phase dieses Kampfes werden sich seine Fähigkeiten mit verfluchtem Blut aufladen.

Kapitel 5: Die Flammenden Berge
Robuste Blasse Axt: Ein unerwarteter Verbündeter
Dieser Stiergeneral ist der erste Mini-Boss, dem ihr in Kapitel 5 begegnet. Ihr werdet bald erfahren, dass es sich in Wirklichkeit um einen freundlichen NPC handelt, der euch eine Quest anvertraut.
Die Wagen der Fünf Elemente: Eine harte Mission
Die Quest des Robusten mit der Blassen Axt beinhaltet die Zerstörung der Wagen der Fünf Elemente in der Region. Die meisten von ihnen verfügen über ähnliche Fähigkeiten, wie Feueratem und Mörserbeschuss.
Flink wie der Wind und Wachsam wie das Feuer: Ein gefährliches Duo
Dies ist Ihre erste Zwei-gegen-Eins-Konfrontation in Kapitel 5. Was diese Begegnung besonders unterhaltsam macht, ist, dass Wachsam wie das Feuer hauptsächlich am Boden rollt und dabei Flammen speit, während Flink wie der Wind, der schwebende dämonische Kopf, diese Flammen kanalisieren kann und Sie dabei verbrennt.
Nebelwolke und Wolkennebel: Eine weitere Herausforderung zu zweit
Hier ist eine weitere nachteilige Zwei-gegen-Eins-Konfrontation, bei der Sie diesmal gegen ein Duo von Mini-Bossen antreten. Der Kampf beginnt gegen Nebelwolke, der Frostzauber wirkt, bevor er Wolkennebel zu Hilfe ruft, der Sie im Nahkampf angreift. Danach werden die beiden ständig abwechseln, um Sie zu ärgern.
Der Wächter der Brennenden Berge und die Yin-Yang-Fische: Eine ruhige Dimension
Dieser Mönch fordert Sie in einer friedlichen Dimension heraus, aber Sie werden schnell lernen, dass er einige fiese Tricks auf Lager hat. Dazu gehören das Beschwören von Schattensoldaten und seine Verwandlung in einen gigantischen Fisch für die zweite Phase.
Der Rote Junge und der Yaksha-König: Die ultimative Prüfung
Der Endboss von Kapitel 5 ist kein Geringerer als der Rote Junge, Sohn des Rindkönigs und der Eisenfächerprinzessin. Sie können naturgemäß mit zahlreichen Feuerangriffen rechnen, die Sie schnell verkohlen können. Was seine zweite Form, den Yaksha-König, betrifft, so ist es ein noch chaotischerer Kampf aufgrund seiner unberechenbaren Angriffsmuster.
Oben nimmt Unten, Unten nimmt Oben: Eine versteckte Herausforderung
Wenn es Ihnen gelingt, die Quest der Robusten Blassen Axt durch die Zerstörung der Wagen der Fünf Elemente abzuschließen, schalten Sie die geheime Zone von Kapitel 5 frei: die Bishui-Höhle. Dies ist eine weitere Zwei-gegen-Eins-Konfrontation, bei der Ihre Gegner die beiden Krieger sind, die die stachelige Kugel bilden, vor der Sie im „normalen“ Reich des Berggipfels geflohen sind.
Die Goldäugige Bestie Bishui: Das Herz des Vulkans
Dieser Boss aus Black Myth: Wukong schließt Ihr Ziel in der geheimen Zone von Kapitel 5 ab. Der Kampf findet in den Tiefen einer Vulkanhöhle statt, und diese Kreatur liebt es, Flammen zu speien. Beachten Sie ihren Griffangriff, bei dem sie Sie direkt in geschmolzene Lava werfen kann. Stellen Sie sich vor, sich davon erholen zu müssen, während Sie weiterhin Lebenspunkte verlieren.

Kapitel 6: Die Himmlischen Reiche
Der Oberste Inspektor: Ein Engel mit besonderem Kopf
Dies ist Ihre erste echte Prüfung in Kapitel 6. Ja, es handelt sich um ein engelhaftes Wesen mit einer Hand als Kopf, das zudem auf einem brennenden Rad reitet, das es Ihnen aus einer Laune heraus ins Gesicht schleudern kann.
Das Goldgepanzerte Nashorn: Eine dicke Haut
Dies ist die erste legendäre Bestie, der Sie begegnen, während Sie das mythische Rüstungsset des Affenkönigs sammeln. Seine dicke Haut macht es undurchlässig für leichte Angriffe, daher müssen Sie sein Horn mit einem starken Angriff zerbrechen.
Der Wolkenwandelnde Hirsch: Eisige Anmut
Ihr nächster Gegner ist ein majestätischer Hirsch, der Eis und Wind einsetzt, um Ihren Fortschritt zu behindern. Lassen Sie sich nicht von dieser ruhigen Umgebung täuschen, denn er wird sich in einen wahnsinnigen, blutgetränkten Kadaver verwandeln.
General Feng-Tail: Eine einzigartige Herausforderung
Diese Begegnung mit einem Boss aus Black Myth: Wukong ist einzigartig, denn es handelt sich eigentlich nicht um einen Kampf. Es ist vielmehr ein Statustest, bei dem eure Attribute ins Spiel kommen. Mehr dazu erfahrt ihr in unserem Guide zum General Feng-Tail.
Die Smaragdarm-Gottesanbeterin: Ein tödlicher Tanz
Dieser Kampf findet an einem besonderen Ort statt, den wir hier nicht spoilern möchten. Bereitet euch darauf vor, ihre schnellen Hiebe und wirbelnden Bewegungen zu kontern.
Die Wasser-Holz-Bestie: Ein gefräßiges Nilpferd
Dieses gigantische Nilpferd lebt am westlichen Ende des Sees. Es taucht gerne unter Wasser ab, bevor es euren Charakter mit einem einzigen Biss verschlingt.
Die Giftigen Häuptlinge: Eine tödliche Gefahr
Mehrere Giftige Häuptlinge, Mini-Bosse, treiben in dieser Region ihr Unwesen und besitzen ähnliche Fähigkeiten, wie das gleichzeitige Werfen explosiver grüner Schoten. Wenn sie sich zu nahe beieinander befinden, kann euer Charakter durch die Schadensspitzen sofort sterben.
Lang-Li-Guhh-Baw: Ein Steinfrosch
Im Spiel gibt es sechs Frosch-Mini-Bosse. Diese besondere Kreatur trefft ihr in Kapitel 6 und verfügt über eine steinbasierte Abwehrfähigkeit.
Der Sohn der Steine: Ein ruhiger Wächter
Dieser Golem räkelt sich auf einer Klippe mit Blick auf den See. Er wird nicht automatisch angreifen, ihr müsst ihn also mehrfach schlagen.
Der Riese Shigandang: Ein belebter Fels
Wenn ihr in Kapitel 6 den Huaguo-Berg erkundet, werdet ihr eine schmale Schlucht bemerken, die zu einem Gebiet mit einer riesigen Felsformation in der Mitte führt. Und natürlich wird sich dieser Felsen in den als Riese Shigandang bekannten Boss verwandeln. Er wird sogar brüllen, wodurch eure Wolkenrolle verschwindet und ihr direkt zu Boden fallt.
Der Steinaffe: Die ultimative Prüfung
Damit kommen wir zum letzten Boss von Black Myth: Wukong, nichts Geringerem als dem Affenkönig selbst, oder besser gesagt seiner leeren Hülle. Dieser gesamte Abschnitt ist eine echte Herausforderung für sich, denn es gibt zwei getrennte Begegnungen mit jeweils zwei Phasen. Dieser Kampf stellt euch zunächst allein gegen den Steinaffen. In der zweiten Phase müsst ihr euch dann zwei von ihnen stellen, die unterschiedliche elementare Kräfte einsetzen.

Die zerbrochene Schale des Großen Weisen: Der Höhepunkt
Wir hatten für dieselben Bosse jeweils nur eine Zeile versprochen, aber diese letzte Begegnung ist etwas Besonderes. Sobald der Steinaffe besiegt ist, tretet ihr gegen den Großen Weisen selbst an. Die erste Phase mag einfach erscheinen, aber die zweite wird euch schockieren. Der Große Weise wird auf dem Höhepunkt seiner Macht sein, während der Erwählte in gewisser Weise etwas geschwächt sein wird. Die lächerlich schnellen Angriffsanimationen und die zahlreichen Wechsel, an die ihr euch anpassen müsst, erinnern sogar an das Ende von Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Wie dem auch sei, damit schließen wir unseren Boss-Guide zu Black Myth: Wukong ab. Wie ihr sehen könnt, werden zahlreiche Gegner eure Beharrlichkeit während der gesamten Kampagne auf die Probe stellen. Werdet ihr es schaffen, der Affenkönig zu werden, oder wird eure Legende im Sand der Zeit verloren gehen?
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Gibt es in jedem Kapitel geheime Bosse?
Das Wichtigste
- Das Spiel enthält 81 unterschiedliche Bosse, eine Anspielung auf die 81 Prüfungen aus dem Originalroman Die Reise nach Westen.
- Jeder besiegte Boss belohnt den Spieler mit Verwandlungskräften, Zaubersprüchen oder Gegenständen, die für den Fortschritt unerlässlich sind.
- Die Kämpfe sind logisch nach Kampagnenkapitel geordnet, wobei die geheimen Bosse am Ende jedes Abschnitts aufgelistet sind.
- Die ersten Bosse wie der Rinderwächter und Erlang Shen dienen als Einführung in die Spielmechaniken, bevor die eigentlichen Herausforderungen beginnen.
- Denkwürdige Bosse wie der Vorhut-Tiger bieten besondere Belohnungen und markieren wichtige Etappen der Reise.
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