Battlefield 6: 4 uçağın resmi uçuş kılavuzu — basitleştirilmiş uçuş kontrolleri, NOSA ve kilitlenmeleri kesen 30 metre
Kaynak: Battlefield Studios
İpucu

Battlefield 6: 4 uçağın resmi uçuş kılavuzu — basitleştirilmiş uçuş kontrolleri, NOSA ve kilitlenmeleri kesen 30 metre

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Battlefield Studios, 18 Ağustos 2026'da Battlefield 6'nın dört uçağının kullanımına ilişkin kapsamlı bir kılavuz yayımladı; komutları, silah sistemlerini ve özellikle iki büyük keşfi detaylandırdı: düşman kilitlenmeleri 30 metre irtifa altında imkânsız hale geliyor ve avcı uçağı, gerçek hava manevralarından isimlerini alan üç manevrayı mümkün kılan bir vektörel itki sistemine sahip.

Battlefield Studios, 18 Ağustos 2026 tarihinde Fransızca olarak yayımlanan kapsamlı bir uçuş kılavuzunu internete koydu: « Hava Araçları Rehberi – Battlefield 6 ve REDSEC'te Uçaklar Nasıl Pilotlanır ». Bu kılavuz, Battlefield 6 değil REDSEC hub'ı altında ea.com'da yayımlandığı için, dört pilotlanabilir uçağı kumandalarıyla birlikte ayrıntılandırmasına rağmen fark edilmeden geçti.

Burada tek başına dikkat çekici iki bilgi var. Birincisi: düşman sistemleri 30 metre irtifanın altında uçağınızı kilitleyemiyor. İkincisi: avcı uçağı yalnızca art yanma ile yön değiştiriyor ve stüdyo, bu « vektörel itki »nin mümkün kıldığı üç manevraya isim veriyor.

Aşağıdakilerin tamamı bugün, 22 Ağustos Cumartesi itibarıyla oynanabilir durumda: Top Gun aşaması 18 Ağustos'tan beri sürüyor ve EA'nın yama notlarını 14 Ağustos olarak tarihlendirdiği 1.4.2.0 güncellemesi hem iki kişilik iki uçağı hem de yeni pilotlama seçeneğini getirdi.

Varsayılan kontroller ve kumandada ters çevrilmiş pitch

Varsayılan tuş atamasının bir noktası iki kez okunmayı hak ediyor: kumandada, pitch ters çevrilmiş. Sağ çubuğu yukarı itmek burnu aşağı yöneltir, yani alçalmaya sebep olur.

EylemKlavye ve fareKumandaEtki
Hızlanma / YavaşlamaO / SSol joystick yukarı / aşağıMotor gücü
Alçak pitchAşağı okSağ joystick yukarıAlçalırız, hızlanırız
Yüksek pitchYukarı okSağ joystick aşağıYükseliriz, yavaşlarız
Sola yalpa (yaw)ASol joystick solaBurnun yatay dönüşü
RollSol / sağ ok tuşlarıSağ joystick sol / sağKanatların yatırılması
Art yanma (afterburner)Sol ShiftSol çubuk (L3)« Kalkış için hayati önemde »

İki çekince: bu tablo yalnızca sola yalpa (yaw)'yı belgeliyor ve hızlanmayı O tuşuna atıyor. Bu iki satırı kendi ayarlarınızdan doğrulayın.

Basitleştirilmiş uçuş kontrolleri: üç eksen yerine dört giriş

En çok kişiyi havalandıracak olan, 1.4.2.0'ın getirdiği eklenti bu. Basitleştirilmiş uçuş kontrolleri, helikopterlerinkiyle aynı şekilde çalışır: pitch, roll ve yaw'ı elle ayarlamak yerine, bir yöne bakarsınız ve uçak oraya gider. Kılavuz nettir: bunları etkinleştirirseniz yukarıdaki tabloyu göz ardı edin ve dört girişe bağlı kalın — bakıp sola dönmek, sağa dönmek, bakıp alçalmak, bakıp yükselmek, ok tuşları veya sağ joystick üzerinden. İki yandan yapılan girişler « otomatik bir pitch, roll ve yaw kombinasyonu » tetikler.

Stüdyo, gurur meselesini baştan söndürüyor: bunları kullanmakta « hiçbir utanılacak yan » yok, bunlar « uçak çarpışmalarını azaltmak için tasarlandı ». Bu seçeneği oyun içinde bulmak isterseniz, 1.4.2.0 yama notlarının onu hava aracı için asistanlı kontrol olarak adlandırdığını bilin.

NOSA koltuğu ve yer değiştiren tuş

F-74A Seacat, açık kanatları, kanat altı füzeleri ve indirilmiş iniş takımıyla, zemine işaretli bir güvertede duran iki kişilik avcı uçağı.
F-74A Seacat, NOSA koltuğuna sahip iki uçaktan biri. Kredi: Battlefield Studios

İki yeni uçak, NOSA tarafından tutulan bir arka koltuk taşıyor; bu kısaltma silah sistemleri subayı-seyrüseferci anlamına geliyor. Onun değeri tek bir cümlede özetlenebilir: yanlara ve arkaya doğru ateş eder, yani pilotun kör noktasında, ve uçuşu engellemeden özgürce etrafına bakar.

Doğaçlama mürettebatların eksik bıraktığı kumanda, koltuk değiştirme: klavyede F1 / F2, kumandada Çarpı / A, ve yalnızca hedeflenen koltuk boşsa. Bu, pilot atladığında dümeni yeniden almayı veya inmeden onu devretmeyi mümkün kılar.

Kilitlenmeleri kesen 30 metre

Bu, kılavuzun en kullanışlı verisi. Düşman uçakları ve yer birimleri uçağınızın konumunu kilitler; bunun bariz karşılığı flareler (aldatıcılar), ama bu kaynak sınırlı. Bedava karşılık ise başka yerde: « düşman sistemleri, yerden 30 metreden daha az mesafedeyseniz uçağınızın konumunu kilitleyemez ».

Bu, birkaç satır önce verilen hayatta kalma kuralıyla gerilim yaratıyor — yerden « birkaç yüz metre yükseklikte ve sert yüzeylerden uzak » kalmak. İşte Sezon 4'te pilotluğun tüm dengesi bu: yüksekte, çarpmazsınız ama kilitlenirsiniz; alçakta, izlenemezsiniz ama bir bina ya da dağ oyunu bitirmeye yeter. 30 metrenin altına inmek dolayısıyla kısa pencerelerde oynanır, uyarı düştüğünde ve flareleriniz tükendiğinde.

Manevrayı tamamlayan iki referans noktası, ikisi de karargâhlarda. Kendi karargâhınızın üzerinde alçaktan uçmak, kaybedilen canın bir kısmını geri kazandırır, inmeye gerek kalmadan. Düşman karargâhı ise kaçınılması gereken bir yer: yapay zeka kontrollü otomatik uçaksavarları bir uçağı « birkaç saniye içinde » düşürür.

Dört uçak ve silahlanmaları

1.4.2.0'dan beri dört jet uçağı pilotlanabilir durumda, ama yalnızca F-74A Seacat ve F/A-81F Super Spectre Battlefield REDSEC'te sınırlı süreli bir modda mevcut.

UçakResmi rolÖzellik
F-74A Seacat (iki kişilik)Filo savunma avcısı, hava-hava, sınırlı hava-yerDeğişken geometrili kanatlar: yüksek hız veya manevra kabiliyeti
F/A-81F Super Spectre (iki kişilik)Çok rollü avcı, hava-hava ve hava-yerZırh delici mermiler, radyasyon karşıtı füze, karıştırıcı
Taarruz uçağı (F-61V / F39-E)Yer saldırısı, tek kişilikYüksek sürüklemeli bomba
Avcı uçağı (F-97 Kestrel / Su-57)Gizli hava-hava avcısı, tek kişilikVektörel itki

Seacat'te pilot, 20 mm'lik döner bir top ve otomatik kilitlenmeli bir füze taşır. NOSA ise iki uçaksavar füzesi taşır: birincisi, çarpışmaya kadar ya da flareler onu saptırana kadar hedefini takip eder; yanlara ve arkaya doğru atılabilen ikincisi, 9K38 IGLA fırlatıcısındakiler gibi çalışır ve uçuş halindeyken bir hedefi yeniden kilitleyebilir.

Super Spectre'de, zırh delici mermiler 20 mm mühimmatın yerini alır: ağır araçlara karşı daha tehlikeli, ama daha yavaş — bir iyileştirme değil, bir tercih. Onun NOSA'sı, IGLA tipi füzeler ile bir hedefi kilitleyen, onun hedef almasını engelleyen ve düşman hava radarını devre dışı bırakan bir karıştırıcı arasında tercih yapar; ikincil olarak da hassas nüfuz bombası ile manuel güdümlü füze arasında. Avcı uçağı için bir ayrıntı: bir takım arkadaşı lazer işaretleyici veya izleyici mermi (tracer dart) ile bir hedefi aydınlattığında, onun füzeleri daha hızlı kilitlenir.

Vektörel itki: isimlendirilmiş üç manevra

Koyu gri, gizli teknolojili avcı uçağı, iki dikey kuyruk kanadı ve indirilmiş iniş takımıyla, loş ışıklı bir pistte dururken.
Avcı uçağı (F-97 Kestrel / Su-57), EA'nın vektörel itkiyi ayırdığı uçak. Kredi: Battlefield Studios

Vektörel itki, avcı uçağının kaçınma manevraları için tasarlanmış « eşsiz tekniği » olarak sunuluyor: yön değiştirmeyi klasik gaz kumandaları yerine yalnızca art yanma ile yapmak. Giriş hep aynı — gaz kolunu azaltın, art yanmayı sürdürün, ardından pitch ve yaw ile pilotlayın, ya da basitleştirilmiş uçuş kontrollerinde etrafınıza bakın. Bu temel üzerinde, stüdyo gerçek manevralardan esinlenen üç figürü tanımlıyor.

  1. Herbst manevrası — bir yön tersine çevirme. Gazı azaltın, burnu kaldırın, istenen yöne dönene kadar irtifayı korumak için art yanmayı devreye sokun, ardından kendinizi dengelemek için gazı geri verin. Bu, kovalananı kovalayana dönüştüren manevra.
  2. Cobra manevrası — uçağın ağırlığından yararlanarak yavaşlayan, hatta hareketi durduran bir hava freni. Önce hıza ihtiyaç var, ardından gazı azaltıp aynı anda burnu kaldırmak gerekiyor, sonra art yanma ve pitch ile dengelenmek. Kılavuz bunu bizzat karmaşık olarak nitelendiriyor.
  3. Falling Leaf (Düşen Yaprak İnişi) — burnu kaldırıp keskin bir şekilde dikey yükselin, ardından gazı kesin. Düşüş sırasında, dikey stall halindeyken sola ve sağa yalpa hareketlerini sırayla yapın. Tehdit geçtiğinde, tam gaz, art yanma ve hız kazanmak için pike.

İki kişilik uçakların benzer bir mekanizması var: yalpa uygulanır, gaz azaltılır, art yanma etkinken gaz ayırma'yı devreye sokarsınız, bu da gücü bir motordan diğerine aktarır. Adlandırma hakkında bir söz, çünkü arama yapmayı zorlaştırıyor: aynı sayfa üç farklı biçim kullanıyor — bölüm başlığında « gaz ayırma », metin içinde « gaz kolunun bölünmesi » ve « gaz dağıtımı ». Biz ilkini tercih ediyoruz.

Hiç kalkış yapmadıysanız nereden başlamalı

İşte en az gövde kaybettiren sıra.

  1. Havada kalın. Birkaç yüz metre irtifa, sert yüzeylerden uzak, ve gergin değil geniş hareketler: her şeyi kontrol etmeye çalışmak, düşüşe sebep olan şeydir.
  2. Pitch / roll / yaw üçlüsü içinize sinmiyorsa basitleştirilmiş uçuş kontrollerini etkinleştirin, ardından kamerayı çalıştırın: çatışma dışında üçüncü şahıs, ateş ederken birinci şahıs veya yakınlaştırma.
  3. Kilitlenmeleri kırın: mermi gelene kadar saklanan flareler, 30 metrenin altına inmek, engellerin etrafından dolaşmak.
  4. Hava-yer yapın. Yeni başlayanlar hava-hava'ya koşuyor, oysa yere yapılan taramanın daha çok ağırlığı var. Nişan almak için yüksekten uçun, sonra hızla alçalın.
  5. Ancak sonra manevralar. Önce Herbst, kaçışta en kullanışlı olan; ardından Cobra; en son Düşen Yaprak İnişi, çünkü sizi kasıtlı olarak stall haline sokuyor.

Stüdyonun son tavsiyesi: iki kişilik bir uçağın pilotu manevralarını haber vermeli, çünkü ani bir dönüş NOSA'nın hedeflemesini bozar. Ve eğer genel arazi size düşman gibi görünüyorsa, EA sizi Portal'daki uçaklara özel deneyimlere yönlendiriyor.

Bu makaleyi paylaş

Bir pilot olarak, üç ekseni manuel olarak kontrol etmeyi mi yoksa uçağın kendi kendine yönelmesine izin vermeyi mi tercih edersiniz?

Sıkça sorulan sorular

Araziye çarpmadan nasıl 30 metrenin altına inilir?
Bu, kilit noktadaki dengeleme: 30 metrenin altında iz sürülemez hale gelirsiniz ama bir bina veya dağ bu durumu bozmaya yeter. Kilitlenme uyarısını bekleyin, ışın fişeklerinizi tüketin, ardından kısa bir pencerede dalın. Karargâhınızın üzerinde alçaktan uçmak da inmeden can yenilemenizi sağlar.
Basitleştirilmiş uçuş kontrollerini etkinleştirmek utanç verici mi?
Hayır, hiç de değil. Stüdyo bunu açıkça belirtiyor: bu kontroller düşüşleri azaltmak için tasarlandı ve üç ekseni otomatikleştirerek size sadece bakma ve dönme özgürlüğü bırakan helikopter kontrolleriyle tamamen aynı şekilde çalışıyor.
Pilot dışarı atladığında kumandayı nasıl geri alırım?
Klavyede F1 veya F2 tuşuna, kumandada ise Çarpı / A tuşuna basın; ancak bu yalnızca hedeflenen koltuk boşsa işe yarar. Bu, çoğu doğaçlama ekipte eksik kalan komuttur.
Seacat ile Super Spectre arasındaki fark nedir?
Seacat, güdümlü füzelerle hava savunmasına odaklanırken, Super Spectre ağır araçlara karşı zırh delici mermilere ve hedefleri kilitlemek için bir karıştırıcıya sahip çok yönlü bir uçaktır. İkisinde de tek kişilik uçakların aksine bir NOSA bulunur.
Durumu tersine çevirmek için Herbst Manevrası nasıl uygulanır?
Gazı azaltın, burnu yukarı kaldırın, istediğiniz yöne dönene kadar irtifayı korumak için art yakıcıyı devreye sokun, ardından dengelenmek için gazı yeniden verin. Bu, kovalanan bir oyuncuyu kovalayan konuma dönüştüren manevradır.

Öne çıkanlar

  • Düşman kilitlenme sistemleri 30 metrenin altında çalışmıyor: füzeye karşı bedava bir karşı önlem.
  • Basitleştirilmiş uçuş kontrolleri, yunuslama, yuvarlanma ve sapmayı elle ayarlamak yerine otomatikleştirerek düşüşleri büyük ölçüde azaltıyor.
  • Kumandada yunuslama varsayılan olarak ters çevrilmiş durumda: yukarı itmek uçağı aşağı indiriyor.
  • Çift kişilik uçaklardaki NOSA (silah sistemleri operatörü), pilotun kör noktasında, yanlara ve arkaya doğru serbest bakış açısıyla ateş ediyor.
  • Avcı uçağının vektörel itkisi, Herbst Manevrası ve Cobra sayesinde kovalanan bir oyuncuyu kovalayan konuma dönüştürüyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler