- Ana sayfa
- Rehberler
- Battlefield 6
- Battlefield 6: 1.4.2.0 güncellemesindeki « Nişan Alırken Dağılım Nişangahı » seçeneği yalnızca atış poligonunda etkin — orta menzilde ıskalamayı bırakmak için nasıl kullanılır
Battlefield 6: 1.4.2.0 güncellemesindeki « Nişan Alırken Dağılım Nişangahı » seçeneği yalnızca atış poligonunda etkin — orta menzilde ıskalamayı bırakmak için nasıl kullanılır
Özet
1.4.2.0 güncellemesi neredeyse fark edilmeden çok kullanışlı bir seçenek eklemiş: Nişan Alırken Dağılım Reticülü. Sorun ne mi? Sadece varsayılan atış poligonunda çalışıyor. İşte çok oyunculuda nasıl etkinleştireceğiniz ve orta menzildeki seri atışlarınızın neden sürekli ıskaladığını anlamak için nasıl kullanacağınız.
Battlefield 6'ın 18 Ağustos'ta Top Gun ara sezonuyla birlikte yayınlanan 1.4.2.0 güncellemesi, uçakları, Wake Adası'ı ve uçak gemisi Offensive moduyla büyük yankı yarattı. Ayrıca kimsenin dikkatini çekmeden, orta menzilde vuruş yapmakta zorlananlar için sezonun en kullanışlı seçeneğini de ekledi: Nişan Alırken Dağılım Nişangahı.
Ve tuzak çoktan kurulu: oynadığınız yerde devre dışı. Varsayılan olarak sadece atış poligonunda çalışıyor.
Bu seçenek gerçekte ne gösteriyor
Battlefield Studios bunu, nişan alırken silahın dağılım derecesini — bloom ya da spread — gösteren bir gösterge olarak sunuyor.
Somut olarak, gösterge doğruluk bozulduğunda büyüyen bir şekil. İki durum onu şişiriyor:
- otomatik bir silahla nişan alırken seri ateş etmek — her mermi dağılımı artırıyor;
- hareket etmek — hareket doğruluğu bozuyor ve gösterge bunu anlık olarak gösteriyor.
İşte tam bu noktada seçenek bir gadget olmaktan çıkıp bir öğrenme aracına dönüşüyor. Stüdyonun açıkladığı hedef, oyuncuların dağılımın nasıl çalıştığını anlamalarına ve ateş tekniklerini buna göre uyarlamalarına yardımcı olmak. Başka bir deyişle: on mermilik seri ateşinizin orta menzilde hiçbir şeye isabet etmezken üç mermilik serilerinizin neden hedefi bulduğunu görünür kılıyor.
Nereden aktif edilir, kelimesi kelimesine
Resmi Fransızca etiket « Réticule de dispersion en visée » (Nişan Alırken Dağılım Nişangahı) ve HUD / NİŞANGAH menüsünde bulunuyor. Notlarda şu açıklama var: « Nişan Alırken Dağılım Nişangahı adlı seçenek HUD/NİŞANGAH altında bulunur ve varsayılan olarak sadece atış poligonunda etkindir. »
Yani üç durum mümkün:
- Sadece atış poligonu — büyük çoğunluk oyuncunun hiç dokunmadığı varsayılan değer;
- Tüm çok oyunculu deneyimler — gösterge klasik çok oyunculuda olduğu gibi Portal'da da takip eder;
- Tamamen devre dışı.
Buna iki ince ayar eşlik ediyor: bir opaklık kaydırıcısı ve bir renk seçici. Bunlar kozmetik değil. Ekranın ortasında tam opaklıkta bir gösterge, bir düello sırasında gerçek bir görsel kirlilik oluşturuyor; %30-40'a düşürmek, rakibin silüetini gizlemeden göz ucuyla okumaya yetiyor. Renk konusunda ise kural basit: Tsuru Resifi'nin tropik haritalarında başka hiçbir yerde görmeyeceğiniz bir rengi seçin — yani yeşil ve kum rengi kaçınılması gerekenler.
Doğruluğunuzdan taviz vermeden nasıl kullanılır
Doğru yöntem, göstergeyi sürekli açık tutarak oynamak değil. Tam tersi: onu öğrenmek için kullanmak, sonra kapatmak.
- Atış poligonunda aktif edin (zaten aktif) ve ana silahınızla nişan alırken uzun bir seri ateş edin. Şeklin ciddi şekilde büyümeye başladığı mermi sayısına bakın: bu sizin kullanışlı seri uzunluğunuz.
- Egzersizi yürürken tekrarlayın, sonra çömelerek, sonra durarak. Üç duruş arasındaki dağılım farkını göreceksiniz ve dolayısıyla ne zaman durup ne zaman ateş ederek ilerlemeye devam etmenin daha iyi olduğunu.
- Birkaç oyun için çok oyunculuya geçirin, düşük opaklıkta, bu referansları hareket eden hedeflere aktarmak için.
- Seri uzunluğu bir refleks haline geldiğinde kapatın. Hedef mekaniği içselleştirmek, bir göstergeyi yönetmek değil.

Havadaki karşılığı: bir sanal alan ve bir kod
Pilotluk tarafında da aynı mantık geçerli. Sezon ortası güncellemesi, lansmandan beri mevcut olan basitleştirilmiş helikopter kumandaları modeline dayanarak, uçaklar için basitleştirilmiş uçuş kumandalarını getirdi. Stüdyonun tarif ettiği prensip şu: tırlanma, yatış ve sapma hareketlerini kendiniz ayarlamak yerine, gitmek istediğiniz yöne bakmanız yeterli; araç bakışınıza göre hizalanıyor.
Stüdyo, 20 Ağustos tarihli özetinde nerede antrenman yapılacağını da belirtiyor: « Head to the Air Vehicle Sandbox in Portal. Search for experience code 1264G and test your pilot skills. » Portal'da, bu deneyim koduyla erişilebilen, hava araçlarına özel bir oyun alanı.
Bu konuda önemli olan tek soruyu netleştirmek için en iyi yer burası: basitleştirilmiş kumandalar size zaman kazandırıyor mu, yoksa kaybettiriyor mu? En iyisi, Battlefield 1942'den beri uçuş yapan bir oyuncunun görüşüne inanmak yerine, aynı pisti iki kez denemek — bir kez bu kumandalarla, bir kez de onlarsız.
1.4.2.0'ın diğer konfor ayarları
Resmi notlar, bir araya geldiğinde nedenini tam olarak söyleyemeseniz de oyun hissini değiştiren başka birkaç konfor düzenlemesini de listeliyor:
- pilotluğu daha erişilebilir kılan bir uçak kontrol desteği;
- geliştirilmiş su altı animasyonları ve geçişler;
- çarpışma hatalarının (glitch) ve istenmeyen çatı erişimlerinin düzeltilmesi;
- çevresel tuzaklardan kaçınmak için ayarlanan yeniden doğuş noktaları;
- ödül ve ilerleme netliği konusunda arayüz iyileştirmeleri.
Belirli bir açıyı oynuyorsanız üçüncü madde bir an durup düşünmeyi hak ediyor: glitch yoluyla erişilebilen bazı çatılar kapatıldı. Geçen hafta işe yarayan bir ateş noktası artık mevcut olmayabilir — bu, hafızanızın yanılması değil.
Oyunu yeni keşfedenler için son bir not: sezon ortasıyla birlikte başlayan ücretsiz deneme «25 Ağustos'a kadar» sürüyor. Bu ayarları deneme sürümünde test ediyorsanız, pencere kapanmadan önce notlarınızı alın: tercihler yeniden yapılandırılabilir, ama edindiğiniz saçılma referans noktaları kalıcı olacak.
Bu makaleyi paylaş
Nişan Alırken Dağılım Reticülü'nü çok oyunculuda kullanıyor musunuz yoksa ekranınızı fazla mı kirletiyor?
Sıkça sorulan sorular
Nişan Alırken Dağılım Reticülü neden sadece atış poligonunda çalışıyor?
Göstergenin opaklığı nasıl doğru şekilde ayarlanır?
Göstergeyi oyunda açık mı tutmalı yoksa sadece öğrenmek için mi kullanmalı?
Dururken ateş etmekle yürürken ateş etmek arasındaki dağılım farkı nedir?
Uçaklar için basitleştirilmiş uçuş kontrolleri gerçekten değer mi?
Öne çıkanlar
- Nişan Alırken Dağılım Reticülü, silahınızın bloom'unu görünür kılarak uzun seri atışlarınızın neden isabetsiz hale geldiğini gösterir
- ATH / RETİCÜL menüsünde gizlidir ve çok oyunculuda varsayılan olarak kapalıdır — kullanmak için manuel olarak etkinleştirmeniz gerekir
- Doğru yöntem, atış poligonunda kullanışlı seri atış uzunluğunuzu öğrenmek için kullanmak, ardından gerçek oyunda kapatmaktır
- Opaklığı %30-40'a düşürmek, düellolar sırasında ekranınızı görsel olarak kirletmeden okumanız için yeterlidir
- Arazinize göre renk değiştirmek çok önemlidir — tropikal haritalarda yeşil ve kum renklerinden kaçının
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Battlefield 6 oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series