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Black Myth Wukong: La guida definitiva agli 81 Boss!
In breve
Black Myth: Wukong propone una sfida colossale con 81 boss da affrontare, ciascuno con ricompense unico e poteri di trasformazione. Questa guida completa vi permette di padroneggiare ogni scontro epico, organizzata per capitolo, dal prologo al cuore di questa avventura ispirata al celebre romanzo cinese.
In questa epopea epica ispirata al celebre romanzo della letteratura cinese "Viaggio in Occidente", i giocatori vestono i panni di un eroe leggendario alle prese con una miriade di sfide temibili. Preparatevi ad affrontare una pletora di boss imponenti, ciascuno più feroce del precedente, in un viaggio avvincente attraverso regni mistici. La nostra guida dettagliata vi svelerà i segreti di questi scontri titanici, aiutandovi a trionfare sui vostri avversari più ostici.
Una Moltitudine di Scontri Epici
Ispirato al romanzo classico, Black Myth: Wukong propone non meno di 81 boss, un omaggio alle 81 prove che l'eroe deve superare per raggiungere l'Illuminazione. Sebbene questo numero possa sembrare intimidatorio a prima vista, riflette fedelmente la ricchezza dell'opera originale, popolata da una miriade di mostri ed entità ostili. La vostra ricerca eroica vi porterà a esplorare terre variegate, disseminate di missioni secondarie e segreti da scoprire, affrontando al contempo la sfida definitiva: abbattere questi temibili avversari.
Una Struttura Organizzata
Per guidarvi al meglio in questa avventura epica, la nostra guida sui boss di Black Myth: Wukong è strutturata in modo logico e chiaro:
- Gli scontri che coinvolgono più fasi o incontri sono raggruppati in un'unica voce.
- Abbiamo incluso le battaglie che vi permettono di ottenere poteri di trasformazione.
- Sebbene alcuni nemici possano concedervi spiriti (abilità di metamorfosi rapida), la maggior parte di essi viene trattata nella nostra guida dedicata alle abilità legate agli spiriti.
- Questi avversari sono classificati per capitolo della campagna, con i boss segreti di ogni capitolo che compaiono alla fine della rispettiva sezione.
Erlang Shen: L'Iniziazione
Il primissimo boss che affronterete non è altri che Erlang Shen. Tuttavia, questo scontro, che si svolge durante il prologo, funge più da tutorial che da vera e propria sfida. Un modo ideale per familiarizzare con le meccaniche di gioco prima di tuffarsi nell'azione.

Capitolo 1: I Primordi di una Leggenda
Guardiano-bue: Una Prima Vittoria Facile
Il primo vero boss della campagna, il Guardiano-bue non rappresenta che un ostacolo minore. Imparerete persino l'incantesimo di Immobilizzazione per facilitarne la sconfitta.
Guangzhi: Accendete le Fiamme della Metamorfosi
Abbattendo questo lupo demoniaco, otterrete il potere di trasformazione "Red Tides", che vi permetterà di assumere una forma lupina dotata di un'alabarda infuocata.
Lingxuzi: Il Guardiano del Tempio
Questo lupo bianco ha stabilito la sua tana nel Tempio di Guanyin. Sconfiggere questa bestia sarà necessario per progredire verso la prossima regione.
Il Nobile VesteBianca: Un Avversario Rettiliano
Questo essere mezzo umano e mezzo serpente (naga) vi attende nella Palude della Nebbia Bianca. Sconfiggerlo vi permetterà di ottenere il Dente di Giada, un oggetto essenziale per forgiare la vostra prima arma potenziata.
Il Re del Vento Nero: Un Colosso Inafferrabile
Questo imponente colosso ama teletrasportarsi in una densa nube nera. Abbatterlo vi frutterà l'incantesimo della Camminata sulle Nuvole.
L'Orso Nero Guai: Il Boss Finale del Capitolo
Questo orso massiccio costituisce l'ultimo ostacolo del Capitolo 1. Attenzione ai suoi attacchi di capriola e di balzo!
Jinchi l'Anziano: Una Sfida Nascosta
Una volta ottenuto l'accesso alla zona segreta del Capitolo 1, l'Antico Tempio di Guanyin, potrete affrontare questo monaco circondato da non-morti in grado di curarlo se si avvicinano troppo. Sconfiggerlo vi premierà con il Mantello Ignifugo, un preziosissimo recipiente.

Capitolo 2: Le Sabbie Ondeggianti del Deserto
Il Re della Sabbia Ondeggiante e il Secondo Principe Ratto
Tecnicamente, qui affronterete solo il Secondo Principe Ratto, dato che il Re della Sabbia Ondeggiante si limiterà a bombardarvi dal suo piedistallo.
Il Primo Principe della Sabbia Ondeggiante
Questa creatura devorerà il Re della Sabbia Ondeggiante una volta raggiunta la sua tana. Evitate i suoi attacchi ad ampio raggio per trionfare.
La Madre delle Pietre: un Golem Cristallino
Questo golem di cristalli blu può essere scoperto in un sistema di grotte vicino a Rockrest Flat. Sconfiggerlo vi farà ottenere l'Essenza di Pietra, un oggetto indispensabile per una quest secondaria.
L'Uomo di Pietra: una Maledizione da Rompere
Questo essere è stato maledetto e avrà bisogno del vostro aiuto. Completare la sua quest vi premierà con il potere di trasformazione "Azure Dust". Per saperne di più, consultate la nostra guida dedicata alla quest dell'Uomo di Pietra.
L'Avanguardia di Pietra: un Guardiano Minerale
Questo golem può essere incontrato vicino a Rockrest Flat. Le sue capacità includono il lancio di rocce e attacchi al suolo ad area.
Shigandang: una Grande Sfida Nascosta
Questo boss fa parte di una quest secondaria che vi richiede di raccogliere i sei Occhi di Buddha nel Capitolo 2. Una volta completato questo compito, potrete inserirli nel grande rilievo con i molti volti (un'enorme roccia) presente nell'arena dove avete affrontato l'Avanguardia di Pietra. Preparatevi ad affrontare un golem con colpi devastanti, i cui schemi d'attacco ricordano leggermente quelli del suo predecessore.
La Tigre dell'Avanguardia: il Fascino Felino
La Tigre dell'Avanguardia è uno dei boss più memorabili di Black Myth: Wukong, semplicemente perché i gatti sono indiscutibilmente fantastici. Inoltre, sconfiggerla vi permetterà di sbloccare l'incantesimo di Parata.
L'Accolito della Tigre: un Guardiano Pericoloso
Dopo aver abbattuto la Tigre dell'Avanguardia, potrete percorrere il sentiero sulla scogliera che conduce al Villaggio di Windrest. Alla fine di questo percorso, l'Accolito della Tigre farà la guardia su un ponte stretto. Fate attenzione durante questo combattimento, perché una caduta nel vuoto potrebbe rivelarsi fatale. Da notare che la Tigre dell'Avanguardia lascia cadere una chiave essenziale, il Vecchio Sonaglio a Tamburo, necessaria per sbloccare il prossimo boss della nostra lista.
La Tigre Furiosa: una Quest Indiavolata
Questo boss di Black Myth: Wukong è il terzo della stirpe di tigri che affronterete. Dopo aver sconfitto l'Accolito della Tigre e ottenuto il Vecchio Sonaglio a Tamburo, dovrete utilizzarlo in tre zone della regione. Saprete di essere nel posto giusto quando lo schermo diventerà grigiastro e un bambino vi chiamerà.
Alla fine, potrete scendere in un pozzo, dove incontrerete questo feroce avversario. Preparatevi a schivare i suoi attacchi furiosi e i lanci di rocce.
Nota: Sia l'Accolito della Tigre che la Tigre Furiosa vi premieranno con abilità spirituali, ma la Tigre dell'Avanguardia (il Re Yaoguai) non ne offrirà nessuna.
Il Re del Vento Giallo: il Maestro delle Tempeste
Il boss finale del Capitolo 2 è un immenso signore dei ratti, capace di controllare le sabbie del deserto per creare tornado e raffiche di vento.
Lo Scudiero Vestito di Giallo: un Ostacolo Nascosto
Questo personaggio si ergerà sulla vostra strada quando aiuterete il Cinghiale Ubriaco. Sconfiggerlo vi darà accesso alla zona segreta del Capitolo 2: il Regno di Sahali.
La Tigre dell'Avanguardia: Il Ritorno del Felino
Avete letto bene, questo boss torna alla carica. Lo affronterete di nuovo nella zona segreta del Regno di Sahali.
Fuban: Uno Scarabeo Gigante
Questo colossale scarabeo è il boss finale della zona segreta del Regno di Sahali. Attenzione quando emergerà dalle dune di sabbia, poiché potrebbe schiacciarvi come un volgare insetto. Una volta sconfitto, riceverete il recipiente "Wind Tamer", oltre a materiali per un set di armature a effigie di insetti.

Capitolo 3: I Regni Ghiacciati
Il Capo Macaco: Un Avversario Tenace
Il Capo Macaco è il primo grande boss che dovrete affrontare nel Capitolo 3. Per essere precisi, lo affronterete a più riprese nel corso di questo livello.
Kang-Jin Loong: Un Drago Celeste
Immaginate un paesaggio idilliaco: un lago ghiacciato circondato da un'atmosfera tranquilla. Ora immaginate un drago celeste che fa piovere fulmini su di voi. Divertente, vero?
Il Capitano Visione di Loto: Un Essere Rianimatore
Questa creatura inquietante ha stabilito la sua tana nel Regno della Pagoda. Può rianimare i cadaveri degli adoratori che la circondano e bombardarvi con raggi laser. Inoltre, come altri "capitani", fa parte della quest delle guardie e dei prigionieri del Regno della Pagoda.
Il Capitano Voce Saggia: Un Altro Raggio Laser
Proprio come il precedente, questa entità adora i colpi laser, ma di una tonalità dorata piuttosto che viola. Lascerà cadere anche un oggetto chiave richiesto per la quest del Regno della Pagoda.
Kang-Jin Star: La Forma Umana del Drago
Vi ricordate del drago celeste? Eccolo ora sotto la sua forma umana, che gli permette di incanalare la piena potenza degli elementi. Lo affronterete nella regione dell'Isola della Tartaruga.
Chen Loong: Un Guardiano delle Acque Amare
Incontrato sulle rive del Lago Amaro, questo mini-boss è legato a una quest secondaria che sblocca l'hub commerciale del Regno Dipinto.
La Tigre Yin: Un Fabbro Temibile
In collegamento con quanto precede, questo boss di Black Myth: Wukong non è altro che uno dei PNG dell'hub commerciale. È anche il fabbro capace di migliorare la rarità dei vostri pezzi d'armatura. Se riuscirete a sconfiggerlo durante una sessione di addestramento, otterrete il potere di trasformazione "Ebon Flow".
Il Combattente dalla Cuffia Verde: Un Monaco Bellicoso
Questo boss è in realtà il monaco avventuriero che avete incrociato più volte fin dal vostro arrivo al Lago Amaro. È lo stesso personaggio che rabbrividiva dal freddo e cercava il calore di un fuoco. Al termine della sua quest, rivelerà la sua vera natura bellicosa. Eliminarlo vi farà ottenere l'incantesimo "Spell Binder".
Il Capitano Onda di Kalpa: Un Flusso Sanguinoso
Questa entità capitano non è forse così "laser-focalizzata" quanto i suoi simili, ma adora spammare la sua aura avvelenata di sangue. Eliminarla aprirà la via verso il Nuovo Tempio del Tuono Rombante.
Il Monaco del Mare: Un Polpo Muscoloso
Quest'uomo-polpo palestrato emergerà da un altare nel Nuovo Tempio del Tuono Rombante. Sconfiggerlo vi ricompenserà con il potere di trasformazione "Hoarfrost".
Sopracciglia Gialle: La Prova Finale
È il boss finale del Capitolo 3. Sebbene i suoi attacchi siano lenti e telefonati, dispone di incantesimi fulminanti. Da notare che si tratta di uno scontro a più fasi che integra varie meccaniche.

Capitolo 4: Le Tele del Ragno
La Seconda Sorella: Un Inizio Velenoso
Il suo nome è la Seconda Sorella, ma è in realtà il primo boss del quarto capitolo. Logico, no? In ogni caso, fate attenzione ai suoi attacchi velenosi.
L'Antico Verme della Passione: Una Ricompensa Sorprendente
Questo boss di Black Myth: Wukong è particolarmente notevole, poiché rilascia un oggetto chiave chiamato Proto Verme. Se tornate all'hub del Regno Dipinto, potrete nutrirlo con i Bozzoli di Riso, facendolo crescere e ottenendo una competenza spirituale unica.
La Mano Destra di Buddha: Un Ostacolo Monumentale
Raggiungendo il punto di passaggio della Scogliera dell'Oblio, sarete assaliti da questa mano estremamente lunga che si muove avanti e indietro nello stretto corridoio.
Zhu Bajie (Piccolo Rospo Celeste): Un Compagno Ingannevole
Piccolo Rospo Celeste sarà il vostro fedele compagno per gran parte della campagna. Tuttavia, una maledizione magica lo spingerà momentaneamente a rivoltarsi contro di voi. Ciò porterà a due scontri nella Caverna delle Tele: uno nella Capanna dell'Immortalità e l'altro nella Sorgente Purificatrice.
Il Ragno Viola: La Regina degli Aracnidi
Questa regione pullula... di ragni, e la loro regina rappresenta la vostra sfida più ardua finora. Vi attende peraltro una sequenza memorabile una volta abbattuto questo boss.
Il Maestro Taoista dai Cento Occhi: Uno Scontro Epico
Il boss finale del Capitolo 4 possiede capacità di un'efficacia temibile. Sebbene beneficiate dell'aiuto di alcuni alleati all'inizio di questo combattimento, essi non saranno all'altezza contro di lui e presto vi ritroverete soli.

Capitolo 4 - Zona Segreta: La Montagna delle Nuvole Viola
Il Taoista al Veleno: La Chiave del Santuario
Se prevedete di scoprire la zona segreta del Capitolo 4, la Montagna delle Nuvole Viola, il vostro primo compito sarà eliminare il Taoista al Veleno. Il primo incontro ha luogo nel Bacino di Giada Infranta, e il successivo si svolge a una certa distanza dall'Ingresso del Tempio.
Il Signore Scorpione: Un Guardiano Arrogante
Una volta giunti nella zona segreta della Montagna delle Nuvole Viola, incapperete in questo avversario arrogante che vi metterà in guardia dal toccare i vasi. Se ne distruggete anche solo uno, non avrete altra scelta che affrontarlo.
Il Taoista Mi: Una Falsa Apparenza
Questo personaggio si finge un brav'uomo che ha bisogno del vostro aiuto. Tuttavia, finirà per rivelare le sue vere intenzioni. Mettere fine alle sue azioni vi farà guadagnare il potere di trasformazione "Grandine Viola".
Il Velo del Crepuscolo: Un Ibrido Mostruoso
Questo avvoltoio scheletrico ibrido di vitello è il boss finale della zona segreta della Montagna delle Nuvole Viola. Può non sembrare molto minaccioso a prima vista, ma la seconda fase di questo scontro vedrà le sue capacità impregnarsi di sangue maledetto.

Capitolo 5: Le Montagne Infuocate
Ascia Pallida Robusta: Un Alleato Inaspettato
Questo Generale Toro è il primo mini-boss che incontrerete nel Capitolo 5. Scoprirete presto che si tratta in realtà di un PNG amichevole che ha una missione da affidarvi.
I Carri dei Cinque Elementi: Una Missione Ardua
La missione della Robusta Ascia Pallida richiede di distruggere i Carri dei Cinque Elementi nella regione. La maggior parte possiede abilità simili, come soffi infuocati e bombardamenti di mortaio.
Presto come il Vento e Vigile come il Fuoco: Un Duo Temibile
Si tratta del vostro primo scontro due contro uno nel Capitolo 5. Ciò che rende questo incontro particolarmente divertente è che Vigile come il Fuoco si muove principalmente al suolo sputando fiamme, mentre Presto come il Vento, la testa demoniaca fluttuante, può incanalare queste fiamme, bruciandovi al passaggio.
Bruma Nebbiosa e Nube Brumosa: Un'Altra Sfida in Due
Ecco un altro scontro sfavorevole due contro uno, che vi mette questa volta contro una coppia di mini-boss. Il combattimento inizia contro Bruma Nebbiosa, che lancia incantesimi di gelo, prima che questi richiami Nube Brumosa, che vi carica in mischia. In seguito, i due si alterneranno costantemente per infastidirvi.
Il Guardiano delle Montagne Ardenti e i Pesci Yin-Yang: Una Dimensione Tranquilla
Questo monaco vi sfida in una dimensione pacifica, ma imparerete presto che ha alcuni trucchi crudeli nella manica. Questi includono l'invocazione di soldati d'ombra e la sua trasformazione in un gigantesco pesce per la seconda fase.
Il Ragazzo Rosso e il Re Yaksha: La Prova Suprema
Il boss finale del Capitolo 5 non è altro che il Ragazzo Rosso, figlio del Re Toro e della Principessa Ventaglio di Ferro. Potete naturalmente aspettarvi numerosi attacchi infuocati capaci di incenerirvi rapidamente. Quanto alla sua seconda forma, il Re Yaksha, si tratta di uno scontro ancora più caotico a causa dei suoi schemi d'attacco erratici.
L'Alto Prende il Basso, Il Basso Prende l'Alto: Una Sfida Nascosta
Se riuscite a completare la missione della Robusta Ascia Pallida distruggendo i Carri dei Cinque Elementi, sbloccherete la zona segreta del Capitolo 5: la Grotta di Bishui. Si tratta di un altro scontro due contro uno, in cui i vostri avversari sono i due guerrieri che formano la palla irta di punte da cui fuggivate nel regno "normale" della cima della montagna.
La Bestia dagli Occhi d'Oro Bishui: Il Cuore del Vulcano
Questo boss di Black Myth: Wukong conclude il vostro obiettivo nella zona segreta del Capitolo 5. Lo scontro si svolge nelle profondità di una grotta vulcanica, e questa creatura adora sputare fiamme. Da notare il suo attacco di presa, con cui può scaraventarvi direttamente nella lava fusa. Immaginate di dover riprendervi mentre continuate a perdere punti vita.

Capitolo 6: I Regni Celesti
L'Ispettore Supremo: Un Angelo con una Testa Particolare
Si tratta del vostro primo vero banco di prova nel Capitolo 6. Sì, si tratta di un essere angelico con una mano al posto della testa, che cavalca anche una ruota infuocata che può lanciarvi in faccia con un colpo di testa.
Il Rinoceronte Corazzato d'Oro: Una Pelle Spessa
È la prima bestia leggendaria che affronterete raccogliendo l'insieme di armature mitiche del Re Scimmia. La sua pelle spessa lo rende impermeabile agli attacchi leggeri, dovrete quindi spezzare il suo corno con un attacco potente.
Il Cervo Cammina-Nuvole: Una Grazia Glaciale
Il vostro prossimo avversario è un maestoso cervo che utilizza il ghiaccio e il vento per ostacolare la vostra avanzata. Non fidatevi di questa cornice tranquilla, perché si trasformerà in una carcassa frenetica immersa nel sangue.
Il Generale Coda di Fenice: Una Sfida Singolare
Questo scontro con un boss di Black Myth: Wukong è unico nel suo genere, poiché non si tratta realmente di un combattimento. Si tratta piuttosto di un test di statistiche in cui i vostri attributi entrano in gioco. Ne saprete di più nella nostra guida dedicata al Generale Feng-Tail.
La Mantide Braccio di Smeraldo: Una Danza Mortale
Questo combattimento si svolge in un luogo particolare, che non vogliamo rovinarvi qui. Preparatevi a contrastare i suoi tagli rapidi e i suoi movimenti vorticosi.
La Bestia Acqua-Legno: Un Ippopotamo Vorace
Questo gigantesco ippopotamo risiede all'estremità occidentale del lago. Ama immergersi sotto l'acqua prima di ingoiare il vostro personaggio in un solo boccone.
I Capi Avvelenati: Un Pericolo Mortale
Diversi Capi Avvelenati, dei mini-boss, infestano questa regione e possiedono capacità simili, come il lancio simultaneo di baccelli verdi esplosivi. Se sono troppo vicini tra loro, il vostro personaggio può morire istantaneamente sotto i danni dei picchi.
Lang-Li-Guhh-Baw: Una Rana di Pietra
Esistono sei mini-boss rana nel gioco. Questa creatura in particolare può essere incontrata nel Capitolo 6 e dispone di una capacità di deflessione basata sulla pietra.
Il Figlio delle Pietre: Un Guardiano Tranquillo
Questo golem si crogiola su una scogliera che domina il lago. Non attaccherà automaticamente, quindi dovrete colpirlo più volte.
Il Gigante Shigandang: Una Roccia Animata
Esplorando il Monte Huaguo nel Capitolo 6, noterete uno stretto burrone che conduce a una zona con un'immensa formazione rocciosa al centro. E naturalmente, questa roccia si trasformerà nel boss noto come Gigante Shigandang. Ruggirà persino, facendo scomparire la vostra Nuvola Capriola e facendovi cadere dritti al suolo.
La Scimmia di Pietra: La Prova Finale
Arriviamo così al boss finale di Black Myth: Wukong, niente meno che il Re delle Scimmie in persona, o piuttosto il suo involucro vuoto. Questa intera sezione è una vera sfida di per sé, poiché ci sono due incontri distinti con due fasi ciascuno. Questo combattimento vi opporrà prima alla Scimmia di Pietra da sola. Poi, durante la seconda fase, dovrete affrontarne due che utilizzano diversi poteri elementali.

Il Guscio Spezzato del Grande Saggio: L'Apice
Avevamo promesso una sola riga per gli stessi boss, ma questo ultimo incontro è speciale. Una volta sconfitta la Scimmia di Pietra, affronterete il Grande Saggio in persona. La fase iniziale può sembrare facile, ma la seconda vi scioccherà. Il Grande Saggio sarà all'apice della sua potenza, mentre il Destinato sarà in qualche modo sprovvisto (in un certo senso). Le animazioni d'attacco ridicolmente rapide e i molteplici cambiamenti a cui dovrete adattarvi ricordano persino il finale di Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
In ogni caso, questo conclude la nostra guida ai boss di Black Myth: Wukong. Come potete constatare, numerosi nemici metteranno alla prova la vostra tenacia durante tutta la campagna. Riuscirete a diventare il Re delle Scimmie, o la vostra leggenda si perderà nelle sabbie del tempo?
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Da ricordare
- Il gioco contiene 81 boss distinti, un omaggio alle 81 prove del romanzo originale Viaggio in Occidente.
- Ogni boss sconfitto premia il giocatore con poteri di trasformazione, incantesimi o oggetti essenziali per progredire.
- Gli scontri sono organizzati in modo logico per capitolo della campagna, con i boss segreti elencati alla fine di ogni sezione.
- I primi boss come il Guardiano dei Bovini ed Erlang Shen fungono da introduzione alle meccaniche di gioco prima delle vere sfide.
- Boss memorabili come la Tigre dell'Avanguardia offrono ricompense speciali e segnano tappe importanti del viaggio.
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